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3ds max Modellazione Poligonale Graphite 1 e 2

In questo corso di 3ds max studieremo le Tecniche di modellazione Poligonale del Graphite Modeling Tools.
Rating: 4.5 out of 54.5 (2 ratings)
9 students
Created by Marcello Pattarin
Last updated 11/2020
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Come Utilizzare gli strumenti di modellazione del Graphite Modeling Tools.
  • Spiegazione dettagliata di tutti gli strumenti di modellazione Poligonale.
  • Analisi dettagliata dell'interfaccia dedicata agli strumenti di modellazione Poligonale.
  • Teoria ed esercizi pratici in questi due corsi, inclusi in un unico corso.

Requirements

  • 3ds max 2013 e Superiore.

Description

In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Poligonale.

Argomenti Corso 1: In questo master class sono analizzati i tools di modellazione del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare la modellazione in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax.

Analisi dell'interfaccia Ribbon Bar e Command Pannel, la gestione e comprensione dei sotto oggetti poligonali: vertici, lati, poligoni, elementi, bordi. I metodi di selezione semplice e avanzata dei sotto oggetti poligonali. Le selezioni tramite l'utilizzo dei pennelli per dipingere direttamente sull'oggetto poligonale, la gestione delle selezioni soft, le opzioni di configurazioni dei pennelli, esempi di utilizzo dei pennelli con tavolette grafiche.

Le selezioni continue avanzate loop e ring del Graphite Modeling Tools. Tutti i comandi di edit: modifica delle coordinate di mapping, strumenti per tagliare i poligoni, per ripetere i comandi, per dipingere sui poligoni, per creare la suddivisione nurbs e le similitudini con i modificatori di suddivisione, la gestione delle costrizioni dei movimenti poligonali.

Tutti i comandi di Geometry: come utilizzare il relax, come attaccare e staccare gli oggetti poligonali, come fondere i sotto oggetti poligonali nella modellazione le tecniche per tagliare i poligoni e le variabili per saldare e dividere un oggetto le nuove funzioni per chiudere le parti mancanti di un oggetto poligonale come ottimizzare le facce poligonali di un oggetto semplice e complesso.

Nel master class tutti gli esempi sono realizzati tramite esercizi inerenti oggetti di design e personaggi per un vasto esempio di condizioni di utilizzo.

Nota: i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Presenza oggetti Poligonali

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Argomenti Corso 2:  analisi di tutti i comandi di modifica dei vertici, lati, bordi, poligoni ed elementi inerenti l'estrusione, rimozione, smusso, fusione, pesatura, suddivisione, connesione, rotazione, duplicazione, inserimento, estrusione su percorso, estrusione sui cardini, outline, geopoly, ribaltamento.

Tutti i comandi di connessione loops, triangolazione, suddivisione superficie allineamento, propietà, esempi di pittura dei vertici per i personaggi. La gestione della Topolgy in architettura e la creazione di coperture tramite i tools di loop. Esercizio passo passo di modellazione poligonale e gestione dei modificatori necessari al progetto di una seduta dalla forme morbide.

Requisiti di sistema: 3ds max 2013 e Superiore.

Nota: i file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_048_MSmooth

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Who this course is for:

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer

Course content

13 sections • 109 lectures • 12h 42m total length

  • Preview02:12
  • Preview02:43
  • 3dsmax_001_Presenza oggetti Poligonali
    05:45
  • 3dsmax_002_Ribbon Bar e Command Pannel
    15:11
  • 3dsmax_003_Spostarsi nella Ribbon Bar e Command Pannel
    08:40

  • 3dsmax_004_Selezione Vertici - Grow e Shrink
    05:47
  • 3dsmax_005_Selezione Sub Oggetti
    02:44
  • 3dsmax_006_Selezione Edge Ring Loop
    07:59
  • 3dsmax_007_Selezione Bordi Aperti
    02:26
  • 3dsmax_008_Selezione Poligoni
    02:07
  • 3dsmax_009_Selezione Elementi
    07:47
  • 3dsmax_010_Selezione Preview Sub Oggetti
    05:35
  • 3dsmax_011_Selezione Multipla
    03:36

  • 3dsmax_012 A_ Impostazioni Nitrous e Direct 3D in Soft Selection
    08:15
  • 3dsmax_012_Soft Selection Attivazione
    08:19
  • 3dsmax_013_Soft Selection_Edge Distance_Affect Backfacing
    04:27
  • 3dsmax_014_Soft Selection_Falloff_Pinch_Bubble
    11:48
  • 3dsmax_015_Soft Selection_Modificatore Edit poly
    05:23
  • 3dsmax_016_Soft Selection_Paint_Pittura
    09:39
  • 3dsmax_017_Soft Selection_Blur Revert
    04:46
  • 3dsmax_018_Soft Selection_Paint Option_Brush Maneger
    10:17
  • 3dsmax_019_Soft Selection_Tavoletta Grafica
    08:41
  • 3dsmax_020_Soft Selection_esercizio
    10:55
  • 3dsmax_021_Soft Selection_esercizio
    11:43

  • 3dsmax_022_Selezione Loop
    09:27
  • 3dsmax_023_Selezione Dot Loop
    03:38
  • 3dsmax_024_Selezione Step Loop
    03:23
  • 3dsmax_025_Selezione Fill Riempimento
    03:20
  • 3dsmax_026_Selezione Outline
    01:48
  • 3dsmax_027_Selezione Similar
    05:18
  • 3dsmax_028_Selezione Ring
    03:42

  • 3dsmax_029_Differenze Similtudini Interfaccia
    04:45
  • Preview06:26
  • 3dsmax_031_Edit Tweak UVs
    12:12
  • 3dsmax_032_Edit Repeat Last
    03:10
  • Preview03:52
  • 3dsmax_034_Swift Loop
    07:49
  • 3dsmax_035_Suddivisione Nurbs
    18:22
  • 3dsmax_036_Cut_Taglio
    06:52
  • 3dsmax_037_Constraint del Movimento
    07:22
  • 3dsmax_038_Paint Connect_Pennello Connessione
    07:19
  • 3dsmax_039_Paint Connect_Set Flow
    04:54
  • 3dsmax_040_Relax_Rilassamento
    11:01
  • 3dsmax_041_Attach_Attaccare
    10:00
  • 3dsmax_042_Detach_Staccare
    06:50
  • 3dsmax_043_Create_Creare
    09:16
  • 3dsmax_044_Collapse_Collassare
    06:01
  • 3dsmax_045_Cap Poly_Chiudi Poligoni
    05:59
  • 3dsmax_046_Slice Plane_Taglio dei Piani
    07:28
  • 3dsmax_047_Quadrify_Poligoni quadrati
    08:48

  • 3dsmax_048_MSmooth
    07:52
  • 3dsmax_049_MSmooth_Sotto Oggetti
    04:29
  • 3dsmax_050_Tesselate_Suddivisione
    08:50
  • 3dsmax_051_Displacement
    11:01
  • 3dsmax_052_Displacement_Opzioni_Avanzate
    11:20

  • 3dsmax_053_Align_Allineamento
    14:19
  • 3dsmax_054_Smoothing Groups_Gruppi di Smusso
    13:59
  • 3dsmax_055_Material_ID e Poligoni
    08:17
  • 3dsmax_056_Material_ID e Materiali
    10:51
  • 3dsmax_057_Colore_dei vertici
    07:23
  • 3dsmax_058_Modificatore Vertex paint
    07:37

  • 3dsmax_059_Estrusione_vertici
    09:39
  • 3dsmax_060_Chamfer_vertici
    04:42
  • 3dsmax_061_Weld e Remove_vertici
    05:07
  • 3dsmax_062_Target_Weld
    05:06
  • 3dsmax_063_Weigth_Peso Vertici
    07:52
  • 3dsmax_064_Rimuovere vertici isolati e Caddy Selezione
    05:05

  • 3dsmax_065_Edge_Extrude
    04:20
  • Preview05:47
  • 3dsmax_067_Edge_Chamfer_e Spigoli
    07:59
  • 3dsmax_067 B_Nuovo Chamfer
    06:31
  • 3dsmax_068_Edge_Remove_Split_Weld_Target Weld
    03:06
  • 3dsmax_069_Edge_Bridge
    07:24
  • 3dsmax_070_Spin e Insert Vertex
    04:01
  • 3dsmax_071_edge_Peso e Piega_Weigth Crease
    03:45
  • 3dsmax_072_edge_Create shape from selection
    05:28
  • 3dsmax_073_edge_creare delle cuciture
    06:48

  • 3dsmax_074_Border_Extrude_Chamfer
    09:37
  • 3dsmax_075_Border_Connect
    04:00
  • 3dsmax_076_Border_Bridge_Personaggio
    05:57

Instructor

Marcello Pattarin
Trainer e Beta Tester 3ds max
Marcello Pattarin
  • 4.6 Instructor Rating
  • 286 Reviews
  • 1,868 Students
  • 103 Courses

Marcello Pattarin 

Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.


Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


 

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