3ds max Particle Systems Modulo 2
What you'll learn
- Utilizzo dei sistemi particellari Array, Blizzard Cloud e Introduzione a Particle flow.
- Utilizzo dei sistemi particellari per creare Fumo.
- Utilizzo dei sistemi particellari per creare Animazioni Velivoli.
- Utilizzo dei sistemi particellari per creare Blizzard Bufera.
- Utilizzo dei sistemi particellari per creare Bomba e Frammenti.
Requirements
- 3ds max 2014 e Superiore
Description
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Argomenti: Analisi dettagliata dei sistemi particellari Array, Blizzard Cloud, utilizzo dei materiali particellari, esercizi realizzazione di fumo, scritte animate, collisioni, esplosioni, fluidi. Introduzione a Particle flow e analisi della struttura parametrica di questo sofisticato sistema particellare, analisi e utilizzo di operatori, eventi e test. Esempi di generazione di nascita particelle, rotazione, velocità, posizione, forze space warp, collisioni, moltiplicazioni particelle, creazione materiali, allineamento alle viewport.
Esercizi pratici nella realizzazione composta di molteplici effetti di collisione e conseguente generazione di detriti e scie fumogene, utilizzo di razzi dinamici per generate un reale inseguimento intelligente del bersaglio in movimento. Parametri di rendering e creazione animazione.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014_ 3ds max 2019 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 2 3dsmax_001_Particle Array Oggetto e Frammenti
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Topics: Detailed analysis of particle systems Array, Blizzard Cloud, use of particle materials, smoke making exercises, animated text, collisions, explosions, fluids. Introduction to Particle flow and analysis of the parametric structure of this sophisticated particle system, analysis and use of operators, events and tests. Examples of particle birth generation, rotation, speed, position, space warp forces, collisions, particle multiplication, material creation, viewport alignment.
Practical exercises in the composite realization of multiple collision effects and consequent generation of debris and smoke trails, use of dynamic rockets to generate real intelligent tracking of the moving target. Rendering parameters and animation creation.
Attached to the lessons are the exercise files of 3ds max 2014_ 3ds max 2019 and 3ds max 2020 compatible with higher releases.
Note: the exercise files are attached to the lesson: 2 3dsmax_001_Particle Array Object and Fragments
Temas: análisis detallado de sistemas de partículas Array, Blizzard Cloud, uso de materiales de partículas, ejercicios de fabricación de humo, texto animado, colisiones, explosiones, fluidos. Introducción al flujo de partículas y análisis de la estructura paramétrica de este sofisticado sistema de partículas, análisis y uso de operadores, eventos y pruebas. Ejemplos de generación de nacimiento de partículas, rotación, velocidad, posición, fuerzas de deformación espacial, colisiones, multiplicación de partículas, creación de materiales, alineación de ventanas.
Ejercicios prácticos en la realización compuesta de múltiples efectos de colisión y la consiguiente generación de estelas de escombros y humo, uso de cohetes dinámicos para generar un seguimiento inteligente real del objetivo en movimiento. Parámetros de renderizado y creación de animaciones.
Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014_ 3ds max 2019 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.
Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 2 3dsmax_001_Particle Array Object and Fragments
Tópicos: Análise detalhada de sistemas de partículas Array, Blizzard Cloud, uso de materiais particulados, exercícios de produção de fumaça, texto animado, colisões, explosões, fluidos. Introdução ao fluxo de partículas e análise da estrutura paramétrica deste sofisticado sistema de partículas, análise e uso de operadores, eventos e testes. Exemplos de geração de nascimento de partículas, rotação, velocidade, posição, forças de dobra espacial, colisões, multiplicação de partículas, criação de material, alinhamento de viewport.
Exercícios práticos na realização composta de múltiplos efeitos de colisão e consequente geração de detritos e rastros de fumaça, uso de foguetes dinâmicos para gerar rastreamento inteligente real do alvo em movimento. Parâmetros de renderização e criação de animações.
Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014_ 3ds max 2019 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.
Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 2 3dsmax_001_Particle Array Object and Fragments
विषय: कण प्रणालियों का विस्तृत विश्लेषण, बर्फ़ीला तूफ़ान बादल, कण सामग्री का उपयोग, धूम्रपान करने के व्यायाम, एनिमेटेड पाठ, टकराव, विस्फोट, तरल पदार्थ। कण प्रवाह का परिचय और इस परिष्कृत कण प्रणाली की पैरामीट्रिक संरचना का विश्लेषण, ऑपरेटरों, घटनाओं और परीक्षणों का विश्लेषण और उपयोग। कण जन्म पीढ़ी, रोटेशन, गति, स्थिति, अंतरिक्ष ताना बल, टकराव, कण गुणन, सामग्री निर्माण, व्यूपोर्ट संरेखण के उदाहरण।
कई टकराव प्रभावों और परिणामी मलबे और धुएं के निशान के समग्र अहसास में व्यावहारिक अभ्यास, गतिमान लक्ष्य की वास्तविक बुद्धिमान ट्रैकिंग उत्पन्न करने के लिए गतिशील रॉकेट का उपयोग। प्रतिपादन पैरामीटर और एनीमेशन निर्माण।
पाठों के साथ 3ds मैक्स 2014_ 3ds मैक्स 2019 और 3ds मैक्स 2020 की एक्सरसाइज फाइल्स उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।
नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 2 3dsmax_001_Particle ऐरे ऑब्जेक्ट और फ़्रैगमेंट
Who this course is for:
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, Twinmotion, AI Art, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, Twinmotion, AI Art, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .