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Design 3D & Animation 3ds Max

3ds max Iray Rendering Corso Completo

In questo corso di 3ds max studieremo il motore di rendering Iray.
Rating: 0.0 out of 50.0 (0 ratings)
4 students
Created by Marcello Pattarin
Last updated 12/2019
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Impostazioni di Rendering e Illuminazione.
  • Utilizzo dei nuovi Iray Material.
  • Rendering di Interni.
  • Render Element e post produzione in Photoshop.
  • Nuovi MDL Material.

Requirements

  • 3ds max 2015 e Superiore.

Description

In questo corso sono contenuti 5 moduli: il corso 1, corso 2, corso 3, corso 4, corso 5 per una panoramica completa del rendering di Iray in 3ds max.


Argomenti Corso 1: descrizione della tecnologia Unbiased , le risorse Cuda e le Gpu Compatibilità tecnologia Fermi e Kepler Maxwell. Le impostazioni di rendering, controllo motion Blur e depth of field, Renderin interattivo in AtciveShade
Confronti tra Mental ray e Iray analisi e test trace Bounce. Analisi e test Antialiasing e Displacement. Analisi nuove Caustiche. Analisi e test Materiali Override. Analisi controllo esposizione. Analisi shader Matt ombre.

I procedimenti di utlizzo del Dayligth System. Analisi di Mr sun e Mr Sky, comprendere l'utilizzo dei sky model e del Mr Physical Sky in Iray, esercizi avanzati di illuminazione tramite Mappa Sky e Hdri. Gestione mappe HDRI e baking ambiente.

Gestione script mappe HDRI,String Option,filtri di rimozione Noise. filtri di Bagliore, Sezione Interattiva, Displace Parametrico, Compressione Texture.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015/2016 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Iray_3ds Max_Tecnologia Unbiased


Argomenti Corso 2: analisi dettagliata dei nuovi materiali iray istruzioni di installazione del plugin, metodi di illuminazione e gestione texture hdri, analisi dei template, diffusione e glossy trasparenza, ruvidezza, backscattering, bump, riflessione coating secondo livello di bump, mix dei due livelli di glossy, vernice metallizata e suoi parametri, densità volumetrica, materiali senza e con spessore sss scattering, dispersione spettrale, anisotropismo, pellicola film emissione glow, opzioni geometria, gestione texture, esercizi creazione materiale in active shade e rendering finale. Esercizi di animazione - analisi campionamento caustiche e campionamento architettura, comparazione velocità tra iray material e arch & design Material.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 000_3ds Max_installare gli Iray Material


Argomenti Corso 3: analisi dettagliata dei sistemi di illuminazione in interni esempi pratici luci fotometriche, system day light, illuminazione HDRI Sky portal, dati di illuminazione EPW, file fotometrici IES. Comparazione qualità e velocità dei nuovi metodi si solver. Gestione Materiali Arch & Design e Materiali Iray in scene di interni comparazione qualità e velocità tra i due differenti tipi di materiali. Esempi di mappe compatibili in iray. Rendering interattivo ActiveShade e trucchi per velocizzare il rendering. Analisi del consumo della Ram relativa alla scheda video ed esempi pratici su consumo dei poligoni, delle texture, delle risoluzioni del Rendering e dei mental ray Proxy, gestione della compressione Texture, utilizzo delle nuove fotocamere fisiche.

Esempi di rendering professionali di interni completi di illuminazione e materiali in differenti tipologie di interni. Post produzione in photoshop per rimuovere il disturbo e gestire il contrasto dei dettagli tramite filtri esterni avanzati. Esempi del nuovo visualizzatore Iray: gestione illuminazione, render element, shader, import ed export delle scene.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3ds Max_Illuminazione Fotometrica


Argomenti Corso 4: analisi e gestione dei render element in iray in relazione a più comuni metodi di illuminazione, HDRI, System Day Ligth luci fotometriche. Analisi ed esempi pratici della post produzione base e avanzata. Gestione della riflessione, caustiche, diffusione, self illumination trasparenza, luci e distinzione dei livelli di controllo in Photoshop. Nuovi Render Element, espressioni per nome, Z Depth, Irrdianza Normal, Luci, Oggetti. Possibilità di illuminare la scena direttamente in post produzione in seguito alla generazione dei render element, oltre alla possibilità di calibrare riflessione diffusione e tutti i componenti del rendering definitivo.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3dsmax_Introduzione Scena Caustiche


Argomenti Corso 5: analisi dettagliata dei nuovi MDL material in iray istruzioni di installazione, gestione di tutti i parametri, esempi per creare nuovi MDL material, Brushed Metal, Carbon Fibre Carpaint 2L, Carpaint 3L, Ceramic Tiles Small, Colored Flint Glass Dielectric Worley Noise, Mahogany Floorboards, Walnut Semi Glossy Masonry Stone, Rendering di interni

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3ds Max_installare gli MDL Material_2016


Who this course is for:

  • Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist

Course content

21 sections • 163 lectures • 23h 58m total length

  • Preview02:54
  • 002_Iray_3ds Max_Tecnologia Unbiased
    12:22
  • 002b_Iray_3ds Max_Scelta Scheda Video e Alimentatore
    06:59
  • 003_Iray_3ds Max _Monitoraggio CPU e GPU
    06:52

  • 004_Iray_3ds Max_Utilizzo CPU e GPU tra Mental ray e Iray
    08:21
  • 005_Iray_3ds Max_Confronto Time e Iterazioni
    16:58
  • 006_Iray_3ds Max_Confronto_Velocità GPU e CPU
    04:58
  • 006b_Iray_3ds Max_Confronto_Gpu Velocità ( 3ds max 2016 Aggiornamento )
    04:35
  • 007_Iray_3ds Max_Rendering_Unlimited e Iterazioni
    08:18
  • 008_Iray_3ds Max_Comparazione_Numero di Iterazioni_Classiche
    09:19
  • 009_Iray_3ds Max_Comparazione_Architectural e Classic Sampler
    06:07
  • Preview12:17
  • 011_Iray_3ds Max_ Comparazione_Trace_Bounce
    06:51
  • 012_Iray_3ds Max_ Bounce e Materiali
    08:24
  • 013_Iray_3ds Max_Caustic Sampler
    07:14
  • 014_Iray_3ds Max_ ActiveShade
    31:30

  • Preview11:04
  • 015a_Iray_3ds Max_Texture Compression ( 3ds max 2016 Aggiornamento )
    08:00
  • 016_Iray_3ds Max_ Displacement Introduzione
    11:00
  • 017_Iray_3ds Max_ Displacement Parametri
    30:43
  • 017b_Iray_3ds Max_Displacement Max Level ( 3ds max 2016 Aggiornamento )
    07:11
  • 017c_Iray_3ds Max_Displacement Parametrico ( 3ds max 2016 Aggiornamento )
    16:47
  • 018_Iray_3ds Max_ Material Override
    07:45
  • 018b_Iray_3ds Max_Nuovo Section ( 3ds max 2016 Aggiornamento )
    20:20

  • 019_Iray_3ds Max_ Motion blur
    19:56
  • 020_Iray_3ds Max_Depth of Field
    08:35

  • 021_Iray_3ds Max_ Iray e Mental ray nel Dayligth System
    13:28
  • 022_Iray_3ds Max_Gestione Mr Sun e Mr Sky
    17:45
  • 023_Iray_3ds Max_Parametri MR Sun e MR Sky
    12:54
  • 024_Iray_3ds Max _Modelli di Mr Sky
    10:44
  • 025_Iray_3ds Max_ Impostazioni Avanzate Sky
    20:29

  • 026_Iray_3ds Max_Attivare lo shader Matte
    04:00
  • 027_Iray_3ds Max_Inserimento fotografico HDRI
    06:18
  • 028_Iray_3ds Max_HDRI e Risoluzione Pixel
    03:40
  • 029_Iray_3ds Max_Inserimento Shader Matt
    04:45
  • 030_Iray_3ds Max_Gestione Shader Matt
    08:45
  • 031_Iray_3ds Max_Variazioni illuminazione Shader Matt
    12:59

  • 032_Iray_3ds Max_Script per HDRI
    11:09
  • 033_Iray_3ds Max_Esempio Rendering Script
    04:41
  • 034_Iray_3ds Max_String Option Risoluzione e Blur
    11:13
  • 035_Iray_3ds Max_String Option_Ambiente Sferico
    03:32
  • 036_Iray_3ds Max_String _Ambiente Posizione Intensità
    03:56
  • 037_Iray_3ds Max_String _Riflessione e Glossy
    05:53
  • Preview12:18
  • 039_Iray_3ds Max_String Option_Bagliore
    11:38

  • 000_3ds Max_installare gli Iray Material
    05:05
  • 001_3ds Max_illuminazione Scena
    12:35
  • 002_3ds Max_Comparazione Solver Method
    14:21

  • 003_3ds Max_I layer del Materiale iray
    08:25
  • 004_3ds Max_Template
    09:04
  • 005_3ds Max_Diffusione e Glossy
    06:48
  • 006_3ds Max_Diffusione e traslucenza
    11:48
  • 007_3ds Max_Diffusione Peso e Ruvidezza
    06:04
  • 008_3ds Max _Glossy e Ruvidezza
    03:42
  • 009_3ds Max_Glossy e Trasparenza
    06:36
  • 010_3dsmax_Backscattering
    04:14
  • 011_3dsmax_Bump
    03:08

  • 012_3dsmax_Reflective Coating
    11:26
  • 013_3dsmax_Riflessione Ruvidezza e Bump
    09:40
  • 014_3dsmax_Due Livelli di Glossy
    03:02
  • Preview05:35
  • 016_3dsmax_Ruvidezza Vernice Metallizata
    02:15
  • 017_3dsmax_Dimensione Vernice Metallizata
    02:43
  • 018_3dsmax_Direzione Vernice Metallizata
    03:47
  • 019_3dsmax_Densità Vernice Metallizata
    04:06

Instructor

Marcello Pattarin
Trainer e Beta Tester 3ds max
Marcello Pattarin
  • 4.6 Instructor Rating
  • 286 Reviews
  • 1,868 Students
  • 103 Courses

Marcello Pattarin 

Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.


Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


 

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