
Note: This is a multilingual course, you will find lessons in Italian as your native language, and in English via AI speakers, the exercise files are attached to the Italian lessons
3ds max Texel Density from Theory to Practice.
Topics: The course illustrates the theory and practice of Texel Density in 3ds Max, using multiple free and paid scripts for a more comprehensive overview of the topic.
We will study how to install resources and integrate them into the 3ds Max interface, comparing three different methods of acquiring Texel Density data.
The course illustrates the clearest possible theory related to the concept of Texel Density, which is not always easy to grasp at first. We will study the important relationship between Unwrap, Texture resolutions used by materials, and the relationship with Texel Density; why it is set up a certain way, and what its relationship is to the world of design, gaming, or the world of more common 3D assets.
We'll analyze the 3ds Max UDIM workflow in Unwrap related to Texel Density, then move on to Substance Painter and back to 3ds Max. We'll also analyze the PBR Material settings for V-Ray and UIDM.
We'll also study the mathematical formulas for optimally calculating Texel Density for a typical 3D object.
By the end of the course, you'll have a comprehensive overview of the concept of Texel Density and the tools available in 3ds Max for managing it.
Compatible exercise files for 3ds Max 2020 and later are available with the lessons.
Note: The exercise files are attached to lesson 2, "003_Installing Advanced UV Normalizer."
3ds max Texel Density dalla teoria alla pratica.
Argomenti: Il corso illustra la teoria e la pratica del Texel Density in 3ds max, tramite l'utilizzo di molteplici script gratuiti e a pagamento per una più completa panoramica sull'argomento.
Studieremo come installare le risorse e integrarle nell'interfaccia di 3ds max per una comparazione tra tre differenti metodi di acquisizione dei dati di Texel Density.
Il Corso illustra la teoria più chiara possibile relazionata al concetto di Texel Density non sempre chiaro da comprendere ad un primo approccio; studieremo l'importante relazione che si instaura tra Unwrap, risoluzioni delle Texture utilizzate dai materiali ed il rapporto con il Texel Density; perchè si imposta in un certo modo e quale relazione ha con il mondo del Design, o con il mondo Game, o con il mondo dei più comuni Asset 3D.
Analizzeremo il workflow di 3ds max UDIM in Unwrap relazionato al Texel Density, per approdare poi a Substance Painter e tornare poi in 3ds max, oltre ad analizzare le impostazioni dei Materiali PBR di Vray e UIDM.
Studieremo inoltre le formule matematiche per il calcolo ottimale del Texel Density relazionato ad un tipico oggetto 3D.
Concluso il corso avrete una panoramica completa sul concetto di Texel Density e degli strumenti offerti in 3ds max per gestirlo.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2020 e superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 003_Installare Advanced UV Normalizer"