
Standart Primitives - Extended Primitives
Bu dersimizde Move Rotate Scale komutlarımızla yönlendirmeleri öğreneceğiz.
Bu dersimizde bir objeyi çoklu bir şekilde kopyalamayı, yönlendirme komutlarımızın kısayollarını, istediğimiz yüzeye çizim yapmayı ve modify sekmesini göreceğiz.
Bu dersimizde 3DsMax'i açtığınızda gördüğünüz dört ekranın kullanımını ve görünüşler arası geçişi öğreneceğiz.
Bu dersimizde bir objeden diğer objeyi çıkarma ya da ekleme işlemini yapmayı öğreneceğiz.
Bu dersimizde Snap Toggle Angle Toggle ile hizalama ve derecelendirmeyi öğrenecek ve hiyerarhy sekmesini keşfedeceğiz.
Bu dersimizde iki boyutlu çizim yapmamıza yarayan line, rectangle, circle gibi komutlarımızı ve bu çizimlere değişiklik yapmayı öğreneceğiz.
Bu dersimizde iki boyutlu çizimleri üçüncü boyuta taşımayı öğreneceğiz.
Bu dersimizde iki boyutlu objeyi derecelendirerek döndürüp üçüncü boyuta taşımayı öğreneceğiz.
Bu dersimizde çizilen iki boyutlu objeyi bir çizgiyi takip ettirerek üçüncü boyuta taşımayı öğreneceğiz.
Bu dersimizde objeye segment atmayı ve görünüşlerde çizimi arkası görünür hale nasıl getirdiğimizi göreceğiz.
Bu dersimizde objeyi bir hamur haline getirmeyi ve editable polynin alt başlıklarından vertex, edge, polygonu göreceğiz. Polygon fazlalığının RAM'e yaptığı etkileri tartışacağız.
Bu dersimizde editable poly komutunun alt sekmelerinden biri olan Connect komutunu göreceğiz.
Bu dersimizde editable poly komutunun alt sekmelerinden Inset Attach Extrude komutlarını göreceğiz.
Bu dersimizde editable poly komutunun alt sekmelerinden biri olan Connect komutunun detayına ineceğiz. Chamfer komutunun editable polynin içindeki ve modify listteki halinin arasındaki farkı öğreneceğiz.
Bu dersimizde Editable poly içindeki Border sekmesini öğreneceğiz.
Bu dersimizde Modify Listteli Turbosmooth komutunu öğreneceğiz.
Bu dersimizde Modify Listteki Turbosmooth komutunu öğreneceğiz.
Bu dersimizde Array ve Mirror komutunu öğreneceğiz.
Bu dersimizde Bend ve Twist komutlarını öğreneceğiz.
Bu dersimizde Create Shapes komutuyla üç boyutlu nesnenin içindeki bir lineı seçerek nasıl bağımsız bir line oluşturacağımızı öğreneceğiz.
Bu dersimizde modellemenin mantığına giriş yaparken kurgu nediri konuşacağız. İlk scriptimizi öğrenip ilk modelimize giriş yapacağız.
Bu dersimizde önceki modelimize devam ederken bir yandan da Symmetry komutunu öğreneceğiz.
Bu dersimizde ikinci modelimizi çizerken Shell Edit Poly komutlarımızı öğrenecek, Connect Chamfer komutlarını model üzerinde göreceğiz.
Bu dersimizde avize modelimizi oluştururken Pathdeform komutunu öğreneceğiz.
Herkese Merhaba,
İndirim kodları için Youtube'da Bir Mimar Bir İç Mimar kanalımızdan ya da Instagram'da @sevindikmimarlikicmimarlik hesaplarından bize mesaj yolu ile ulaşabilirsiniz.
Kursumuz sürekli güncellenecektir ve yepyeni kurslar yakında sayfamızda olacak. Yeni bilgiler için takipte kalın!
Yeni güncellememizle kursumuzu sizlerden gelen talepler üzerine mesleki ya da yönelmek istediğiniz dallara göre yeni içerikler yükledik. Kursumuzda görmek istediğiniz farklı içerik fikirleriniz var ise bize ulaşın, bir sonraki güncellememizde ekleyelim.
Sizlerle beraber 3DsMAX'in sınırı hayal gücümüz olan dünyasına atım atacağız. Bu zamana kadar öğrendiğiniz tüm eğitimleri unutun dedik çünkü amacımız asla size bir modeli öğretmek olmayacak. Düşündüğünüz her şeyi modelleyebilmeyi öğreneceksiniz.
Öncelikle ders başlıklarından da göreceğiniz üzere Komutların Mantığı'nı öğreneceksiniz. Bu kursa gelene kadar gördüğünüz ezber bilgileri bir kenara bırakıp programı anlamaya, kavramaya başlayacaksınız.
Modellemenin Mantığı'na giriş yaparken aslında kimsenin size daha önce söylemediği bir konudan bahsedeceğiz.
KURGU
Hocam modellemem çok uzun sürüyor, çok basit görünüyor ama bir türlü istediğim sonucu alamıyorum,
Sahnede çok az model var ama render alması çok uzun sürüyor,
Modelim bozuluyor ama neden olduğunu bilmiyorum,
Diyorsanız sebebinin kurgu eksikliği olduğunu bu kursta anlayacaksınız.
Modellemenin mantığı bölümünde sizlere eşlik eden modellerle komutlar öğrenmeye devam edecek ve öğrendiklerinizle yapabileceklerinizi kavramış olacaksınız.
Geleceğin görünen yüzündeki Yapay Zeka kavramını hepiniz duymuşsunuzdur. 3D dünyasının en büyük rollerinden birine sahip 3DsMAX programını öğrenmek bu yeni dünyada yer bulmanızı sağlayacaktır.
Kurs içeriğimizde;
İç Mimari Modelleme
Mimari Modelleme
Endüstriyel Modelleme
Araç Modelleme
Ve çok daha fazlası sizleri bekliyor.
Sizlere tavsiyemiz hangi seviyede olursanız olun hiç bilmiyormuş gibi tüm kursu eksiksiz izlemeniz, bu programda küçük detaylar çok şey kaybettirebilir.
Dolayısıyla kursumuz;
3D modelleme ile ilgilenen herkese hitap etmektedir.
Kurs esnasında ya da kursu bitirdikten sonra aklınıza takılan soruları bize yönlendirmeyi unutmayın, kursu aldığınız tarihten itibaren 30 gün sonra isteğe bağlı olarak sizleri Telegram grubumuza alacağız ve oradan da sorularınız yanıtlanacak. Programla ilgili sorularınızı fotoğraf ve videoyla bize ulaştırabileceğiniz bu bilgi paylaşımı, grupta olan herkese açık olacağından aklınıza gelmeyen ya da daha önce yaşayıp çözemediğiniz sorunları görebiliyor olacaksınız. Zaman zaman canlı sohbetlerle sorularınızı birebir bizlere ulaştırıp anında cevap alabileceksiniz.
Bizleri Youtube'da Bir Mimar Bir İç Mimar kanalımızdan ve , Instagram'da @sevindikmimarlikicmimarlik hesabından takip etmeyi unutmayın. İndirim kodlarımızı buradan paylaşıyor olacağız.