3ds max Modellazione Poligonale Graphite 1 e 2
4.5 (2 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
3 students enrolled

3ds max Modellazione Poligonale Graphite 1 e 2

In questo corso di 3ds max studieremo le Tecniche di modellazione Poligonale del Graphite Modeling Tools.
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3 students enrolled
Created by Marcello Pattarin
Last updated 7/2019
Italian
Current price: $83.99 Original price: $119.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 12.5 hours on-demand video
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Come Utilizzare gli strumenti di modellazione del Graphite Modeling Tools.
  • Spiegazione dettagliata di tutti gli strumenti di modellazione Poligonale.
  • Analisi dettagliata dell'interfaccia dedicata agli strumenti di modellazione Poligonale.
  • Teoria ed esercizi pratici in questi due corsi, inclusi in un unico corso.
Requirements
  • 3ds max 2013 e Superiore.
Description

In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Poligonale.

Argomenti Corso 1: In questo master class sono analizzati i tools di modellazione del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare la modellazione in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax.

Analisi dell'interfaccia Ribbon Bar e Command Pannel, la gestione e comprensione dei sotto oggetti poligonali: vertici, lati, poligoni, elementi, bordi. I metodi di selezione semplice e avanzata dei sotto oggetti poligonali. Le selezioni tramite l'utilizzo dei pennelli per dipingere direttamente sull'oggetto poligonale, la gestione delle selezioni soft, le opzioni di configurazioni dei pennelli, esempi di utilizzo dei pennelli con tavolette grafiche.

Le selezioni continue avanzate loop e ring del Graphite Modeling Tools. Tutti i comandi di edit: modifica delle coordinate di mapping, strumenti per tagliare i poligoni, per ripetere i comandi, per dipingere sui poligoni, per creare la suddivisione nurbs e le similitudini con i modificatori di suddivisione, la gestione delle costrizioni dei movimenti poligonali.

Tutti i comandi di Geometry: come utilizzare il relax, come attaccare e staccare gli oggetti poligonali, come fondere i sotto oggetti poligonali nella modellazione le tecniche per tagliare i poligoni e le variabili per saldare e dividere un oggetto le nuove funzioni per chiudere le parti mancanti di un oggetto poligonale come ottimizzare le facce poligonali di un oggetto semplice e complesso.

Nel master class tutti gli esempi sono realizzati tramite esercizi inerenti oggetti di design e personaggi per un vasto esempio di condizioni di utilizzo.


Argomenti Corso 2:  analisi di tutti i comandi di modifica dei vertici, lati, bordi, poligoni ed elementi inerenti l'estrusione, rimozione, smusso, fusione, pesatura, suddivisione, connesione, rotazione, duplicazione, inserimento, estrusione su percorso, estrusione sui cardini, outline, geopoly, ribaltamento.

Tutti i comandi di connessione loops, triangolazione, suddivisione superficie allineamento, propietà, esempi di pittura dei vertici per i personaggi. La gestione della Topolgy in architettura e la creazione di coperture tramite i tools di loop. Esercizio passo passo di modellazione poligonale e gestione dei modificatori necessari al progetto di una seduta dalla forme morbide.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.

Requisiti di sistema: 3ds max 2013 e Superiore.

Nota:

i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Presenza oggetti Poligonali

i file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_048_MSmooth

Who this course is for:
  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Course content
Expand all 108 lectures 12:40:07
+ Introduzione alla Ribbon Bar ( Corso 1 )
4 lectures 32:19
3dsmax_001_Presenza oggetti Poligonali
05:45
3dsmax_002_Ribbon Bar e Command Pannel
15:11
3dsmax_003_Spostarsi nella Ribbon Bar e Command Pannel
08:40
+ Selezione dei Sub Oggetti
8 lectures 38:01
3dsmax_004_Selezione Vertici - Grow e Shrink
05:47
3dsmax_005_Selezione Sub Oggetti
02:44
3dsmax_006_Selezione Edge Ring Loop
07:59
3dsmax_007_Selezione Bordi Aperti
02:26
3dsmax_008_Selezione Poligoni
02:07
3dsmax_009_Selezione Elementi
07:47
3dsmax_010_Selezione Preview Sub Oggetti
05:35
3dsmax_011_Selezione Multipla
03:36
+ La Soft Selection
11 lectures 01:34:13
3dsmax_012 A_ Impostazioni Nitrous e Direct 3D in Soft Selection
08:15
3dsmax_012_Soft Selection Attivazione
08:19
3dsmax_013_Soft Selection_Edge Distance_Affect Backfacing
04:27
3dsmax_014_Soft Selection_Falloff_Pinch_Bubble
11:48
3dsmax_015_Soft Selection_Modificatore Edit poly
05:23
3dsmax_016_Soft Selection_Paint_Pittura
09:39
3dsmax_017_Soft Selection_Blur Revert
04:46
3dsmax_018_Soft Selection_Paint Option_Brush Maneger
10:17
3dsmax_019_Soft Selection_Tavoletta Grafica
08:41
3dsmax_020_Soft Selection_esercizio
10:55
3dsmax_021_Soft Selection_esercizio
11:43
+ Selezioni Loop, Fill, Outiline, Similar, Ring
7 lectures 30:36
3dsmax_022_Selezione Loop
09:27
3dsmax_023_Selezione Dot Loop
03:38
3dsmax_024_Selezione Step Loop
03:23
3dsmax_025_Selezione Fill Riempimento
03:20
3dsmax_026_Selezione Outline
01:48
3dsmax_027_Selezione Similar
05:18
3dsmax_028_Selezione Ring
03:42
+ Modifica delle Geometrie
19 lectures 02:28:26
3dsmax_029_Differenze Similtudini Interfaccia
04:45
3dsmax_031_Edit Tweak UVs
12:12
3dsmax_032_Edit Repeat Last
03:10
3dsmax_034_Swift Loop
07:49
3dsmax_035_Suddivisione Nurbs
18:22
3dsmax_036_Cut_Taglio
06:52
3dsmax_037_Constraint del Movimento
07:22
3dsmax_038_Paint Connect_Pennello Connessione
07:19
3dsmax_039_Paint Connect_Set Flow
04:54
3dsmax_040_Relax_Rilassamento
11:01
3dsmax_041_Attach_Attaccare
10:00
3dsmax_042_Detach_Staccare
06:50
3dsmax_043_Create_Creare
09:16
3dsmax_044_Collapse_Collassare
06:01
3dsmax_045_Cap Poly_Chiudi Poligoni
05:59
3dsmax_046_Slice Plane_Taglio dei Piani
07:28
3dsmax_047_Quadrify_Poligoni quadrati
08:48
+ Le Suddivisioni ( Corso 2 )
5 lectures 43:32
3dsmax_048_MSmooth
07:52
3dsmax_049_MSmooth_Sotto Oggetti
04:29
3dsmax_050_Tesselate_Suddivisione
08:50
3dsmax_051_Displacement
11:01
3dsmax_052_Displacement_Opzioni_Avanzate
11:20
+ Allineamento e Proprietà
6 lectures 01:02:26
3dsmax_053_Align_Allineamento
14:19
3dsmax_054_Smoothing Groups_Gruppi di Smusso
13:59
3dsmax_055_Material_ID e Poligoni
08:17
3dsmax_056_Material_ID e Materiali
10:51
3dsmax_057_Colore_dei vertici
07:23
3dsmax_058_Modificatore Vertex paint
07:37
+ Operazioni sui Vertici
6 lectures 37:31
3dsmax_059_Estrusione_vertici
09:39
3dsmax_060_Chamfer_vertici
04:42
3dsmax_061_Weld e Remove_vertici
05:07
3dsmax_062_Target_Weld
05:06
3dsmax_063_Weigth_Peso Vertici
07:52
3dsmax_064_Rimuovere vertici isolati e Caddy Selezione
05:05
+ Operazioni sui Lati
10 lectures 55:09
3dsmax_065_Edge_Extrude
04:20
3dsmax_067_Edge_Chamfer_e Spigoli
07:59
3dsmax_067 B_Nuovo Chamfer
06:31
3dsmax_068_Edge_Remove_Split_Weld_Target Weld
03:06
3dsmax_069_Edge_Bridge
07:24
3dsmax_070_Spin e Insert Vertex
04:01
3dsmax_071_edge_Peso e Piega_Weigth Crease
03:45
3dsmax_072_edge_Create shape from selection
05:28
3dsmax_073_edge_creare delle cuciture
06:48
+ Operazioni sui Bordi
3 lectures 19:34
3dsmax_074_Border_Extrude_Chamfer
09:37
3dsmax_075_Border_Connect
04:00
3dsmax_076_Border_Bridge_Personaggio
05:57