3ds max Populate Architettura
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2 students enrolled

3ds max Populate Architettura

In questo Corso di 3ds max studieremo l'integrazione di personaggi animati in Architettura, tramite Populate.
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Created by Marcello Pattarin
Last updated 6/2019
Italian
Current price: $55.99 Original price: $79.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 3.5 hours on-demand video
  • 3 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Animazione Procedurale Personaggi.
  • Gestione dei Flussi di Movimento.
  • Rendering Statico e Animato.
  • Gestione Materiali Personaggi.
Requirements
  • 3ds max 2014 e superiore
Description

Argomenti: Gestione del nuovo Tools People per integrazione e animazione dei personaggi in visualizzazioni architettoniche. Gestione dei flussi di personaggi e loro modifica, impostazioni delle preferenze di etnia, sesso, direzione; gestione dei flussi incrociati. Impostazioni di gruppi di persone e modifica dello spazio occupato dai personaggi in relazione alla superficie architettonica, le tecniche di addizione e sottrazione boleane delle folle, nuove funzioni 2016.

Suggerimenti per gestione degli snap e posizionamento in precisione dei Flussi e delle Aree Idle. Gestione delle nuove Rampe singole e multiple. Integrazione dei personaggi a bassa ed alta risoluzione. Gestione dei materiali e modifica della visualizzazione in viewport. Esempi di rendering statico e Animato. Nuovi tools edit personaggi, nuove modalità di seduta, nuovi esercizi di integrazione fotografica e simulazione animazione folle. Gestione avanzata e animazione dei paramenti di controllo personaggi.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014/15/16 e superiore.

Who this course is for:
  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Course content
Expand all 24 lectures 03:31:07
+ Il Flusso e sue modifiche in Populate
10 lectures 01:05:49
002_3dmax_Populate_Creazione del Flusso
07:13
003_3dmax_Populate_Lo Snap del Flusso
05:41
004_3dmax_Populate_Modificare il Flusso
10:01
005_3dmax_Populate_La Rampa del Flusso
07:40
007_3dmax _Populate_Running e Velocità Avanzata
09:48
008_3dmax_Populate_Posizione_Etnia_Flusso
06:29
009_3dmax_Populate_Link Portals
04:56
010_3dmax_Populate_Incrociare_il_Flusso
05:37
+ Le Idle Area, creazioni e modifiche
6 lectures 49:26
011_3dmax_Populate_Creare le Idle Area
06:33
012_3dmax_Populate_Idle Area_Sedute e Modifiche
11:12
013_3dmax_Populate_Modifica_Idle Area_Pennello
07:01
014_3dmax_Populate_Modifica_Idle Area_Boleana
10:29
015_3dmax 2014_Populate_Idle Area_Gruppi_ e Orientamento Singles
09:07
+ Display e Render dei Personaggi
8 lectures 01:35:52
017_3dmax_Populate_Display Personaggi
06:45
019_3dmax_Populate_Nuovo Edit Risoluzione
11:05
020_3dmax_Populate_Integrazione Fotografica Flow
14:37
021_3dmax_Populate_Parametri di Rendering
15:05
022_3dmax_Populate_Animazione Edificio in Mental ray
18:38
023_3dmax_Populate_Nuovo Bake Selected
18:38
Bonus lezione: Come scalare i personaggi.
05:03