3D-скульптинг и ретопология в Blender
What you'll learn
- инструменты и подходы к 3D-скульптингу
- основы дизайна персонажа, поиск или рисование концептов
- основы полигонального моделирования и ретопология
- способы оптимизации и основы риггинга
- развёртки и хенд-пейнт текстуры
- базовые материалы и текстуры (для Blender 2.8 Eevee)
- сборка сцены и оверпейнт
Requirements
- желателен графический планшет
- ПК не ниже средней производительности (слабые ПК не подойдут для 3D-скульптинга)
Description
Полученные навыки можно будет применить в самых разных областях:
это эскизный дизайн персонажей для анимации и компьютерных игр;
это ускорение и улучшение Вашего рисунка (можно быстро и наглядно изобразить в 3D пространстве героев, перспективу, свет и тень);
скульптуры, созданные в Blender могут использоваться для 3D-печати и резки на ЧПУ.
ПОЧЕМУ ЭТО ИНТЕРЕСНО И ПОЛЕЗНО?
3D-скульптинг это самостоятельная профессия, в которой можно творить и зарабатывать. Другими словами скульптинг — это быстрое эскизное 3D-моделирование персонажей, со светом, тенью и правильной перспективой. Их можно расположить в необходимом ракурсе и дорисовать как в 3D так и в 2D.
ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ КУРСА
Результатом курса будет сделанная Вами скульптура 3D-персонажа, которую можно использовать как дизайн для будущего персонажа так и самостоятельную модель для 3D-печати или ЧПУ. Вы приобретете необходимый опыт, который позволит выполнять скульптурные композиции для собственного портфолио или делать персонажей и другие объекты на заказ.
* автокурс не подразумевает фидбека от преподавателя. Однако, Вы можете писать вопросы в форму обратной связи, если у Вас возникнут технические трудности с записью или скачиванием материалов курса.
Who this course is for:
- Начинающие персонажники
- желающие погрузиться в мир 3D, но не знающие с чего начать
- художники, желающие улучшить и ускорить свой рисунок за счёт 3D скульптурной подложки
Instructor
Шаблин Михаил Сергеевич 21.08.1984 год рождения. Художник, аниматор, преподаватель онлайн-курсов.
Более 8 лет опыт работы в CG-индустрии и геймдеве. Руководитель студии "Мультпросвет", аниматор студии 1C Online Games.
Закончил Художественно-графический факультет Кубанского Государственного университета в 2008 году.
В 2011 защитил кандидатскую диссертацию по направлению "Теория и методика профессионального образования" (кандидат педагогических наук).
Лауреат Всероссийских и международных премий и фестивалей.