Curso 3ds Max: Maquetes 3D, do Básico ao Avançado com Arnold
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Curso 3ds Max: Maquetes 3D, do Básico ao Avançado com Arnold

Aprenda 3ds Max para criação de Maquete Eletrônica de cenas externas e internas fotorrealísticas com Arnold Render
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Last updated 7/2020
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This course includes
  • 21.5 hours on-demand video
  • 1 article
  • 48 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Criar cenários realistas e estilizados utilizando Arnold render e 3D Studio Max
  • Dominar os fundamentos da modelagem 3D de objetos e cenários no 3ds Max
  • Iluminar cenas complexas criadas ou não pelo estudante
Requirements
  • Basta conhecimentos básicos de informática
Description

Aprenda a Modelar, Texturizar, Aplicar Materiais, Iluminar e Renderizar cenas fotorealísticas usando o 3ds Max 2019, 3ds Max 2020* e o Renderizador Arnold.


Este curso leva você do zero, até a sua primeira cena fotorealística.


Apesar do fotorrealismo ser um assunto avançado, este curso não tem pré-requisito, ou seja, o curso possui aulas básicas de 3ds Max para que qualquer um possa aprender, do zero, sem nunca ter usado o 3ds Max.

Avançando no curso, você aprenderá todos os detalhes do renderizador Arnold.

Você aprenderá:

  • Planejar cenas;

  • Modelar objetos e cenários;

  • Aplicar materiais e texturas;

  • Criar luzes;

  • Criar câmeras;

  • Configurar o renderizador;

  • E muito mais !

Veja alguns comentários dos alunos!

- Dario de Barros

"Essa Professora é top, principalmente pra que nunca mexeu com 3D, quem ja tem uma base"como eu que venho do Maya e ja estou bem avançado" fica um pouco impaciente porque ela explica minimante cada detalhe. excelente curso, ela realmente te da uma base solida da ferramenta."

- Joanderson silva

"O curso é muito válido, estou amando c todo aprendizado. Torcendo para começar a colocar em prática o que eu já aprendi. Muito obrigado ao grupo Udemy por esta oportunidade. A instrutora é magnífica."

- Natalia Cristina Pinheiro

"Adorei o Curso, não sabia nada de 3ds Max e aprendi muita coisa, A Carol detalha item por item e ainda tira dúvidas e da um suporte em sua página no facebook. Não teria como não indicar este curso. Muito Obrigado e fico aguardando o curso de V-Ray."

- Jonathan da Conceição Teixeira

"O curso é bastante abrangedor, e a professora sabe muito bem explicar. Está valendo cada centavo investido no curso."

- Luíza Coutrim Gonçalves de Moraes

"Ideal tanto para quem quer aprofundar seus conhecimentos quanto quem não tem nenhuma experiência utilizando programas 3D. Caroll consegue simplificar a interface, que num primeiro momento pode assustar qualquer iniciante. Didática excelente!!!"


A professora Caroll Bulcão tem mais de 10 anos de experiência no ramo de maquete eletrônica / visualização arquitetônica.

Visite o perfil da Caroll e conheça seu Portfólio.


*O curso possui aulas usando o 3ds Max 2019 e o novíssimo 3ds Max 2020.

Who this course is for:
  • Iniciantes no 3D que desenham a aprender os fundamentos do 3ds Max a partir de um curso 100% atualizado
  • Pessoas que desenham aprender 3ds Max usando a versão mais atual do software
  • Estudantes que desejam aprender a criar modelos 3d de cenários realísticos ou não
  • Estudantes que desejam aprender a criar renderizações realísticas de cenários usando o renderizador Arnold
  • Pessoas que já possuem conhecimentos básicos de 3ds Max, mas que desejam se aprofundar no renderizador Arnold
  • Estudantes de engenharia, arquitetura, Jogos Digitais e Design que precisam criar cenários e objetos 3D não orgânicos
Course content
Expand all 134 lectures 21:27:32
+ Fundamentos básicos do 3D Studio Max
30 lectures 04:27:10

Aula de apresentação do curso.

Preview 03:33

Nesta aula você vai aprender como baixar o software que utilizaremos durante todo o curso.

Como fazer o download do 3ds Max
01:31

Nesta aula você vai aprender os conceitos básicos da viewport do 3D Studio Max.

Conhecendo a Viewport do 3ds Max
09:06

Nesta aula você vai aprender como criar objetos a partir das primitivas do 3ds Max.

Criando objetos na viewport
05:54

Que tal compartilhar suas dúvidas e trabalhos com outros alunos do curso? Nesta aula você conhecerá o grupo de estudos do curso.

Conheça o grupo do Facebook da Professora Caroll Bulcão
01:48

Nesta aula você vai aprender as ferramentas de seleção do 3D Studio Max.

Como selecionar objetos na viewport
02:39

Nesta aula você vai aprender os principais atalhos do 3D Studio Max.

Atalhos do Max
04:57

Nesta aula você vai aprender a criar novas layers e nomear os objetos.

Criando layers (camadas) e nomeando objetos para facilitar a organização
08:21

Nesta aula você vai aprender a alinhar objetos no 3D Studio Max.

Como alinhar objetos
05:32

Nesta aula você vai aprender a agrupar objetos no 3D Studio Max.

Como agrupar
06:22

Nesta aula você vai aprender as diferenças de editar os parâmetros primitivos do objeto e do edit poly.

Diferença entre editar o modify do objeto para o edit poly
08:41

Nesta aula você vai aprender os conceitos do Axis Constraints do 3D Studio Max atrelado ao Snap.

Snap Axis
10:19

Nesta aula você vai aprender a criação e edição de lines do 3D Studio Max.

Criando e editando Lines (linhas)
11:48

Nesta aula você vai aprender como mudar a cor de visualização das lines no 3D Studio Max, facilitando a modelagem dos objetos.

Mudando a cor de visualização da Line
03:16

Nesta aula abordo sobre outros recursos presentes nas lines editáveis, como união, subtração e interseção utilizando o Compound e a ferramenta trim.

Conversando sobre lines editáveis
13:26

Nesta aula ensino sobre a criação de lines editáveis com cross section.

Conversando sobre lines editáveis com cross section
12:31

Nesta aula você vai aprender, de forma mais aprofundada, como funciona o edit poly.

Edit Poly nos detalhes
07:43

Nesta aula você vai aprender a criar uma cadeira básica no 3D Studio Max.

Criando uma cadeira básica
31:43

Nesta aula você irá aprender a ajustar o mapeamento caso entre em tile.

Como ajustar seu mapeamento caso entre com repetições
03:51

Nesta aula você vai aprender a encontrar o auto save do 3D Studio Max.

Preview 01:44

Nesta aula você vai aprender alguns dos modificadores mais utilizados no 3D Studio Max e criar um painel de modificadores.

Modificadores - Parte 1
31:18

Esta aula é um complemento da aula anterior, sobre os modificadores mais utilizados no 3D Studio Max.

Você também vai aprender a criar um painel de modificadores customizado.

Modificadores - Parte 2
27:02

Nesta aula você vai aprender a criar um painel dos principais modificadores que você utilizará durante o curso.

Painel de Modificadores
02:50

Nesta aula você vai conhecer o editor de materiais do 3D Studio Max.

Conhecendo o editor de materiais
11:14

Nesta aula você vai aprender a modelar o mascote dos celulares Android.

Criando o Robozinho dos celulares Android
20:42

Nesta aula você aprenderá a resolver o problema quando a imagem não está no lugar correto, mas sim, integrada à viewport.

O que fazer quando você colocou a imagem no lugar errado
02:19

Nesta aula você vai aprender a renderizar o o mascote dos celulares android.

Renderizando o Robozinho dos Celulares Android
06:09

Nesta aula irei abordar as atualizações do MAX 2021 sobre materiais.

Atualizações do Max 2021 sobre os Materiais
04:33

Nesta aula você vai aprender a esconder os objetos na sua viewport e retornar com eles na cena.

Hide de Objetos
03:47

Nesta aula você vai aprender a restringir os gizmos, ação importante para não mover, rotacionar ou escalar um objeto sem querer no 3D Studio Max.

Restrição de Gizmo
02:31
+ Hey Arnold ! - Entendendo o Renderizador Arnold
12 lectures 01:19:08

Nesta aula você aprenderá a criar a cena básica de um estúdio que irá nos acompanhar nos estudos do funcionamento do renderizador Arnold.

Criando uma cena básica para compreensão do setup
10:19

Como acessar o render setup, criar uma luz básica Arnold e material para iniciar os estudos.

Acessando Setup, Ajustes de Iluminação e Materiais
10:04

Entendendo Render setup do Arnold Render_Camera AA e suas funções.

Camera AA
05:36

Entendendo Render setup do Arnold Render_Diffuse e suas funções.

Diffuse
06:24

Entendendo Render setup do Arnold Render_Specular reflection e suas funções.

Specular
08:54

Entendendo Render setup do Arnold Render_Transmission, responsável pela transparência (refração) e suas funções.

Transmission
07:06

Entendendo Render setup do Arnold Render_Ray Deph do Diffuse, responsável pelo caminho/profundidade dos raios e suas funções.

Ray Depth Diffuse
03:59

Entendendo Render setup do Arnold Render_Ray Deph do specular (reflexo), responsável pelo caminho/profundidade dos raios e suas funções.

Ray Depth Specular
08:57

Entendendo Render setup do Arnold Render_Ray Deph do transmission (refração), responsável pelo caminho/profundidade dos raios e suas funções.

Ray Depth Transmission
05:12

Nesta aula você vai entender o conceito de colorimetria, ou seja, o tom (cor) da luz.

Colorimetria da Luz
05:19

Nesta aula você aprenderá sobre a importância de um bom enquadramento de câmera.

Enquadranto de câmera
01:25

Nesta aula você vai aprender a criar câmera na cena e entender como ajustar a phisycal camera no 3D Studio Max.

Physical Camera
05:53
+ Luzes Arnold
9 lectures 01:44:47

Como resolver o bug do Material Editor dando erro por conta do Arnold Render no 3D Studio Max.


- Código para colar abaixo:


(

tmpLib = materialLibrary()


for i = 1 to 24 do(

append tmpLib meditmaterials[i]

)


saveTempMaterialLibrary tmpLib @"C:\Medit.mat"

)


Preview 10:38

Nesta aula explico como resolver o problema comum de mesmo trocando para Arnold Render, os materiais continuam como Physical Material.

Dica: Como trocar o Render Setup para Arnold
02:21

Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Quad Light do Arnold Render.

Quad Light
19:08

Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Point do Arnold Render.

Point
07:56

Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Cylinder do Arnold Render.

Cylinder
04:31

Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Mesh do Arnold Render.

Mesh
16:26

Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Spot do Arnold Render.

Spot
08:22

Nesta aula você vai aprender como criar iluminação Interna utilizando o Arnold Render.

Spot + Skydome + Distant Light
28:18

Esta aula abordo sobre o conceito de luzes fotométricas, que são as luzes que possuem desenhos diferenciados para criação do efeito na iluminação. Saiba mais no curso!

Photometric Lights
07:07
+ Shaders
11 lectures 01:49:01

Nesta aula você vai aprender os parâmetros básicos do material editor com standard surface Arnold Render.

Parâmetros básicos
08:53

Nesta aula você vai aprender os parâmetros do specular reflection com standard surface Arnold Render.

Specular Reflection
27:56

Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros da refração (transparência) com standard surface Arnold Render.

Transmission
11:43

Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros do sss com standard surface Arnold Render.

Sub Surface Scattering (SSS)
06:03

Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros de criação de shader emissivo de iluminação com standard surface Arnold Render.

Os mapas você irá encontrar na aula 43.

Emission
07:42

Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros do coating (camuflagem) com standard surface Arnold Render.

O arquivo da shader ball está na aula 43.

Os mapas você irá encontrar na aula 43.

Coating Special Features
11:39

Esta aula tem como objetivo ensinar como criar objetos com shader com opacidade + alpha map no standard surface Arnold Render.


Os mapas você irá encontrar na aula 43.

Opacity + Alpha Map
07:10

Esta aula tem como objetivo ensinar como criar materiais com duas faces no Arnold Render.

Two Sided Material
02:22

Esta aula tem como objetivo ensinar como criar utilizar o switch render para troca rápida de materiais.

Switch Shader
03:35

Esta aula tem como objetivo ensinar a criar materiais com sujeira utilizando o Arnold Render.

Os mapas você irá encontrar na aula 43.

Mix Shader
07:11

Esta aula tem como objetivo ensinar como criar relevos com displacement, normal ou bump.

Os mapas você irá encontrar na aula 43.

Displacement, Bump e Normal
14:47
+ Projeto 01 - Cena do Corredor
28 lectures 03:52:44

Esta aula tem por objetivo preparar o 3D Studio Max para modelagem da sua 1ª cena interna.

Preparando o 3ds Max
02:38

Esta aula tem por objetivo criar a base da cena interna do corredor. 

Criando a base da cena
03:44

Esta aula tem por objetivo a criação das esquadrias do corredor.

Esquadrias
14:30

Esta aula tem por objetivo a criação das portas da cena.

Portas
12:38

Esta aula tem por objetivo a criação do piso da cena com o plugin floor generator.


https://www.cg-source.com/floorgenerator.php

Criando o piso
08:14

Esta aula tem por objetivo a criação do rodapá e rodateto com o plugin sweep.

https://3dsky.org/3dmodels/show/trackscripts


Rodapé e Rodateto
08:23

Esta aula tem como objetivo ensinar a criação de physical cameras no 3D Studio Max.

Criando a câmera da cena
07:04

Esta aula tem como objetivo ensinar a modelagem de um quadro decorativo da cena.

Decoração - Quadro
04:30

Esta aula tem como objetivo ensinar a importância de manter a cena organizada.

Organize sua cena
03:18

Esta aula tem como objetivo ensinar a baixar os modelos e blocagem da cena.

https://3dsky.org/

Download dos blocos e blocagem da cena
08:30

Esta aula tem como objetivo ensinar a modelagem do tapete.

Criando o tapete
04:03

Esta aula tem por objetivo ensinar a preparação da cena com material Arnold antes de iniciar a iluminação.

Base da iluminação com os materiais
07:15

Esta aula tem por objetivo criar a iluminação do céu.

Você encontra outros HDR's nos mapas da aula 43 ou 68.

Iluminação Skydome - Portal Light
07:08

Esta aula tem por objetivo ensinar de iluminação com luzes artificiais photometricas.

Luzes photometricas
10:36

Nesta aula você irá texturizar as paredes da cena.

Texturizando as paredes
08:41

Esta aula tem por objetivo ensinar texturizar o piso.


Obs.: Todas as texturas usadas estão na aula 43 ou 68.

Texturização do piso
07:18

Criando material básico para os detalhes da cena.

Detalhes (Rodapé, rodateto, esquadria, etc)
10:03

Esta aula tem por objetivo ensinar texturizar o quadro.


Obs.: Todas as texturas usadas estão na aula 43 ou 68.

Texturização do quadro
04:53

Esta aula aborda a texturização dos spots de luz com material emissivo.

Texturizando os spots de luz
07:05

Esta aula abordo sobre a texturização da poltrona e seus materiais/shaders.

Texturizando as poltronas
10:50

Aprenda a criar tapetes com hair and fur (pelinhos) ou com bump.

Texturizando o tapete
17:38

Nesta aula você aprenderá sobre a importância de salvar a cena em Archive.

Como salvar sua cena completa em um arquivo Zip (ARCHIVE)
02:48

Nesta aula ensino a setagem de render através de passes AOVs para que possa ter melhor resultado na pós produção.

Configurações de renderização
10:59

Nesta aula explico as atualizações de render passes no Max 2021.

MAX 2021 - Como Inserir os Passes de Render
03:57

Nesta aula vamos falar sobre a existência da GPU para acelerar na renderização.

GPU com Arnold Render e Suas Particularidades
13:07

Nesta aula você aprenderá sobre como relinkar as texturas com relink bitmaps.

Como relinkar as texturas
03:44

Nesta aula abordo sobre a criação de pós produção na cena.

Pós-Produção do render
21:44

Nesta aula você conhecerá alguns bugs que podem ocorrer no processo.

Bugs que podem ocorrer
07:26
+ Projeto 02 - Estúdio de Tatuagem
31 lectures 05:00:55

Esta aula é para se planejar na criação das metas de um novo projeto através da ferramenta de produtividade trello.

https://trello.com/

Definindo as metas do projeto
09:27

Esta aula é para coletar as referências, pensar no conceito da cena, antes de por a mão na massa no 3D Studio Max.

www.canva.com

Criando o mapa mental da cena ou o Moodboard
12:37

Nesta aula abordo como começar na criação de perpectivas 3D, com dicas e também reforçando o conteúdo ensinado nas aulas.

Preview 02:03

Vamos iniciar a modelagem da cena do estúdio de tattoo através do CAD, ensino ferramentas básicas para limpar o que não é necessário até a importação no 3D Studio Max.


Como limpar o arquivo CAD e importar o arquivo para dentro do 3ds Max
14:08

Esta aula tem por finalidade a continuação da modelagem estrutural da cena no 3DS Max.

Continuação da modelagem estrutural
15:33

Esta aula tem por finalidade a continuação da modelagem das esquadrias da cena no 3DS Max.

Continuação da modelagem das esquadrias
18:50

Esta aula tem por finalidade a criação do piso com plugin floor generator no estúdio de tattoo.

Criação do Piso com floor generator
03:41

Esta aula tem por finalidade auxiliar a encontrar o melhor enquadramento de câmera no 3DS Max.

Criação da câmera
04:59

Nesta aula reforço sobre a importância de um bom enquadramento de câmera.

Enquadramento
01:25

Vamos separar as paredes para na futura texturização ser mais fácil mapear e aplicar os materiais.

Separando as paredes para o Papel de Parede e Tijolinho
02:12

Nesta aula você irá aprender a modelagem de alguns móveis da cena.

Modelagem e Blocagem da cena
09:32

Nesta aula você irá aprender a modelagem do puff duplo presente na cena.

Modelagem do puff
09:04

Nesta aula você irá aprender a modelagem da mesinha industrial presente na cena.

Modelagem mesa industrial
10:35

Nesta aula você irá fazer a blocagem da decoração da cena.

Término da blocagem da decoração
09:05

Nesta aula falo sobre a importância de manter a cena organizada.

Organizando as camadas (layers)
02:04

Nesta aula iniciaremos a preparação da cena com shader Arnold e base para iluminação.

Preparando a cena para iluminação
03:24

Nesta aula explico sobre as luzes da cena.

Iluminação
12:54

Nesta aula iremos adicionar as luzes de efeito da cena, luzes photometricas.

Preview 06:50

Nesta aula iremos compor a iluminação do lustre da cena com a luz do tipo Mesh.

Iluminação com luz mesh no lustre
10:06

Nesta aula iremos criar a texturização das paredes da cena.

Texturização das paredes
17:49

Nesta aula iremos texturizar o piso da cena.

Todas as texturas da cena, estão na pasta zip Texturas.

Texturização do piso
05:08

Nesta aula iremos ajustar através das propriedades do modify (Arnold Properties) as luzes estouradas no Teto/forro.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Ajuste na iluminação do teto
03:30

Nesta aula iremos concluir toda parte de texturização da estrutura arquitetônica da cena.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Concluindo a texturização da estrutura arquitetônica da cena
07:23

Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos centrais da cena.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Texturização dos objetos centrais da cena
23:29

Nesta aula iremos texturizar o lustre presente na cena.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Texturização do lustre
05:32

Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos presentes ao lado esquerdo, como o puff, mesinhas laterais e etc.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Texturização decoração lado esquerdo
24:06

Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos presentes ao lado direito, como o sofá, coqueiro e etc.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Texturização decoração lado direito
12:14

Nesta aula iremos texturizar os quadros decorativos da cena.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Texturização dos quadros da cena
08:47

Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos da lojinha da cena, como armário, cabides e roupas.

Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).

Texturização dos elementos da lojinha da cena
07:59

Nesta aula iremos configurar a cena para o render final, assim como os AOVs (render elements).

Configurando para renderizar a cena
07:06

Nesta aula iremos falar sobre a pós produção da cena no Photoshop.

Pós Produção da Cena no Photoshop
19:23
+ Cena Externa
9 lectures 02:51:20

Nesta aula você irá aprender sobre a modelagem de uma cena externa, analisando a modelagem a partir de uma referência.

Modelagem Externa Parte 01
37:14

Nesta aula você irá continuar a modelagem da cena externa, analisando a modelagem a partir de uma referência.

Modelagem Externa Parte 02
27:33

Nesta aula você irá aprender a posicionar a câmera e iluminar a cena externa, relembrando todos os conceitos já ensinados na aula de iluminação.

Luzes IES estão na aula 49.


Iluminação da Cena Externa
36:13

Aula para fixação de conteúdo e para que você possa relembrar o conteúdo aprendido, na seção de fundamentos, resolvi replicar está aula, pois no meu render final pus a piscina.

Caso não necessite recapitular o conhecimento desta aula, avance para próxima aula.

Modelagem da Piscina
12:35

Nesta aula abordo dicas de criação de volume light na cena.

Todas as luzes foram abordadas na seção de luzes, arquivos de IES também estão na seção de  luzes, na aula 49.

Excluindo volume light para não contaminar todas as luzes
12:50

Nesta aula abordo sobre a criação de efeitos de caustica na piscina, toda modelagem da piscina está na aula 16 sobre cross section.

A luz que utilizo para criar o efeito é a luz do tipo spot, na seção de luzes abordo detalhadamente sobre cada luz, a luz spot esta na aula 47.

Criando cáustica na piscina
11:19

Aprenda nesta aula a ajustar a malha criada com lines, pois a mesma não possui polígonos.

Ajustando a malha do objeto quando o objeto é feito com line
08:01

Nesta aula abordo sobre a criação da grama com displacement.

Criando grama com Displacement
11:22

Nesta aula abordo sobre a criação de objetos através de proxy (procedural no Arnold), muito utilizado para manter sua viewport leve em casos extremos de muitas árvores, por exemplo. Não deixa o render mais leve, apenas a viewport.

Criação de Proxy/Procedural de Árvores no Arnold
14:13
+ Dúvidas e perguntas dos alunos
3 lectures 21:02

Nesta aula abordo como cobrar pelo seu trabalho, com algumas dicas para você que deseja atuar profissionalmente na área.

Como cobrar pelo seu trabalho
02:28

Nesta aula falo como utilizar a ferramenta de scale, e ao escalar os objetos com ela, como saber qual o real tamanho do objeto.

Como escalar o objeto e saber sua real medida
02:27

Nesta aula abordo sobre cortes de objetos com compound.

Como cortar objetos com Compound Objects
16:07
+ Bônus
1 lecture 01:25

Esta aula te dá acesso a bônus e recursos exclusivos para alunos.

Aula bônus - Cursos com desconto e outros benefícios
01:25