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3ds max modelado basico experto, Vray y photoshop básico
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1,072 students

3ds max modelado basico experto, Vray y photoshop básico

El participante adquirirá capacidades para elaborar modelos tridimensionales y texturizarlos por computadora
Last updated 8/2022
Spanish

What you'll learn

  • 3Ds Max 2013 Modelado de principiante a Experto y de complemento Photoshop Cs 6 Nivel Basico
  • El participante adquirirá capacidades para elaborar modelos tridimensionales con diferentes geometrías son las siguientes euclidiana, proyectiva y topológica
  • El participante adquirirá capacidades para colocar luces a la escena y objetos
  • El participante adquirirá capacidades para poder crear sus propias texturas y aplicarlas a los objetos 3d
  • Al concluir el curso, el participante estará en la capacidad de elaborar tridimensionalmente por computadora y texturizar cualquier diseño en planos
  • Al concluir el curso , el participante tendrá la habilidad de presentar sus proyectos por medio de imágenes realistas por computadora y recorridos virtuales.
  • El participante adquirirá capacidades para generar Render realistas por medio de Vray y artes finales con la aplicación de Photoshop CS6
  • El participante adquirirá capacidades para generar recorridos virtuales

Course content

9 sections154 lectures67h 46m total length
  • Contenidos0:32

    • Presentación del curso e información general.

    • Herramientas, configuraciones generales (scene undo, configure driver y etc.), menus, panels, grid, zoom, grid, pan, orbit, viewports(top, bottom, front, back, left, hidden line, flat wiveframe y smooth+ highlights) selected object, move, select by name, select and rotate, scale , mirror, save y  descripción problemas comunes ( dirección de auto guardado,  presionar la x, expert mode y selection lock). 

    • Create: geometry, standard primitives, name and color, parameters, y object type: box, cones, sphere, geosphere, cylinder, torus, teapot, plane, pyramid y tube.

    • Create: geometry, extended primitives, hedra, chamfer arameters, y object type: box, cones, sphere, geosphere, cylinder, torus, teapot, plane, pyramid y tube.

    • Create: geometry, extended primitives, hedra, chamfer box, oil tank, splindle, gengon, ringwave, prism, torus knot, chamfer cyl, capsule, L-ext, C-ext y hose.

  • Objetivos especificos de los temas o unidades0:13

    • Conocer la información General del Curso.

    • Familiarizarse con el área de trabajo.

    • Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas.

    •      Obtener criterios para solucionar problemas básicos con el área de trabajo.

    • Obtener criterio para configurar el área de trabajo.

    •      Obtener habilidad para crear objetos tridimensionales básicos con sus dimensiones y mayas específicas.

  • Actividades y recursos didácticos0:11

    Programa del Curso. Videos Mp4 de explicación y teórico.

    Ejercicio 1 de la clase 1 5%

    Hacer una composición de objetos  con standard primitives para luego adjuntarla en un CD o DVD.  Tiempo de práctica en casa: 20 minutos.

    Archivo Max de muestra de ejercicio.

  • Tiempo de grabación y Bibliografia por tema0:03

    3 horas con 20 minutos

    Libro 3ds max modeling for games / Autor Andrew Gahan

  • Recomendaciones bajarle poco la velocidad en opciones al video a 0.75x o 1.25x0:23

    Al bajarle un poco la velocidad de reproducción del video podría ayudarte a comprender mejor lo que se explica. Pero podría aburrirte un poco y mi tono de voz cambia. si no te resulta útil y tienes la fluidez de entendimiento puedes dejarlo a su velocidad natura 1x. si te resulta muy aburrido la voz 0.75x o lento el proceso puedes aumentarle la velocidad de aprendizaje a 1.25x el video que también te puede funcionar y darte más animo en el curso por el tono de voz y fluidez al hacer los temas.

  • 3Dmax Primera Clase parte0 Presentacion del curso e informacion_general43:52
    1. Temas : • Presentación del curso e información general.



    2. Objetivos: Conocer la información General del Curso.


  • 3Dmax primera clase parte1 Herraminetas configuraciones generales @ viewports21:19
    1. Temas : Herramientas, configuraciones generales (scene undo, configure driver y etc.), menus, panels, grid, zoom, grid, pan, orbit, viewports(top, bottom, front, back, left, hidden line, flat wiveframe y smooth+ highlights) selected object, move, select by name, select and rotate, scale , mirror, save y  descripción problemas comunes ( dirección de auto guardado,  presionar la x, expert mode y selection lock). 


    2. Objetivos:  Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.




  • 3Dmax primera clase parte2 Herramientas configuracion generales @ scale28:42
    1. Temas : Create: geometry, standard primitives, name and color, parameters, y object type: box, cones, sphere, geosphere, cylinder, torus, teapot, plane, pyramid y tube.


    2. Objetivos:  Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterios para  solucionar problemas básicos con el área de trabajo. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.


  • 3Dmax Primera clase parte3 Herramientas configuraciones grenerales auto guardado18:36
    1. Temas : Create: geometry, standard primitives, name and color, parameters, y object type: box, cones, sphere, geosphere, cylinder, torus, teapot, plane, pyramid y tube.


    2. Objetivos:  Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterios para  solucionar problemas básicos con el área de trabajo. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.

  • 3Dmax primera Clase Parte4 Herramientas configuracion generales selection lock21:06
    1. Temas : Create: geometry, standard primitives, name and color, parameters, y object type: box, cones, sphere, geosphere, cylinder, torus, teapot, plane, pyramid y tube.


    2. Objetivos:  Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterios para  solucionar problemas básicos con el área de trabajo. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.

  • 3Dmax Primera Clase parte5 create: geometry standard primitives @ sphere23:55
    1. Temas : Create: geometry, standard primitives, name and color, parameters, y object type: box, cones, sphere, geosphere, cylinder, torus, teapot, plane, pyramid y tube.


    2. Objetivos:  Obtener habilidad para crear objetos tridimensionales básicos con sus dimensiones y mayas específicas. Familiarizarse con el área de trabajo. Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterios para  solucionar problemas básicos con el área de trabajo. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.

  • 3Dmax primera Clase Parte6 create: geometry standard primitives @ plane36:03
    1. Temas : geometry, standard primitives, name and color, parameters, y object type: box, cones, sphere, geosphere, cylinder, torus, teapot, plane, pyramid y tube.



    2. Objetivos: Obtener habilidad para crear objetos tridimensionales básicos con sus dimensiones y mayas específicas. Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterios para solucionar problemas básicos con el área de trabajo. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.

  • 3Dmax primera Clase parte7 Create: geometry extended primitives @ oil_tank21:11
    1. Temas : Create: geometry, extended primitives, hedra, chamfer, box, oil tank, splindle, gengon, ringwave, prism, torus knot, chamfer cyl, capsule, L-ext, C-ext y hose.


    2. Objetivos: Obtener habilidad para crear objetos tridimensionales básicos con sus dimensiones y mayas específicas. Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterios para solucionar problemas básicos con el área de trabajo. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.

  • 3Dmax Primera Clase parte8 Create: geometry extended primitives @ hose21:10
    1. Temas : Create: geometry, extended primitives, hedra, chamfer, box, oil tank, splindle, gengon, ringwave, prism, torus knot, chamfer cyl, capsule, L-ext, C-ext y hose.


    2. Objetivos: Obtener habilidad para crear objetos tridimensionales básicos con sus dimensiones y mayas específicas. Familiarizarse con el área de trabajo. Identificar la ubicación de las distintas barras de herramientas. Obtener criterios para solucionar problemas básicos con el área de trabajo. Obtener criterio para configurar el área de trabajo.

  • composición de objetos con standard primitives.

Requirements

  • Equipo de computo minimo: Procesador Pentium Dual Core @2.70 Ghz a 2.71 Ghz, (se puede tener un procesador menor de @1.80Ghz si es multi nucleos) Memoria Ram: 2Gb y Tarjeta de vide 1 Gb.
  • Experiencia: uso de Windows o Mac.

Description

1. Descripción de la Asignatura

Durante el desarrollo del curso, el participante adquirirá capacidades para elaborar modelos tridimensionales y texturizarlos en computadora con diferentes geometrías que son las siguientes euclidiana, proyectiva y topológica. También podrá aplicarle texturas, crear sus propias texturas, colocarle luces al objeto, generar recorridos virtuales, animar objetos, generar Render realistas por medio de Vray y artes finales con la aplicación de Photoshop CS6.


2. Objetivo General

Al concluir el curso, el participante estará en la capacidad de elaborar tridimensionalmente por computadora y texturizar cualquier diseño en planos, en bocetos e imágenes.

Que tenga la habilidad de presentar sus proyectos por medio de imágenes realistas por computadora y recorridos virtuales.


3. Metodología

En el curso se desarrollaran diferentes técnicas de enseñanza, entre otras: audiovisuales, videos, asesoría, exposición, demostración, solución de dudas y practica.  El curso obtiene actualizaciones un mínimo de cada 6 meses,  ya que Udemy obliga al instructor a subir contenido nuevo de cada curso para mantenerlo en la plataforma de venta. El alumno tendrá accesos de por vida al curso del contenido aquí publicado y a ser solucionadas sus dudas cada vez que le escriba al instructor.

Es obligatorio que los participantes practiquen en casa para que d

Es obligatorio que los participantes practiquen en casa para que demuestren poder utilizar el programa permitiendo así que le surjan dudas y aprendan aplicar la teoría impartida. Logrando de esta manera que los conocimientos sean adquiridos correctamente y puedan utilizar el programa en toda su vida profesional. Por esta razón es Indispensable que entreguen sus tareas ya sea en  CD, DVD o suban los archivos a la plataforma de Udemy y correo electrónico con todas sus tareas indicadas en cada Clase que se describen más adelante. Los ejercicios del CD o DVD le servirán también con el Propósito de portafolios o muestra de sus habilidades a cada participante también para poder optar al segundo diploma que ratifica tus habilidades sobre el uso de los programas. Este diploma es realizado por la empresa del instructor, depende la notas en cada tarea si supero la nota mínima. El diploma es opcional fue idea generada por el instructor y llevar a cabo su procedimiento de entrega es responsabilidad del estudiarte. Udemy nunca obligo al instructor o dio información al respecto de esta modalidad a segundo diploma. por lo que Udemy podría reservar el derecho a evaluar a futuro esta iniciativa del instructor o podría desligarse completamente de sus obligaciones con respecto al segundo diploma. el diploma lleva impreso  firma del instructor, logotipo de la empresa y sus respectivos nombres, nombre del estudiante, nombres de los software utilizados, fecha y sello. (para adquirir el segundo diploma original se necesita un costo adicional de envió de guatemala hasta la localidad de vivienda del estudiante; Comunicacion entre el instructor y estudiante para adquirir datos de envió y pago)


4. Normas de rendimiento académico

Para tener derecho a Nota final y diploma, el estudiante debe cumplir los siguientes requisitos Estar oficialmente asignado y haber llenado la papelería de inscripción. Entregar el 100% de los ejercicios en un DVD o en un CD o subirlos a la plataforma de Udemy para ser evaluados. La nota mínima de promoción es de 61 puntos sobre 100.


5. Evaluación

  1. Ejercicio 1 de la clase 1 ---5%

2 Ejercicio 2 de la clase 2 --10%

3. Ejercicio 3 de la clase 3 --10%

4 Ejercicio 4 de la clase 4 ---10%

5 Ejercicio 5 de la clase 5---10%

6 Ejercicio 6 de la clase 6- --15%

7 Ejercicio 7 de la clase  7 --30%

8 Ejercicio 8 de la clase 8 --10%

Total 100 puntos


6. Requisitos

Edad: de 16 años en adelante

Escolaridad: ninguna

Equipo de computo minimo: Procesador Pentium Dual Core @2.70 Ghz a 2.71 Ghz, (se puede tener un procesador menor de @1.80Ghz si es multi nucleos) Memoria Ram: 2Gb y Tarjeta de vide 1 Gb.

Experiencia: uso de Windows o Mac.


7. EL presente curso fue grabado a finales del 2014 y dio sus inicios a principio del año 2015 y finalizo en a finales del 2015 como clases semipresenciales en la facultad de arquitectura de Universidad de San Carlos en áreas de una salón para área de dudas y sugerencias y temas añadidos dependiendo las preguntas de los estudiantes. No hubo problemas al realizarlo y tuvo éxito. ahora regresa el curso presencial por medio de 4 dvds de grabación y materiales, 5 años después para adquirirlo en línea debido al respeto del publico que lo adquirió y costeo el curso de forma original.--

Who this course is for:

  • Profesionales o estudiantes de la ramas de Arquitectura, Artistas 3d, Diseño Grafico, Diseño industrial y Ingieneria Civil.