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30-Day Money-Back Guarantee
Design 3D & Animation Humanoid Character Rigging

3ds Max: Curso Completo de Rigging Facial e Corporal

Aprenda de forma fácil o processo completo rigging de personagens humanóides no 3ds Max para animação profissional
Rating: 4.8 out of 54.8 (153 ratings)
1,023 students
Created by Leandro Meirelles, Paulo Andrade, Ph.D.
Last updated 10/2018
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Ao final do curso você será capaz de criar um rigs totalmente funcionais de personagens humanóides
  • Você conhecerá e aplicará, em exercícios práticos, as diversas ferramentas de rigging do 3ds Max
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • Noções básicas de uso do 3ds Max, Maya ou outro software de modelagem e animação 3D

Description

Você se aprendeu 3ds Max  do Básico ao Avançado e aprendeu Design e Criação de Personagens 3D, neste curso você vai aprender, de verdade, todo o processo de criação do rig (character rigging) de personagens humanoides.

Você aprenderá os fundamentos das ferramentas de rigging do 3ds max, até o processo de rigging completo de um personagem humanoide.

IMPORTANTE: Neste curso, você precisa ter uma boa base de 3ds Max !

Se você não conhece nada de 3ds Max, recomendo fazer o primeiro curso citado anteriormente.


Além de ensinar a riggar um personagem humanoide 3d completo, este curso ensina como funciona e como usar as ferramentas de rigging do 3ds Max para diversas finalidades.

Rigging é um processo complexo, mas não se preocupe ! O curso é muito detalhado e o ritmo é bem tranquilo, para que você entenda e absorva todo o processo.

Sim ! Você aprenderá de forma didática, cada detalhe do processo de rigging, usando as técnicas e procedimentos mais atuais.

Como toda a tecnologia, as técnicas a processos evoluem, logo: Não perca tempo com cursos e tutoriais defasados !

Se ainda está preocupado se vai aprender ou não, repare que nossos outros cursos de 3ds Max estão entre os mais vendidos e mais bem avaliados da Udemy!

Além do curso, você contará com acesso a um grupo de apoio no Facebook.

Aprenda definitivamente a riggar personagens no 3ds Max com este curso !


Rigging de personagens é um processo super importante para a animação de personagens e você irá aprender cada detalhe.


Não perca tempo, inscreva-se no curso e aprenda, definitivamente, como criar o rigging dos seus personagens no 3ds Max.

Who this course is for:

  • Este curso é voltado para todo que desejam aprender a preparar a estrutura de suporta a animação de personagens no 3ds max
  • Este curso foca nas ferramentas e métodos mais atuais para a construção do Rig (processo de rigging) de personagens humanóides

Course content

11 sections • 82 lectures • 9h 10m total length

  • Preview01:31
  • Bem Vindo ao Curso !
    04:06
  • Nosso grupo privado de 3D no Facebook
    00:24

  • Position Constraint
    08:31
  • Preview02:08
  • Link Constraint
    04:15
  • Loot At Constraint
    04:21
  • Preview04:18
  • Attachment Constraint
    05:30
  • Freeze Transform
    04:31
  • Wire Parameters
    09:13
  • Attribute Holder
    07:15
  • Bone Tools - Sistema IK e FK
    09:48
  • Criando o Sistema Forward Kinematics (FK)
    10:12
  • Criando o Sistema Inverse Kinematics (IK)
    07:13
  • Conhecendo o Skin
    10:31
  • Gimbal Lock
    03:46

  • Preparando a cena
    07:38
  • Criando os bones (ossos) da perna
    06:28
  • Editando os bones (ossos) da perna
    02:17
  • Criando os pontos nos pés
    05:58
  • Criando os controladores dos pés
    06:41
  • Fazendo os links dos controles
    02:50
  • Espelhando as pernas
    03:38
  • Criando os controles dos joelhos
    06:24

  • Introdução - Anatomia e como planejar a coluna
    05:25
  • Criando a linha guia da coluna
    03:26
  • Preview03:26
  • Criando os bones (ossos) da coluna
    07:36
  • Criando links e constraints da coluna
    03:50
  • Criando pontos do quadril e tórax
    07:25
  • Criando os controles do quadril e tórax
    05:55
  • Preview05:35
  • Escolhendo um eixo de rotação ideal
    03:13
  • Fazendo a torção da coluna
    09:13
  • Criando um controlador geral do personagem
    06:28

  • Processo de planejamento - Anatomia da cabeça
    02:39
  • Criando os bones da cabeça
    05:08
  • Criando os controles da cabeça
    15:00

  • Criando o bone dos olhos
    06:31
  • Criando os controles dos olhos
    06:11
  • Criando os controles das pálpebras
    07:50
  • Criando os bones da sobrancelha
    06:48
  • Criando os controles da sobrancelha
    13:16

  • Criando os controles das gengivas
    03:46
  • Criando o rig da língua
    09:10

  • Criando os bones dos ombros e braços
    08:28
  • Criando os bones das mãos
    11:02
  • Criando as cadeias IK e FK dos braços
    09:03
  • Fazendo os constraints dos bones IK e FK
    04:35
  • Fazendo os controles de troca do IK e FK
    07:51
  • Criando os controles IK do braço
    02:53
  • Criando os controles FK do braço
    07:35
  • Criando os controles da mão
    07:34
  • Criando os controles dos dedos
    13:48
  • Criando o controle do cotovelo
    05:06
  • Criando os controles dos ombros
    05:25
  • Criando os bones de torção do braço e antebraço
    10:31
  • Criando os parâmetros de torção do braço
    05:00
  • Criando os bones de torção do antebraço
    12:38
  • Script de snap entre IK e FK
    06:42

  • Finalizando o controlador geral
    09:05
  • Revisão final do Rig
    08:21
  • Realizando o lock dos controles
    04:23

  • Introdução ao skin
    02:31
  • Envelopando a perna
    04:52
  • Realizando o skin dos pés
    11:11
  • Realizando o skin da perna
    10:09
  • Fazendo o skin da coluna
    13:10
  • Fazendo o envelope da cabeça
    03:00
  • Criando as influências do pescoço
    08:40
  • Criando as influências da mandíbula
    11:52
  • Criando as influências das pálpebras
    14:09
  • Criando as influências da sobrancelha
    08:22
  • Espelhando a face e skinwrap da barba e sobrancelhas.
    02:34
  • Realizando o envelope do braço, mãos e dedos
    02:32
  • Criando as influências do braço e antebraço
    03:52
  • Criando as influências das mãos
    07:31
  • Criando as influências dos dedos
    12:53
  • Realizando a influência da torção do braço e antebraço
    10:17
  • Realizando a junção do braço com a camisa
    04:53

Instructors

Leandro Meirelles
Animador, Generalista 3d
Leandro Meirelles
  • 4.7 Instructor Rating
  • 2,153 Reviews
  • 7,401 Students
  • 4 Courses

Olá pessoal!
Sou o Leandro Meirelles.
 Sou formado em Design e Animação Digital pela Universidade Veiga de Almeida, e Pós graduado em Cinema e Audiovisual.
Atuo na área da animação digital há 7 anos, realizando curtas, vídeos institucionais e etc.
Já tive a oportunidade de ter animações selecionadas no AnimaMundi, Mostra Ibero Americana de Cinema, Animacine e Canal Brasil.
Estou aqui para compartilhar um pouco desse conhecimento com vocês!






Paulo Andrade, Ph.D.
Doutor em Computação e Especialista em Educação a Distância
Paulo Andrade, Ph.D.
  • 4.6 Instructor Rating
  • 32,315 Reviews
  • 309,932 Students
  • 48 Courses

Obrigado por visitar meu perfil.


Como eu posso te ajudar:

- Abaixo tem a lista dos meus cursos, alguns são gratuitos. Inscreva-se e veja se gosta do meu estilo de lecionar.

- Visite meu site (link aqui no perfil também) e cadastre-se na minha newsletter. Costumo enviar promoções dos meus cursos e outras oportunidades. No máximo dois emails por mês.

- Se você é meu aluno e tem alguma dúvida, coloque uma mensagem na área de perguntas e respostas. Eu verifico todos os dias.

- Use também o sistema de mensagens da plataforma.

Um resumo sobre o que faço

Sou especialista em Educação a Distância, Doutor em Computação Visual (2014) e Mestre em Computação Aplicada e Automação (2003), ambos pela Universidade Federal Fluminense. Sou Graduado em Computação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (1994).

Tenho mais de 17 anos de experiência como Professor Universitário.

Atuo como coordenador de cursos de Graduação e Pós-Graduação desde 2002.

Trabalhei por mais de 10 anos como profissional de Tecnologia da Informação em empresas como IBM e Xerox.

Atuo como revisor técnico de livros para as áreas de Design e Computação.

Sou protetor de animais, o que significa que, diariamente, separo um tempinho para dar melhores condições de vida a animais abandonados. Adoro fazer isso.

Vivo na Cidade do Rio de Janeiro e moro na Barra da Tijuca. Aceito convites para um café!

Abraços e sucesso !

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