3ds max Particle Systems Modulo 1
What you'll learn
- Utilizzo dei sistemi particellari spray.
- Utilizzo dei sistemi particellari Super Spray.
- Utilizzo dei sistemi particellari Particle Array.
- Utilizzo degli Space Warp Force.
- Utilizzo degli Space Warp Deflettori.
Requirements
- 3ds max 2014 e Superiore
Description
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Argomenti: Analisi dettagliata delle animazioni tramite i sistemi particellari spray, Snow, Super Spray e Particle Array, gestione dei parametri base delle particelle e la gestione del tempo ed emissione, le tipologie di particelle mesh, istanza, meta particelle etc, la gestione in viewport delle particelle, la gestione nel rendering, i parametri avanzati di generazione particelle spawn, la gestione dei preset e salvataggio delle impostazioni, impostazione di rotazione avanzata ed eredità di movimento nell'animazione, effetti di scia, neve, pioggia etc.
Utilizzo degli space warp e influenza dinamica delle particelle per generazione di vento, esplosioni, vortici, spinte, animazioni su percorso e interazioni con oggetti 3d nella scena. Utilizzo dei deflettori e influenza dinamica delle particelle per generazioni di collisioni, tra forze di dinamica, oggetti nella scena, elementi animati, collisioni e generazione di particelle. Interazione tra Deflettori, Space Warp e Particelle in esercizi pratici passo - passo. Utilizzo dei materiali semplici e sistemi particellari.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 e relase superiori.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 3dsmax_002_Spray Particles e Render
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Topics: Detailed analysis of the animations through the spray, Snow, Super Spray and Particle Array particle systems, management of the basic parameters of the particles and the management of the time and emission, the types of particles mesh, instance, meta particles etc, the management in viewport of particles, rendering management, advanced particle spawn generation parameters, preset management and saving of settings, advanced rotation setting and motion legacy in animation, trail effects, snow, rain etc.
Use of space warps and dynamic influence of particles for generation of wind, explosions, vortexes, pushes, animations on the path and interactions with 3d objects in the scene. Using deflectors and particle dynamics influence for collision generation, between dynamic forces, objects in the scene, animated elements, collisions and particle generation. Interaction between Deflectors, Space Warp and Particles in step-by-step practical exercises. Use of simple materials and particle systems.
Attached to the lessons are available the compatible exercise files for 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 and higher releases.
Note: the practice files are attached to lesson 2 3dsmax_002_Spray Particles and Render
Temas: análisis detallado de las animaciones a través de los sistemas de partículas spray, Snow, Super Spray y Particle Array, gestión de los parámetros básicos de las partículas y la gestión del tiempo y la emisión, los tipos de malla de partículas, instancia, metapartículas, etc. la gestión en la ventana gráfica de partículas, gestión de renderizado, parámetros avanzados de generación de generación de partículas, gestión preestablecida y guardado de configuraciones, configuración de rotación avanzada y legado de movimiento en animación, efectos de estela, nieve, lluvia, etc.
Uso de warps espaciales e influencia dinámica de partículas para generación de viento, explosiones, vórtices, empujones, animaciones en el camino e interacciones con objetos 3d en la escena. Uso de deflectores e influencia de la dinámica de partículas para la generación de colisiones, entre fuerzas dinámicas, objetos en la escena, elementos animados, colisiones y generación de partículas. Interacción entre Deflectores, Space Warp y Partículas en ejercicios prácticos paso a paso. Uso de materiales simples y sistemas de partículas.
Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles para 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 y versiones superiores.
Nota: los archivos de práctica se adjuntan a la lección 2 3dsmax_002_Spray Particles and Render
Tópicos: Análise detalhada das animações através dos sistemas de partículas spray, Snow, Super Spray e Particle Array, gestão dos parâmetros básicos das partículas e gestão do tempo e emissão, tipos de malha de partículas, instância, metapartículas etc, o gerenciamento em viewport de partículas, gerenciamento de renderização, parâmetros avançados de geração de spawn de partículas, gerenciamento predefinido e salvamento de configurações, configuração avançada de rotação e legado de movimento em animação, efeitos de trilha, neve, chuva etc.
Utilização de space warps e influência dinâmica de partículas para geração de vento, explosões, vórtices, empurrões, animações no percurso e interações com objetos 3d na cena. Utilizando defletores e influência da dinâmica de partículas para geração de colisões, entre forças dinâmicas, objetos em cena, elementos animados, colisões e geração de partículas. Interação entre Defletores, Space Warp e Partículas em exercícios práticos passo a passo. Utilização de materiais simples e sistemas de partículas.
Em anexo às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis para 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 e versões superiores.
Observação: os arquivos de prática estão anexados à lição 2 3dsmax_002_Spray Particles and Render
विषय: स्प्रे, स्नो, सुपर स्प्रे और पार्टिकल एरे पार्टिकल सिस्टम के माध्यम से एनिमेशन का विस्तृत विश्लेषण, कणों के बुनियादी मापदंडों का प्रबंधन और समय और उत्सर्जन का प्रबंधन, पार्टिकल मेश के प्रकार, उदाहरण, मेटा कण आदि। कणों के व्यूपोर्ट में प्रबंधन, प्रतिपादन प्रबंधन, उन्नत कण स्पॉन जनरेशन पैरामीटर, पूर्व निर्धारित प्रबंधन और सेटिंग्स की बचत, उन्नत रोटेशन सेटिंग और एनीमेशन में गति विरासत, निशान प्रभाव, बर्फ, बारिश आदि।
हवा, विस्फोट, भंवर, धक्का, पथ पर एनिमेशन और दृश्य में 3डी वस्तुओं के साथ बातचीत के लिए अंतरिक्ष युद्ध और कणों के गतिशील प्रभाव का उपयोग। गतिशील बलों, दृश्य में वस्तुओं, एनिमेटेड तत्वों, टकरावों और कण पीढ़ी के बीच, टकराव उत्पन्न करने के लिए विक्षेपकों और कण गतिकी प्रभाव का उपयोग करना। चरण-दर-चरण व्यावहारिक अभ्यासों में डिफ्लेक्टर्स, स्पेस वार्प और कणों के बीच सहभागिता। सरल सामग्री और कण प्रणालियों का उपयोग।
पाठों के साथ संलग्न 3ds अधिकतम 2014_ 3ds अधिकतम 2019 _3ds अधिकतम 2020 और उच्चतर रिलीज़ के लिए संगत अभ्यास फ़ाइलें उपलब्ध हैं।
नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 2 3dsmax_002_Spray कण और रेंडर से जुड़ी हैं
Who this course is for:
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, Twinmotion, AI Art, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, Twinmotion, AI Art, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .