3ds Max 入門輕鬆學|新手也能掌握的 3D 建模指南
What you'll learn
- 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立。
- 有效率的建模技巧。
- 瞭解重要且常用的工具指令如何使用,熟練操作。
- 有系統的配合工具指令的應用,實做範例。
Requirements
- 本課程是以 Autodesk 3ds Max 2016 版本做為示範,需安裝 2016 版或之後的版本。
- 課程是從入門開始,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以上課學習囉!
Description
※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?
> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人
> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人
> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人
>> 你也是上述情況的其中一種嗎?
別擔心.. 這門課程就是為你解決這樣的問題而設計的!
這個課程會是從入門開始做教學,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉。
這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。
萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!
換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程!
" 想要課程超值優惠價嗎?辦法詳見『idea 數位創意設計』臉書粉絲頁置頂貼文"
你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是認證的 3ds Max 講師。
依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..
所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達...
就像課程名稱一樣,為了就是 "帶你從零開始輕鬆學習!"
※ 如果你想得到這樣的學習成效..
1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立
2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作
3. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧
4. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例
>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!
除了會學 3D 觀念跟基本操作,課程上會介紹常用且重要的建模指令,以深入淺出的方式從基本觀念的瞭解與練習,再到實際的應用與實作,每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽⋯⋯等。
※ 課程內容包括:
視窗環境介面的認識 與 調整
標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作
物件的 "對齊" 與 "選取"、"凍結"、"鎖定"、"隱藏" 與 "移動"
物件的變形 與 複製
布林運算 (Boolean)
"ProBoolean" 運算的 聯集、差集、交集
"ProBoolean" 運算的修改
Modifier 修改器 與 Editable Ploy
Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)
轉換 3D Object 為 Editable Ploy
Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角)
Modifier 修改器 與 2D Shape
轉換 2D Shapes 為 Editable Spline
Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓)
Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床)
各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作
Who this course is for:
- 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
- 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
- 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
- 自學 3ds Max很難,不知如何著手的人
- 有學過 3ds Max,但還是不太會的人
- 學了指令與工具後,不知該如何應用的人
Instructor
您好,我是 Jack Yang 老師:
從事遊戲開發 “外包接案” 與 “課程教學”,擔任電腦補教業多媒體設計講師也有 10 多年的時間。
曾任教過多屆的政府職訓多媒體設計班,也到過中研院..等政府機構以及大專院校教課。
累積實際豐富的教學經驗,能有系統的規畫課程內容,引導學員做有效率的學習。
成立了「idea 數位創意設計」工作室,承接 Unity 開發 App, AR, VR 與 Web HTML5 的遊戲外包接案,以及開設多媒體設計相關的線上課程。
※ 目前多媒體設計的線上課程包含有:
>> Unity 從零開始–入門實作 ( 總時數 5小時 )
>> Unity 遊戲設計 [3D 坦克奪寶大戰 PC Game] ( 總時數 9小時 )
>> Unity 遊戲設計 [2D 喵喵接水果遊戲 PC Game / 切水果遊戲 App Game] ( 總時數 5.5小時 )
>> Unity 遊戲設計 [2D 橫向捲軸射擊遊戲 PC Game] ( 總時數 6小時 )
>> Unity 遊戲設計 [3D 競速拉力賽車 PC Game] ( 總時數 5小時 )
>> 3ds Max 入門從零開始|輕鬆學習3D建模 ( 總時數 4小時 )
>> 3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機 ( 總時數 4小時 )
>> Photoshop 從“零”開始玩影像‧創意合成 ( 總時數 4.5小時 )
>> InDesign 跨界數位出版– 平面排版設計 ( 總時數 6.5小時 )
>> AR 互動生日卡 ( 總時數 5.5小時 )
>> 哇!我會做 AR! ( 總時數 3.5小時 )