3ds max Mental Ray Car Design Modulo 6
What you'll learn
- Utilizzo Materiale Car Paint.
- Gestione Environment Background Switcher.
- Gestione del Camera Map.
- Gestione Materiale Matte Shadow Reflection.
- Fotocomposizione con Sfondi Fotografici.
- Render Car Design in Mental Ray.
Requirements
- 3ds max 2015 e Superiore
Description
Auto Subtitles are available: in English, Italian, Spanish, Portuguese, Hindi
Argomenti: in questo corso studieremo i procedimenti per integrare oggetti 3d in sfondi fotografici e per realizzare ambientazioni in esterni, i procedimenti sono indicati anche per scene di interni, tramite Environment Background Switcher e Camera map, Mirror ball di Mental ray sar├а possibile inserire un oggetto 3D in un background fotografato; questa tecnica si presta per il comparto di Car Design in esterni, per inserire le auto precedentemente modellate all'interno di una scena reale.
Studieremo inoltre le tecniche per ricevere ombre portate direttamente su ambienti fotografici tramite il materiale Matte Shadow Reflection. Questa tecnica ci consentir├а di proiettare le ombre della nostra auto 3D sul background fotografico per una pi├╣ realistica integrazione.
Studieremo come gestire il controllo di esposizione durante l'inserimento fotografico, per bilanciare correttamente la scena 3D con il Background.
Nel corso un'ampia parte sar├а dedicata allo studio dei materiali e shader; nello specifico il materiale e shader Car Paint e le sue opzioni di Paint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options.
Alla fine del corso fare un esercizio definitivo di render creando i materiali per pneumatici, fanali, vetri, interni e tutto il necessario per la scena definitiva di Car Design.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione " 264_Environment Background Switcher "
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si ├и laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si ├и specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx ├и stata la prima realt├а italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi├╣ di 5000 video lezioni, distribuite sui pi├╣ importanti siti di grafica 3D internazionali.
-----------------------------
Topics: in this course we will study the procedures for integrating 3d objects in photographic backgrounds and for creating outdoor settings, the procedures are also indicated for interior scenes, through Environment Background Switcher and Camera map, Mental ray's Mirror ball it will be possible to insert an object 3D in a photographed background; this technique is suitable for the outdoor Car Design sector, to insert the previously modeled cars into a real scene.
We will also study the techniques for receiving shadows cast directly onto photographic environments using the Matte Shadow Reflection material. This technique will allow us to project the shadows of our 3D car onto the photographic background for a more realistic integration.
We will study how to manage exposure control during photo insertion, to correctly balance the 3D scene with the Background.
During the course a large part will be dedicated to the study of materials and shaders; specifically the Car Paint material and shader and its Paint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options.
At the end of the course, do a definitive render exercise by creating the materials for tyres, lights, glasses, interiors and everything else necessary for the definitive Car Design scene.
The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons.
Note: the exercise files are attached to the lesson " 264_Environment Background Switcher "
-----------------------------
Temas: en este curso estudiaremos los procedimientos para la integraci├│n de objetos 3d en fondos fotogr├бficos y para la creaci├│n de escenarios al aire libre, los procedimientos tambi├йn est├бn indicados para escenas interiores, a trav├йs de Environment Background Switcher y Camera map, la bola de espejos de Mental ray se podr├б insertar un objeto 3D en un fondo fotografiado; esta t├йcnica es adecuada para el sector del Car Design al aire libre, para insertar los autos previamente modelados en una escena real.
Tambi├йn estudiaremos las t├йcnicas de recepci├│n de sombras proyectadas directamente sobre entornos fotogr├бficos utilizando el material Matte Shadow Reflection. Esta t├йcnica nos permitir├б proyectar las sombras de nuestro coche 3D sobre el fondo fotogr├бfico para una integraci├│n m├бs realista.
Estudiaremos c├│mo gestionar el control de exposici├│n durante la inserci├│n de fotos, para equilibrar correctamente la escena 3D con el Fondo.
Durante el curso se dedicar├б una gran parte al estudio de materiales y shaders; espec├нficamente el material y el sombreador de pintura para autom├│viles y sus opciones de coloraci├│n difusa de pintura, reflejos especulares de escamas de pintura, reflectividad, capa sucia y opciones avanzadas.
Al final del curso, haz un ejercicio de render definitivo creando los materiales para llantas, luces, vidrios, interiores y todo lo necesario para la escena de Car Design definitiva.
Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 est├бn disponibles adjuntos a las lecciones.
Nota: los archivos del ejercicio se adjuntan a la lecci├│n " 264_Environment Background Switcher "
-----------------------------
T├│picos: neste curso estudaremos os procedimentos para integra├з├гo de objetos 3d em fundos fotogr├бficos e para cria├з├гo de cen├бrios externos, os procedimentos tamb├йm s├гo indicados para cenas internas, atrav├йs do Environment Background Switcher e Camera map, Mental ray's Mirror ball ser├б poss├нvel inserir um objeto 3D em um fundo fotografado; esta t├йcnica ├й adequada para o setor de design de carros ao ar livre, para inserir os carros previamente modelados em uma cena real.
Tamb├йm estudaremos as t├йcnicas de recep├з├гo de sombras projetadas diretamente em ambientes fotogr├бficos usando o material Matte Shadow Reflection. Esta t├йcnica nos permitir├б projetar as sombras de nosso carro 3D no fundo fotogr├бfico para uma integra├з├гo mais realista.
Estudaremos como gerenciar o controle de exposi├з├гo durante a inser├з├гo da foto, para equilibrar corretamente a cena 3D com o fundo.
Durante o curso grande parte ser├б dedicada ao estudo de materiais e shaders; especificamente o material e sombreador da pintura do carro e sua colora├з├гo difusa de tinta, reflexos especulares de flocos de tinta, refletividade, camada suja, op├з├╡es avan├зadas.
Ao final do curso, fa├зa um exerc├нcio de renderiza├з├гo definitivo criando os materiais para pneus, far├│is, vidros, interiores e tudo o mais necess├бrio para a cena definitiva do Car Design.
Os arquivos de exerc├нcios do 3ds max 2015 est├гo dispon├нveis anexados ├аs li├з├╡es.
Observa├з├гo: os arquivos dos exerc├нcios est├гo anexados ├а li├з├гo " 264_Environment Background Switcher "
-----------------------------
рд╡рд┐рд╖рдп: рдЗрд╕ рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдо рдореЗрдВ рд╣рдо рдлреЛрдЯреЛрдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХ рдкреГрд╖реНрдарднреВрдорд┐ рдореЗрдВ 3рдбреА рд╡рд╕реНрддреБрдУрдВ рдХреЛ рдПрдХреАрдХреГрдд рдХрд░рдиреЗ рдФрд░ рдмрд╛рд╣рд░реА рд╕реЗрдЯрд┐рдВрдЧреНрд╕ рдмрдирд╛рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкреНрд░рдХреНрд░рд┐рдпрд╛рдУрдВ рдХрд╛ рдЕрдзреНрдпрдпрди рдХрд░реЗрдВрдЧреЗ, рдЖрдВрддрд░рд┐рдХ рджреГрд╢реНрдпреЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкреНрд░рдХреНрд░рд┐рдпрд╛рдУрдВ рдХреЛ рднреА рдЗрдВрдЧрд┐рдд рдХрд┐рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИ, рдкрд░реНрдпрд╛рд╡рд░рдг рдкреГрд╖реНрдарднреВрдорд┐ рд╕реНрд╡рд┐рдЪрд░ рдФрд░ рдХреИрдорд░рд╛ рдорд╛рдирдЪрд┐рддреНрд░, рдорд╛рдирд╕рд┐рдХ рд░реЗ рдХреА рдорд┐рд░рд░ рдмреЙрд▓ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рд╕рдореНрдорд┐рд▓рд┐рдд рдХрд░рдирд╛ рд╕рдВрднрд╡ рд╣реЛрдЧрд╛ рдПрдХ рдлреЛрдЯреЛрдЧреНрд░рд╛рдл рдкреГрд╖реНрдарднреВрдорд┐ рдореЗрдВ рдПрдХ рд╡рд╕реНрддреБ 3рдбреА; рдпрд╣ рддрдХрдиреАрдХ рдмрд╛рд╣рд░реА рдХрд╛рд░ рдбрд┐рдЬрд╝рд╛рдЗрди рдХреНрд╖реЗрддреНрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЙрдкрдпреБрдХреНрдд рд╣реИ, рддрд╛рдХрд┐ рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рдореЙрдбрд▓ рдХреА рдЧрдИ рдХрд╛рд░реЛрдВ рдХреЛ рд╡рд╛рд╕реНрддрд╡рд┐рдХ рджреГрд╢реНрдп рдореЗрдВ рд╕рдореНрдорд┐рд▓рд┐рдд рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХреЗред
рд╣рдо рдореИрдЯ рд╢реИрдбреЛ рд░рд┐рдлреНрд▓реЗрдХреНрд╢рди рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдХреЗ рд╕реАрдзреЗ рдлреЛрдЯреЛрдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХ рд╡рд╛рддрд╛рд╡рд░рдг рдкрд░ рдЫрд╛рдпрд╛ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рдХрд░рдиреЗ рдХреА рддрдХрдиреАрдХреЛрдВ рдХрд╛ рднреА рдЕрдзреНрдпрдпрди рдХрд░реЗрдВрдЧреЗред рдпрд╣ рддрдХрдиреАрдХ рд╣рдореЗрдВ рдЕрдзрд┐рдХ рдпрдерд╛рд░реНрдерд╡рд╛рджреА рдПрдХреАрдХрд░рдг рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╣рдорд╛рд░реА 3рдбреА рдХрд╛рд░ рдХреА рдЫрд╛рдпрд╛ рдХреЛ рдлреЛрдЯреЛрдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХ рдкреГрд╖реНрдарднреВрдорд┐ рдкрд░ рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХреА рдЕрдиреБрдорддрд┐ рджреЗрдЧреАред
рдкреГрд╖реНрдарднреВрдорд┐ рдХреЗ рд╕рд╛рде 3рдбреА рджреГрд╢реНрдп рдХреЛ рд╕рд╣реА рдврдВрдЧ рд╕реЗ рд╕рдВрддреБрд▓рд┐рдд рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП, рд╣рдо рдлреЛрдЯреЛ рдбрд╛рд▓рдиреЗ рдХреЗ рджреМрд░рд╛рди рдПрдХреНрд╕рдкреЛрдЬрд░ рдирд┐рдпрдВрддреНрд░рдг рдХрд╛ рдкреНрд░рдмрдВрдзрди рдХрд░рдиреЗ рдХрд╛ рдЕрдзреНрдпрдпрди рдХрд░реЗрдВрдЧреЗред
рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдо рдХреЗ рджреМрд░рд╛рди рдПрдХ рдмрдбрд╝рд╛ рд╣рд┐рд╕реНрд╕рд╛ рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдФрд░ рд╢реЗрдбреНрд╕ рдХреЗ рдЕрдзреНрдпрдпрди рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдорд░реНрдкрд┐рдд рд╣реЛрдЧрд╛; рд╡рд┐рд╢реЗрд╖ рд░реВрдк рд╕реЗ рдХрд╛рд░ рдкреЗрдВрдЯ рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдФрд░ рд╢реЗрдбрд░ рдФрд░ рдЗрд╕рдХреЗ рдкреЗрдВрдЯ рдбрд┐рдлреНрдпреВрдЬрд╝ рдХрд▓рд░рд┐рдВрдЧ, рдкреЗрдВрдЯ рдлреНрд▓реЗрдХреНрд╕ рд╕реНрдкреЗрдХреНрдпреБрд▓рд░ рд░рд┐рдлреНрд▓реЗрдХреНрд╢рдВрд╕, рд░рд┐рдлреНрд▓реЗрдХреНрдЯрд┐рд╡рд┐рдЯреА, рдбрд░реНрдЯреА рд▓реЗрдпрд░, рдЙрдиреНрдирдд рд╡рд┐рдХрд▓реНрдкред
рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдо рдХреЗ рдЕрдВрдд рдореЗрдВ, рдЯрд╛рдпрд░, рд░реЛрд╢рдиреА, рдЪрд╢реНрдорд╛, рдЕрдВрджрд░реВрдиреА рдФрд░ рдирд┐рд╢реНрдЪрд┐рдд рдХрд╛рд░ рдбрд┐рдЬрд╛рдЗрди рджреГрд╢реНрдп рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рд╕рднреА рдЪреАрдЬреЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдмрдирд╛рдХрд░ рдПрдХ рдирд┐рд╢реНрдЪрд┐рдд рд░реЗрдВрдбрд░ рдЕрднреНрдпрд╛рд╕ рдХрд░реЗрдВред
3ds рдореИрдХреНрд╕ 2015 рдЕрднреНрдпрд╛рд╕ рдлрд╝рд╛рдЗрд▓реЗрдВ рдкрд╛рдареЛрдВ рдХреЗ рд╕рд╛рде рд╕рдВрд▓рдЧреНрди рдЙрдкрд▓рдмреНрдз рд╣реИрдВред
рдиреЛрдЯ: рдЕрднреНрдпрд╛рд╕ рдлрд╝рд╛рдЗрд▓реЗрдВ "264_Environment Background Switcher" рдкрд╛рда рд╕реЗ рдЬреБрдбрд╝реА рд╣реИрдВ
Who this course is for:
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Instructor
Marcello Pattarin
Si ├и laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si ├и specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx ├и stata la prima realt├а italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi├╣ di 5000 video lezioni, distribuite sui pi├╣ importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .