3ds max Mental Ray Rendering
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3ds max Mental Ray Rendering

In questo Corso di 3ds max studieremo il Rendering di Mental Ray
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Created by Marcello Pattarin
Last updated 5/2019
Italian
Current price: $97.99 Original price: $139.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 6.5 hours on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Tutte le impostazioni di Rendering
Requirements
  • 3ds max 2015 e Superiore
Description

Argomenti: Analisi delle impostazioni di campionamento e contrasto, la gestione dei filtri, le impostazioni degli algoritmi le opzioni di animazione, il controllo della qualità nelle riflessioni e rifrazioni, gli effetti di movimento e sfocatura, gli shader delle fotocamere, esempi di distorsione immagine, gestione delle ombre utilizzo del Diplacement, tutte le impostazioni di illuminazione indiretta del Final_Gather e Global illumination, tutte le impostazioni per le Caustiche, analisi della luce del sole e dello sky e skportal.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.

Who this course is for:
  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Course content
Expand all 71 lectures 06:41:44
+ Campionamento e Qualità
9 lectures 52:42
Sample_Quality_Sample_per_Pixel
05:31
Sample_Quality_Sample_per_Pixel_Adattivo
09:59
Sample_Quality_Spatial_Contrast
06:38
Sample_Quality_Pixel_Diagnostic
06:19
Sample_Quality_Pixel_Immagini Ps
01:58
Sample_Quality_Filter
07:20
Sample_Quality_Filter_Immagini Ps
01:20
Sample_Quality_Opzioni e Animazioni
08:20
+ Algoritmi di Rendering
6 lectures 36:00
Sample_Quality_Algorithms Scanline e Ray Tracing
06:16
Algorithms Scanline e Fast Rasterizer
02:54
Raytrace e Bsp
03:11
Rendering Algorithms_Riflessioni
07:09
Rendering Algorithms_Rifrazioni
10:42
SubSet_Pixel
05:48
+ Fotocamera: Effetti e Shader
9 lectures 52:22
Camera_Effects_Motion_Blur
04:08
Camera_Effects_Motion_Blur_Opzioni
11:01
Camera_Effects_Countourn_Semplice
06:43
Camera_Effects_Countourn_Only
05:52
Camera_Shader_Distorsioni
01:44
Camera_Shader_Output_Motion_Blur
04:40
Camera_Shader_Depth_of_Field_Camera
07:44
Camera_Shader_Depth_of_Field_Prospettiva
05:00
+ Parametri Ombre e Displacement
6 lectures 39:28
Ombre_Shadows
12:17
Ombre_Compatibili
02:29
Displacement_Edge Length
07:33
Displacement_max_Displace
04:39
Displacement_Max_Subdiv View
06:34
Displacement_File di Esempio
05:56
+ Il Final Gather
15 lectures 01:34:49
Final_Gather_Precisions
10:32
Final_Gather_Rays_per_FG_Point
03:42
Final_Gather_Diagnostica
03:04
Final_Gather_Rays_per_FG_Point
07:12
Final_Gather_Interpolate_Over_Num_FG_Points
08:48
Final_Gather_FG_Point_interpolation
05:51
Final_Gather_Multiplier
04:06
Final_Gather_Diffuse_Bounce
06:45
Final_Gather_Noise Filtering
02:34
Final_Gather_Use_falloff
05:53
Final_Gather_Salvare la mappa_Still Image
11:08
Final_Gather_Salvare la mappa_Animazione
07:51
Final_Gather_ Map_Animazione Interpolazione
03:16
Final_Gather_Salvare la mappa_Animazione Fotocamera
09:06
+ La Global Illumination
13 lectures 59:00
Definizione_Global_illumination
05:22
Global_illumination_Fotoni e Diagnostica
05:10
Global_illumination_Maximum Num. Photons per Sample
05:46
Global_illumination_Calcolare il_Maximum Sampling Radius
06:13
Global_illumination_Esempi di Sampling Radius
07:44
Global_illumination_Merge Nearby Photons
05:29
Global_illumination_Optimaize_for Fg
03:43
Global_illumination_Trace_Depth
01:38
Global_illumination_Multiplier e Decay
02:47
Global_illumination_Sole e Target Fotoni
02:47
Escludere Oggetti dalla GI e FG
02:27
Global_illumination_Mappe Incrementali
02:56
Salvare i Preset del Rendering
06:58
+ Il Sole il Cielo e le Sky Portal
7 lectures 36:09
Luce Diretta e Indiretta Dayligth
02:16
Crezione Dayligth Sole e Sky
04:18
Luce Sun e Sky nel Final_Ghather
05:05
Mr Physical Sky e Daylight System
06:36
Global illumination e Skyportal
07:20
GI FG Skyportal
05:12
+ Le Caustiche
6 lectures 31:14
Attivare le Caustiche
05:23
Caustiche_Multiplier - Photon Sample - Radius
05:16
Caustiche_ Numero Fotoni e Energia
06:01
Caustiche_ Ombre e Materiali
05:17
Caustiche_ Physical Units e Unitless
06:40