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Design 3D & Animation 3ds Max

3ds max Unwrap Corso Completo

In questo corso di 3ds max studieremo le tecniche di Unwrap.
Rating: 4.4 out of 54.4 (7 ratings)
37 students
Created by Marcello Pattarin
Last updated 2/2021
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Tutte le funzioni di Unwrap.
  • Il Texturing in Photoshop.
  • Aggiornamenti Unwrap 2017 e Superiore.
  • Esercizi passo passo in Unwrap.
  • I Modificatori di Mapping.
  • Rendering in Arnold e Mental Ray.

Requirements

  • 3ds max 2014 e Superiore.

Description

In questo corso sono contenuti 3 moduli: il corso 1, corso 2 e il per una panoramica completa dell'animazione di 3ds max

Argomenti Corso 1: Analisi dei procedimenti di Unwrap e texturing. La relazione tra Edit UVWs e il Modifier Stack, le tipologie di proiezioni Quick Planar Map, Planare,Cilindrico, Box, la relazione tra spazio XY e UV ed edit uvw. I metodi di selezione nel modificatore unwrap e relazione in Viewport. Analisi dettagliata del menu file, edit, select, options, view, display, tools, mapping. Gestione dei nuovi comandi e nuova interfaccia: soft selection, lock Ide freeze id, flip e mirror, detach, weld, stitch, pack uvs, sketch vertices, relax, render uvs, align space, reshape element, explode, quick transform. Esercizi passo passo di unwrap per oggetti semplici e complessi. Esercizi di texturing in Photoshop e gestione dei modificatori in 3ds max.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  3dsmax_028_Unwrap UVW e Modifier Stack

Aggiornamenti: al corso sono state aggiunte 3 lezioni nella sezione 8 " Car Render Arnold 3ds max 2020 e Superiore " dove sono illustrati i procedimenti per convertire la scena in Arnold per 3ds max 2020 e superiore.


Argomenti Corso 2: Analisi gestione dei gruppi e priorità di scala in unwrap. Utilizzo del Pelt e gestioni dei Seams, Relax, Strecher, Spring e tutte le opzioni. I nuovi Peel interattivi e le gestioni delle puntine nei cluster. Esercizi passo passo di unwrap personaggi ed esportazione delle Texture tra Photoshop e Pelt ( nota: gli esercizi di texturing contengono immagini fotografiche di nudo ) Unwrap Spline Circular e Planar in esempi di architettura. Il nuovo e veloce Unfold in esempi di Architettura. Esercizi di Loft Mapping architettonico. I modificatori Map Scaler e Mapping Clear per il controllo delle coordinate di mapping e la relazione con i materiali e le texture. Relazione tra Meshsmooth e Unwrap in oggetti di design Divani. Esercizi di texturing in Photoshop e gestione dei modificatori in 3ds max

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  3dsmax_070_Element_Properties i Gruppi

Aggiornamenti: al corso è stata aggiunta le lezione " 3dsmax_080b_Rendering Arnold 3ds max 2020 " dove sono illustrati i procedimenti per eseguire il render in Arnold per 3ds max 2020 e superiore.


Argomenti Corso 3: Analisi delle nuove funzioni del modificatore Unwrap di 3ds max 2017 e nuove mappe e impostazioni di rendering.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017/2020 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  001_3ds max_Unwrap  Interfaccia 1

Who this course is for:

  • Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist

Course content

13 sections • 78 lectures • 12h 50m total length

  • Preview06:19
  • 3dsmax_028_Unwrap UVW e Modifier Stack
    06:45
  • 3dsmax_029_Unwrap Selection
    18:32
  • 3dsmax_030_Quick Planar Map Edit UVS
    13:38
  • 3dsmax_031_Resettare_Salvare_Canali mappa
    08:37
  • 3dsmax_032_Proiezioni Planare ed altro
    17:42
  • 3dsmax_033_Display Cuciture Configure
    06:35

  • 3dsmax_034_Rapporto Spazio_XY_UV
    04:13
  • 3dsmax_035_Mapping HD SpazioUV
    14:31
  • 3dsmax_036_Mapping HD SpazioXY
    19:12

  • 3dsmax_037_Unwrap Oggetti Complessi
    06:16
  • 3dsmax_038_Menu File e Edit
    14:08
  • 3dsmax_039_Menu Select Sub Object
    09:17

  • 3dsmax_040_Toolbar Movimento Assoluto Incrementale
    04:05
  • Preview05:39
  • 3dsmax_042_Toolbar Lock Ide Freeze ID
    09:05
  • 3dsmax_043_Toolbar Soft Selection
    07:56
  • 3dsmax_044_Toolbar Soft Selection
    11:18

  • 3dsmax_045_Visualizzare le Texture in Edit UVWs
    07:19
  • 3dsmax_046_View Menu e Udpade Map
    04:29
  • 3dsmax_047_Display Menu e Vertici Numerati
    11:57
  • 3dsmax_048_Options Menu
    15:27
  • 3dsmax_049_Modificare Quad Menu
    04:03

  • Preview12:04
  • 3dsmax_051_Normal Mapping
    07:42
  • 3dsmax_052_Unfold Mapping
    06:39
  • 3dsmax_053_Tools_Menu_Flip_Mirror
    04:39
  • 3dsmax_054_Tools_Menu_Weld
    04:51
  • 3dsmax_055_Weld Toolbar
    05:49
  • 3dsmax_056_Break_Weld_Explode
    10:34
  • 3dsmax_057_Stitch_Cucitura
    09:13
  • 3dsmax_058_Pack Uvs_Arrange Element
    08:32
  • 3dsmax_059_Sketch Vertices
    11:32
  • Preview20:19
  • 3dsmax_061_Render UVs Template
    12:40
  • 3dsmax_062_Quick Transform
    14:16

  • 3dsmax_063_Esercizio Auto 1
    14:06
  • 3dsmax_064_Esercizio Auto 2
    16:23
  • 3dsmax_065_Esercizio Auto 3
    07:58
  • 3dsmax_066_Esercizio Auto 4
    19:46
  • 3dsmax_067_Symmetry e Mirror Auto
    12:35
  • 3dsmax_068_Texturing Template Auto
    12:39
  • 3dsmax_069_Rendering Finale Mental ray
    07:43

  • 001_Conversione in 3ds max 2020 da Mr a Arnold
    08:51
  • 002_Nuovi Materiali Auto Arnold 1
    10:40
  • 003_Nuovi Materiali Auto Arnold 2
    06:36

  • 3dsmax_070_Element_Properties i Gruppi
    08:51
  • 3dsmax_071_Introduzione Pelt Personaggio
    07:52
  • 3dsmax_072_Peel Seams Cuciture
    10:38
  • 3dsmax_073_Selezioni Poligoni e Seams
    05:47
  • 3dsmax_074_Pelt Map e Relax
    08:58
  • 3dsmax_075_Pelt Opzioni Stretcher e Select
    10:56
  • 3dsmax_076_Pelt Opzioni Spring Molla
    05:13
  • Preview14:53

  • 3dsmax_078_Esercizio Unwrap Personaggio
    16:27
  • 3dsmax_079_Esercizio Photoshop Personaggio
    14:37
  • 3dsmax_080_Rendering Personaggio
    07:17
  • 3dsmax_080b_Rendering Arnold 3ds max 2020
    16:04
  • 3dsmax_081_Pelt e Peel Albero
    11:54

Instructor

Marcello Pattarin
Trainer e Beta Tester 3ds max
Marcello Pattarin
  • 4.6 Instructor Rating
  • 286 Reviews
  • 1,870 Students
  • 103 Courses

Marcello Pattarin 

Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.


Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


 

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