3ds max Mass Fx Rigid Body 1
What you'll learn
- Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi.
- La gestione dei corpi dinamici statici, cinematici e loro collisioni.
- La gestione della gravità e animazione Mass Fx in relazione ai tipi di oggetti e loro forme.
Requirements
- 3ds max 2014 e Superiore
Description
Argomenti: In questo corso studieremo l'analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in temo reale direttamente nella viewport di 3ds max.
Studieremo la gestione dei player di animazione presenti nel tools di Mass FX per la creazione delle simulazioni di collisione e successive creazioni di chiavi d'animazione attraverso il Bake ed e il comportamento delle collisioni tra gli oggetti presenti in scena.
Studieremo tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite per realizzare le collisioni tra differenti tipologie di oggetti.
Studieremo la gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati per influenzare la dinamica dei corpi in simulazioni realistiche.
Studieremo i solver e lo impostazioni durante le simulazioni per aumentare la qualità della simulazione e le sue possibilità di ridurre errori durante le collisioni.
Studieremo la modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni per creare varianti nella simulazione.
Studieremo la gestione delle unità di misura di 3dsmax in relazione alla dinamica per modificare lo spazio e i temi di collisione.
Nel corso sono presenti esercizi di dinamica dedicati a veicoli e corpi rigidi, esercizi delle funzioni di gravita.
Inoltre visioneremo la nuova interfaccia e nuove funzioni del modificatore Mass FX.
Nel corso sono presenti i file di esercizio impostati per Mental ray e per Arnold.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.
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Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3 " 3dsmax_002_Struttura Interfaccia Mass FX "
Nota: Sono stati allegati i file di esercizio compatibili anche per 3ds max 2020 e superiore.
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Who this course is for:
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Course content
- Preview00:59
- Preview02:26
- 06:183dsmax_002_Struttura Interfaccia Mass FX
- 05:173dsmax_003_Oggetto Dinamico e Gravità
- 03:053dsmax_004_Oggetto Statico e Simulazione
- Preview06:20
- 10:493dsmax_006_Player Simulazione e Engine
- 05:233dsmax_007_Bake Animazione
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.