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3ds max Rigging Character Studio Modulo 1
Rating: 5.0 out of 5(1 rating)
9 students

3ds max Rigging Character Studio Modulo 1

In questo corso studieremo il Rig dei personaggi di Character Studio.
Last updated 4/2025
Italian

What you'll learn

  • I procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio.
  • Utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio.
  • Tecniche per evitare deformazioni indesiderate e per creare rigonfiamenti muscolari.
  • Esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento.

Course content

7 sections28 lectures3h 40m total length
  • 001_3dsmax_Introduzione4:44
  • 002_3dsmax_Struttura bipede9:39
  • 003_3dsmax_Posizionare il bipede in Figure Mode7:59
  • 004_3dsmax_Copia delle Posture4:42
  • 005_3dsmax_Salvare i dati Figure_Mode5:29
  • 006_3dsmax_Considerazioni Figure Mode3:33
  • 007_3dsmax_Test Animazione Skin11:48

Requirements

  • 3ds max 2016 e Superiore

Description

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.

Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.

Argomenti: nel corso è analizzata la struttura del bipede in relazione al personaggio che dovrà essere animato, sono visualizzati tutti i procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio e l'utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio durante l'animazione. Saranno analizzate le tecniche per evitare deformazioni indesiderate per creare rigonfiamenti muscolari, per gestire il peso dei vertici e tutti i parametri dello Skin. Nel corso sono contenuti esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: I file di esercizio sono allegati alla lezione 002_3dsmax_Struttura bipede

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

Who this course is for:

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer