3ds max Modellazione Poligonale Graphite 1 e 2
What you'll learn
- Come Utilizzare gli strumenti di modellazione del Graphite Modeling Tools.
- Spiegazione dettagliata di tutti gli strumenti di modellazione Poligonale.
- Analisi dettagliata dell'interfaccia dedicata agli strumenti di modellazione Poligonale.
- Teoria ed esercizi pratici in questi due corsi, inclusi in un unico corso.
Requirements
- 3ds max 2013 e Superiore.
Description
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In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Poligonale.
Argomenti Corso 1: In questo master class sono analizzati i tools di modellazione del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare la modellazione in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax.
Analisi dell'interfaccia Ribbon Bar e Command Pannel, la gestione e comprensione dei sotto oggetti poligonali: vertici, lati, poligoni, elementi, bordi. I metodi di selezione semplice e avanzata dei sotto oggetti poligonali. Le selezioni tramite l'utilizzo dei pennelli per dipingere direttamente sull'oggetto poligonale, la gestione delle selezioni soft, le opzioni di configurazioni dei pennelli, esempi di utilizzo dei pennelli con tavolette grafiche.
Le selezioni continue avanzate loop e ring del Graphite Modeling Tools. Tutti i comandi di edit: modifica delle coordinate di mapping, strumenti per tagliare i poligoni, per ripetere i comandi, per dipingere sui poligoni, per creare la suddivisione nurbs e le similitudini con i modificatori di suddivisione, la gestione delle costrizioni dei movimenti poligonali.
Tutti i comandi di Geometry: come utilizzare il relax, come attaccare e staccare gli oggetti poligonali, come fondere i sotto oggetti poligonali nella modellazione le tecniche per tagliare i poligoni e le variabili per saldare e dividere un oggetto le nuove funzioni per chiudere le parti mancanti di un oggetto poligonale come ottimizzare le facce poligonali di un oggetto semplice e complesso.
Nel master class tutti gli esempi sono realizzati tramite esercizi inerenti oggetti di design e personaggi per un vasto esempio di condizioni di utilizzo.
Nota: i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Presenza oggetti Poligonali
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.
Argomenti Corso 2: analisi di tutti i comandi di modifica dei vertici, lati, bordi, poligoni ed elementi inerenti l'estrusione, rimozione, smusso, fusione, pesatura, suddivisione, connesione, rotazione, duplicazione, inserimento, estrusione su percorso, estrusione sui cardini, outline, geopoly, ribaltamento.
Tutti i comandi di connessione loops, triangolazione, suddivisione superficie allineamento, propietà, esempi di pittura dei vertici per i personaggi. La gestione della Topolgy in architettura e la creazione di coperture tramite i tools di loop. Esercizio passo passo di modellazione poligonale e gestione dei modificatori necessari al progetto di una seduta dalla forme morbide.
Requisiti di sistema: 3ds max 2013 e Superiore.
Nota: i file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_048_MSmooth
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
This course contains two modules, course 1 and course 2 for a complete overview of Polygonal modeling tools.
Topics Course 1: This master class analyzes the modeling tools of the Graphite Modeling Tools and the analysis of the similarities of the interface and modeling commands present in the modify panel of the editable poly objects, the master class provides a complete overview to use the modeling in both interface areas of 3dsmax.
Analysis of the Ribbon Bar and Command Pannel interface, management and understanding of polygonal sub-objects: vertices, sides, polygons, elements, edges. The methods of simple and advanced selection of polygonal sub-objects. The selections through the use of brushes to paint directly on the polygonal object, the management of soft selections, the options for configuring brushes, examples of using brushes with graphic tablets.
The advanced continuous selections loops and rings from Graphite Modeling Tools. All edit commands: modification of mapping coordinates, tools to cut polygons, to repeat commands, to paint on polygons, to create nurbs subdivision and similarities with subdivision modifiers, management of polygonal movement constraints.
All Geometry commands: how to use relaxation, how to attach and detach polygonal objects, how to merge polygonal sub-objects in modeling techniques to cut polygons and variables to weld and split an object new functions to close missing parts of a polygonal object how to optimize the polygonal faces of a simple and complex object.
In the master class all the examples are made through exercises related to design objects and characters for a vast example of conditions of use.
Note: the course 1 exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_001_Presenza polygonal objects
Attached to the lessons are available the 3ds max 2013-2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 2020 files compatible with higher relase.
Topics Course 2: analysis of all the commands for modifying vertices, sides, edges, polygons and elements related to extrusion, removal, chamfering, merging, weighing, subdivision, connection, rotation, duplication, insertion, extrusion on path, extrusion on hinges, outline, geopoly, overturning.
All connection commands loops, triangulation, surface subdivision, alignment, properties, vertex painting examples for the characters. The management of Topolgy in architecture and the creation of roofs using the loop tools. Step-by-step exercise of polygonal modeling and management of the modifiers necessary for the design of a seat with soft shapes.
System requirements: 3ds max 2013 and above.
Note: Course 2 exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_048_MSmooth
Este curso contiene dos módulos, el curso 1 y el curso 2 para una descripción completa de las herramientas de modelado poligonal.
Temas Curso 1: Esta clase magistral analiza las herramientas de modelado de Graphite Modeling Tools y el análisis de las similitudes de la interfaz y los comandos de modelado presentes en el panel de modificación de los objetos poli editables, la clase magistral proporciona una descripción completa para usar el modelado en ambas áreas de interfaz de 3dsmax.
Análisis de la interfaz Ribbon Bar y Command Pannel, gestión y comprensión de subobjetos poligonales: vértices, lados, polígonos, elementos, aristas. Los métodos de selección simple y avanzada de subobjetos poligonales. Las selecciones mediante el uso de pinceles para pintar directamente sobre el objeto poligonal, la gestión de selecciones suaves, las opciones de configuración de pinceles, ejemplos de uso de pinceles con tabletas gráficas.
Las selecciones continuas avanzadas bucles y anillos de herramientas de modelado de grafito. Todos los comandos de edición: modificación de coordenadas de mapeo, herramientas para cortar polígonos, repetir comandos, pintar sobre polígonos, crear subdivisión de nurbs y similitudes con modificadores de subdivisión, gestión de restricciones de movimiento poligonal.
Todos los comandos de Geometría: cómo usar la relajación, cómo unir y separar objetos poligonales, cómo fusionar subobjetos poligonales en técnicas de modelado para cortar polígonos y variables para soldar y dividir un objeto nuevas funciones para cerrar partes faltantes de un objeto poligonal cómo optimizar las caras poligonales de un objeto simple y complejo.
En la clase magistral todos los ejemplos se realizan a través de ejercicios relacionados con el diseño de objetos y personajes para un amplio ejemplo de condiciones de uso.
Nota: los archivos del ejercicio del curso 1 se adjuntan a la lección: 3dsmax_001_Presenza objetos poligonales
Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2013-2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.
Temas Curso 2: análisis de todos los comandos para modificar vértices, lados, aristas, polígonos y elementos relacionados con extrusión, remoción, achaflanado, fusión, pesaje, subdivisión, conexión, rotación, duplicación, inserción, extrusión sobre trayectoria, extrusión sobre rótulas, contorno, geopolio, vuelco.
Todos los comandos de conexión, bucles, triangulación, subdivisión de superficies, alineación, propiedades, ejemplos de pintura de vértices para los personajes. El manejo de la Topología en arquitectura y la creación de cubiertas utilizando las herramientas loop. Ejercicio paso a paso de modelado poligonal y manejo de los modificadores necesarios para el diseño de un asiento con formas suaves.
Requisitos del sistema: 3ds max 2013 y superior.
Nota: Los archivos del ejercicio del curso 2 se adjuntan a la lección: 3dsmax_048_MSmooth
Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2013-2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.
Este curso contém dois módulos, curso 1 e curso 2 para uma visão geral completa das ferramentas de modelagem poligonal.
Tópicos Curso 1: Nesta master class são analisadas as ferramentas de modelagem do Graphite Modeling Tools e a análise das semelhanças da interface e comandos de modelagem presentes no painel de modificação dos objetos poli editáveis, a master class fornece uma visão geral completa para usar a modelagem em ambas as áreas da interface 3dsmax.
Análise da interface Ribbon Bar e Command Panel, gerenciamento e compreensão de sub-objetos poligonais: vértices, arestas, polígonos, elementos, arestas. Métodos de seleção simples e avançados para subobjetos poligonais. Seleções através do uso de pincéis para pintar diretamente no objeto poligonal, gerenciamento de seleções suaves, opções de configuração de pincel, exemplos de uso de pincéis com tablets gráficos.
As seleções avançadas de loop contínuo e anel das ferramentas de modelagem de grafite. Todos os comandos de edição: modificação de coordenadas de mapeamento, ferramentas para cortar polígonos, para repetir comandos, para pintar em polígonos, para criar nurbs de subdivisão e semelhanças com modificadores de subdivisão, gerenciamento de restrições de movimento de polígonos.
Todos os comandos de geometria: como usar o relaxamento, como anexar e desanexar objetos poligonais, como mesclar subobjetos poligonais em técnicas de modelagem para cortar polígonos e variáveis para soldar e dividir um objeto novas funções para fechar partes ausentes de um objeto poligonal como otimizar as faces poligonais de um objeto simples e complexo.
Na master class todos os exemplos são feitos através de exercícios sobre objetos de design e personagens para um vasto exemplo de condições de uso.
Nota: os arquivos de exercícios do curso 1 estão anexados à lição: 3dsmax_001_Presença de objetos poligonais
Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2013-2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.
Tópicos Curso 2: análise de todos os comandos de modificação de vértices, lados, arestas, polígonos e elementos relacionados a extrusão, remoção, chanfro, fusão, ponderação, subdivisão, conexão, rotação, duplicação, inserção, extrusão no caminho, extrusão nas dobradiças, contorno, geopólio, flip.
Todos os loops de comandos de conexão, triangulação, alinhamento de superfície de subdivisão, propriedades, exemplos de pintura de vértices para personagens. Gerenciamento de topologia em arquitetura e criação de coberturas usando ferramentas de loop. Exercício de modelagem poligonal passo a passo e gerenciamento dos modificadores necessários para o desenho de um assento com formas suaves.
Requisitos do sistema: 3ds max 2013 e superior.
Nota: os arquivos de exercícios do curso 2 estão anexados à lição: 3dsmax_048_MSmooth
Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2013-2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.
इस कोर्स में पॉलीगॉनल मॉडलिंग टूल्स के संपूर्ण अवलोकन के लिए दो मॉड्यूल, कोर्स 1 और कोर्स 2 शामिल हैं।
विषय पाठ्यक्रम 1: इस मास्टर क्लास में ग्रेफाइट मॉडलिंग टूल्स के मॉडलिंग टूल्स और संपादन योग्य पॉली ऑब्जेक्ट्स के संशोधित पैनल में मौजूद इंटरफेस और मॉडलिंग कमांड की समानता का विश्लेषण किया जाता है, मास्टर क्लास उपयोग करने के लिए एक संपूर्ण अवलोकन प्रदान करता है 3dsmax इंटरफ़ेस के दोनों क्षेत्रों में मॉडलिंग।
रिबन बार और कमांड पैनल इंटरफ़ेस का विश्लेषण, बहुभुज उप-वस्तुओं का प्रबंधन और समझ: कोने, किनारे, बहुभुज, तत्व, किनारे। बहुभुज उप-वस्तुओं के लिए सरल और उन्नत चयन विधियाँ। बहुभुज वस्तु पर सीधे पेंट करने के लिए ब्रश के उपयोग के माध्यम से चयन, नरम चयन का प्रबंधन, ब्रश कॉन्फ़िगरेशन विकल्प, ग्राफिक्स टैबलेट के साथ ब्रश का उपयोग करने के उदाहरण।
ग्रेफाइट मॉडलिंग टूल्स का उन्नत निरंतर लूप और रिंग चयन। सभी संपादन आदेश: मानचित्रण निर्देशांकों का संशोधन, बहुभुजों को काटने के लिए उपकरण, आदेशों को दोहराने के लिए, बहुभुजों पर पेंटिंग के लिए, उपखंड nurbs बनाने के लिए और उपखंड संशोधक के साथ समानताएं, बहुभुज आंदोलन बाधाओं का प्रबंधन।
सभी ज्योमेट्री कमांड: रिलैक्सेशन का उपयोग कैसे करें, पॉलीगोनल ऑब्जेक्ट्स को कैसे अटैच और डिटैच करें, पॉलीगोनल सब-ऑब्जेक्ट्स को वेल्डिंग के लिए पॉलीगोन और वेरिएबल्स को काटने के लिए मॉडलिंग तकनीकों में कैसे मर्ज करें और किसी ऑब्जेक्ट को विभाजित करें, पॉलीगोनल ऑब्जेक्ट के लापता हिस्सों को बंद करने के लिए नए फ़ंक्शंस कैसे करें एक सरल और जटिल वस्तु के बहुभुज चेहरों का अनुकूलन करें।
मास्टर वर्ग में उपयोग की शर्तों के एक विशाल उदाहरण के लिए डिजाइन वस्तुओं और पात्रों से संबंधित अभ्यासों के माध्यम से सभी उदाहरण बनाए गए हैं।
नोट: पाठ्यक्रम 1 की अभ्यास फाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_001_बहुभुज वस्तुओं की उपस्थिति
पाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2013-2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।
विषय पाठ्यक्रम 2: वर्टिकल, साइड, किनारों, बहुभुज और एक्सट्रूज़न, रिमूवल, चम्फर, फ्यूजन, वेटिंग, सबडिवीजन, कनेक्शन, रोटेशन, डुप्लीकेशन, इंसर्शन, पाथ पर एक्सट्रूज़न, हिंज पर एक्सट्रूज़न से संबंधित सभी संशोधन कमांड का विश्लेषण। बाह्यरेखा, geopoli, फ्लिप।
सभी कनेक्शन कमांड लूप, त्रिकोणासन, उपखंड सतह संरेखण, गुण, पात्रों के लिए वर्टेक्स पेंटिंग उदाहरण। आर्किटेक्चर में टोपोलजी प्रबंधन और लूप टूल्स का उपयोग करके कवर का निर्माण। नरम आकार वाली सीट के डिजाइन के लिए आवश्यक संशोधक का चरण-दर-चरण बहुभुज मॉडलिंग अभ्यास और प्रबंधन।
सिस्टम आवश्यकताएँ: 3ds मैक्स 2013 और ऊपर।
नोट: पाठ्यक्रम 2 की अभ्यास फाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_048_MSmooth
पाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2013-2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।
Who this course is for:
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, Twinmotion, AI Art, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, Twinmotion, AI Art, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .