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Design Game Design 3ds Max

3ds max Substance Map Corso Completo

In questo corso di 3ds max studieremo le Substance Map
Rating: 4.0 out of 54.0 (3 ratings)
38 students
Created by Marcello Pattarin
Last updated 3/2020
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Utilizzo delle Mappe Substance Map e suoi player di visualizzazione.
  • Gestione delle Coordinate di Mapping.
  • Utilizzo di Ivy Generator per la generazione dei Vegetali.
  • Rendering in Mental ray ed Iray.

Requirements

  • 3ds max 2013 e superiore.

Description

In questo corso sono contenuti 2 moduli: il corso 1 e il corso 2, per una panoramica completa delle Substance Map di  3ds max

Argomenti Corso 1: Utilizzo e analisi delle nuove Substance Map gestione delle cordinate Uv, gestione dei canali relazionati ai materiali standar e arch e design, gestione delle dimensioni texture, analisi ed esempi di Bump, Displacement, Opacity, Heigth Emissive.

Spiegazione di tutti i rollout delle Substance Map.

Utilizzo e Configurazione dei Player di Visualizzazione, suggerimenti per esportare le texture, analisi degli shader di visualizzazione, descrizione dettagliata ed esempi di 29 substance map.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.

Nota, i file di esercizio sono allegati alla lezione : 3dsmax_002_Texture_Tradizionali


Argomenti Corso 2: descrizione dettagliata ed esempi di 42 substance map. Suggerimenti per la gestione del displacement, esempi tramite il nuovo modificatore unwrap e la gestione delle coordinate di mapping Utilizzo delle substance in esempi pratici per mobili,divani e scene di esterni.

Come installare e utilizzare Ivy Generator per generare vegetazione nelle scene di 3dsmax, tecniche di import,export delle geometrie e modifica dei materiali nello slate editor.

Esempi avanzati di composizione multipla di mappe substance e maschere, esempi di noise e substance map, esempi di workflow gestione gamma e substance map.

Utilizzo nelle nuove substance Extra, esempi di animazione delle mappe substance extra in mental ray.

Utilizzo delle substance map in iray e modifica dei parametri necessari alla loro compatibilità.

Utilizzo di filtri avanzati in photoshop e post produzione.

Nuove impostazioni di compatibilità per Mental ray

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.

Nota, i file di esercizio sono allegati alla lezione :  3dsmax_047_kevlar_Carbon_Fiber

Who this course is for:

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer

Course content

6 sections • 101 lectures • 9h 50m total length

  • Preview05:22
  • 3dsmax_002_Texture_Tradizionali
    04:20
  • Preview07:53
  • 3dsmax_004_Substance_Canali_disponibili
    10:01
  • Preview09:02
  • 3dsmax_006_Substance_Global_Texture_Size
    06:40
  • 3dsmax_007_Substance_Texture_Size
    10:25
  • 3dsmax_008_Substance_Bump e Normal
    08:45
  • 3dsmax_009_Substance_Displacement_Heigth
    08:52
  • 3dsmax_010_Substance_Opacity
    07:30
  • 3dsmax_011_Substance_Emissive
    09:40
  • 3dsmax_012_Substance_Noise
    03:37
  • 3dsmax_013_Substance_Parametri_Ricorrenti
    05:48
  • 3dsmax_014_Substance_Tiling e Tiles
    01:42
  • 3dsmax_015_Substance_Libreria Rendering
    03:30

  • 3dsmax_016_Installare_Substance_Player
    07:55
  • 3dsmax_017_SP_Esportare le bitmap
    05:50
  • 3dsmax_018_SP_Opzioni Interfaccia
    08:27
  • 3dsmax_019_SP_Opzioni Luci e Shader
    07:23

  • 3dsmax_020_Metallo_Aereo
    05:55
  • 3dsmax_021_Asfalto
    02:39
  • 3dsmax_022_Foglie Autunno
    05:00
  • 3dsmax_023_Mattoni
    04:20
  • 3dsmax_024_Alluminio_Anodizzato
    04:15
  • 3dsmax_025_Canne
    04:26
  • 3dsmax_026_Cartone_Strappato
    03:25
  • 3dsmax_027_Ceramica 03
    03:31
  • 3dsmax_028_Ceramica 04
    03:21
  • 3dsmax_029_Scacchiera
    02:54
  • 3dsmax_030_Carbone
    02:01
  • 3dsmax_031_Calcestruzzo 05
    03:40
  • 3dsmax_032_Calcestruzzo Pavimento e Mattonella
    04:51
  • 3dsmax_033_Metallo_Ondulato
    05:24
  • 3dsmax_034_Intonaco_Crepato
    03:26
  • 3dsmax_035_Carta_Sgualcita
    02:42
  • 3dsmax_036_Sabbia_Deserto
    06:20
  • 3dsmax_037_Piastra a Diamante
    02:07
  • 3dsmax_038_Terreno Secco
    05:02
  • 3dsmax_039_Tessuto
    02:19
  • 3dsmax_040_Recinzione
    04:10
  • 3dsmax_041_Prato_Fiorito
    03:22
  • 3dsmax_042_Metallo_Zincato
    02:31
  • 3dsmax_043_Granito 01 e 02
    01:34
  • 3dsmax_044_erba
    03:46
  • 3dsmax_045_Ghiaia
    01:55
  • 3dsmax_046_Jeans
    04:33

  • 3dsmax_047_kevlar_Carbon_Fiber
    05:14
  • 3dsmax_048_Lava_Rock
    02:20
  • 3dsmax_049_Lawn_Prato
    02:44
  • 3dsmax_050_Pelle_Classica e Export bitmap
    08:37
  • 3dsmax_051_Pelle_Classica e Arch e Design import
    11:01
  • Preview03:46
  • 3dsmax_053_Legno_chiaro
    08:53
  • 3dsmax_054_Marmo_02_03
    05:03
  • 3dsmax_055_Calcestruzzo_Moderno
    01:36
  • 3dsmax_056_Vecchie Tavole Verniciate
    03:41
  • 3dsmax_057_Vecchio intonaco
    03:41
  • 3dsmax_058_Recinto_dipinto
    04:24
  • 3dsmax_059_Metallo_dipinto
    02:03
  • 3dsmax_060_Parquet
    08:30
  • 3dsmax_061_Pavimento_01_bagnato
    03:18
  • 3dsmax_062_Pavimento_03_04_05_07
    08:08
  • Preview03:00
  • 3dsmax_064_Strada_01_02_b
    10:42
  • 3dsmax_065_Muro Roccia_02
    04:24
  • 3dsmax_066_Tetto_scavato_piastrellato
    11:16
  • 3dsmax_067_Tetto_Coppi
    12:11
  • 3dsmax_068_Muro_Marcio_01_02
    08:07
  • 3dsmax_069_Tappeto
    01:59
  • 3dsmax_070_Metallo_Arruginito
    03:03
  • 3dsmax_071_Sabbia
    04:45
  • 3dsmax_072_Pelle_di_Serpente
    04:22
  • 3dsmax_073_Erba_stadio
    02:46
  • 3dsmax_074_Spazio
    03:37
  • 3dsmax_075_Spazio e Ambiente
    14:03
  • 3dsmax_076_Pietre
    04:54
  • 3dsmax_077_Stucco e Legno_Verniciato
    03:00
  • 3dsmax_078_Roccia_Vulcano
    02:06
  • 3dsmax_079_Legno_Rododendro e Cedro Bianco
    02:17

  • Preview19:16
  • 3dsmax_081_Scena_finale_foglie
    04:22
  • 3dsmax_082_Ivy_Generator
    09:54
  • 3dsmax_083_Importare e modificare la vegetazione
    05:29
  • 3dsmax_084_I materiali della foglia
    10:08
  • 3dsmax_085_Rendering scena finale
    13:24
  • 3dsmax_086_Rendering scena finale Iray Day ligth
    10:50
  • 3dsmax_087_Rendering scena finale Iray HDRI
    13:08
  • 3dsmax_088_Iray e i Colpi di Luce
    03:18

  • 3dsmax_089_Substance_Noise
    05:42
  • 3dsmax_090_Substance_Noise_scena_finale
    06:56
  • 3dsmax_091_Installare Substance map Extra
    03:35
  • 3dsmax_092_Substance map Extra_Concrete_019
    03:47
  • 3dsmax_093_Extra_Fabric_004_Ground_016_Metal_006
    04:08
  • 3dsmax_094_Extra_Metal_Floor_004_Pebbles_003_Roofing_005_Stripes_01
    06:09
  • 3dsmax_095_Extra_Tiles_005_Tiles_022
    04:30
  • 3dsmax_096_Extra_Electric_Liquid_Energy_Liquid_Energy_Waves
    08:27
  • 3dsmax_097_Extra_Fire Fuoco
    03:42
  • 3dsmax_098_Extra_Noise Animati
    08:47
  • 3dsmax_099_Esercizio Cube Energy Materiali
    13:01
  • 3dsmax_100_Esercizio Cube Energy Animazione
    12:27
  • 3dsmax_101_Conclusione Corso
    07:36

Instructor

Marcello Pattarin
Trainer e Beta Tester 3ds max
Marcello Pattarin
  • 4.6 Instructor Rating
  • 315 Reviews
  • 1,991 Students
  • 104 Courses

Marcello Pattarin 

Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.


Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


 

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