3ds max Rigging Charater Studio
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3ds max Rigging Charater Studio

In questo corso studieremo il Rig dei personaggi di Character Studio.
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3 students enrolled
Created by Marcello Pattarin
Last updated 6/2019
Italian
Current price: $83.99 Original price: $119.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
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This course includes
  • 3.5 hours on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • I procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio.
  • Utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio.
  • Tecniche per evitare deformazioni indesiderate e per creare rigonfiamenti muscolari.
  • Esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento.
Requirements
  • 3ds max 2016 e Superiore
Description

Argomenti: nel corso è analizzata la struttura del bipede in relazione al personaggio che dovrà essere animato, sono visualizzati tutti i procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio e l'utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio durante l'animazione. Saranno analizzate le tecniche per evitare deformazioni indesiderate per creare rigonfiamenti muscolari, per gestire il peso dei vertici e tutti i parametri dello Skin. Nel corso sono contenuti esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.

Who this course is for:
  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Course content
Expand all 27 lectures 03:28:51
+ Introduzione ai Bipedi
7 lectures 47:54
002_3dsmax_Struttura bipede
09:39
003_3dsmax_Posizionare il bipede in Figure Mode
07:59
005_3dsmax_Salvare i dati Figure_Mode
05:29
006_3dsmax_Considerazioni Figure Mode
03:33
007_3dsmax_Test Animazione Skin
11:48
+ Modificatore Skin e gli Envelope
4 lectures 33:48
008_3dsmax_Skin_Envelopes
06:43
009_3dsmax_Skin_Cross Sections
09:56
011_3dsmax_Skin_Modalità di Display
07:49
+ Deformazione Angoli e Muscoli
5 lectures 33:23
013_3dsmax_Skin_Joint Angle Deformer Edit Angle
09:12
014_3dsmax_Skin_Copiare Visualizzare_Joint Angle
02:54
015_3dsmax_Skin_Muscoli_Bulge Angle Deformer
04:27
016_3dsmax_Skin_Morph Angle Deform
07:39
+ Pesatura dei Vertici nello Skin
4 lectures 42:07
017_3dsmax_Skin_Comprendere i Vertici
12:49
018_3dsmax_Skin_Paint Weigth Dipingere
09:22
019_3dsmax_Skin_Weigth Tool Vertici
08:09
019_B_3dsmax_Dual Quaternion Skinning
11:47
+ Parametri Avanzati Skin
2 lectures 13:30
020_3dsmax_Skin_Opzioni Avanzate
03:44
021_3dsmax_Skin_Load e Save Vertici
09:46
+ Animazione e dati Motion Capture
5 lectures 38:09
022_3dsmax_Caricare file Bip Animazione
08:24
023_3dsmax_Spostare il Bipede
03:26
024_3dsmax_Move all Mode
06:32
025_3dsmax_Esercizio Combattimento
07:40
026_3dsmax_Ghost_Fantasma
12:07