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3ds max Footsteps Character Studio Modulo 2
6 students

3ds max Footsteps Character Studio Modulo 2

In questo corso studieremo il Footsteps dei personaggi di Character Studio.
Last updated 4/2025
Italian

What you'll learn

  • Le tecniche di animazione Footsteps tramite impronte.
  • Le tecniche di conversione e gestione delle chiavi Footsteps.
  • Come interpolare una animazione Bip e Footsteps.
  • La creazione di una camminata di una corsa e salto.
  • Come salire una scala con il personaggio in relazione alle misure della scala e creare animazioni di precisione in relazione alle unità di misura.

Course content

5 sections28 lectures3h 11m total length
  • 027_3dsmax_Biped Rinominare Animare Visualizzare5:41
  • 028_3dsmax_Introduzione al Footstep3:44
  • 029_3dsmax_Creazione Footsteps Manuale6:13
  • 030_3dsmax_Le fasi del Footsteps Leg State4:46
  • 031_3dsmax_Gestione Chiavi Footsteps7:43
  • 032_3dsmax_Attivare Disattivare i Footsteps3:30
  • 033_3dsmax_Cancellare i Footsteps4:20
  • 034_3dsmax_Bipede e Track Selection4:03
  • 035_3dsmax_Footsteps Scala Manuale12:23

Requirements

  • 3ds max 2016 e Superiore

Description

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.

Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.

Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Footsteps tramite impronte, le tecniche di conversione e gestione delle chiavi Footsteps, la creazione dei livelli di animazione, la creazione di una camminata di una corsa e salto, i procedimenti manuali e automatici di creazione delle impronte, la relazione tra il tempo e i Footsteps, come salire una scala con il personaggio in relazione alle misure della scala e creare animazioni di precisione in relazione alle unità di misura. Effetti per piegare e scalare una animazione nello spazio e nel tempo. Come salvare e caricare le animazioni create con i Footsteps, come interpolare una animazione Bip e Footsteps, gestire la gravità nelle animazioni.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2016 compatibili con 3ds max 2017 e i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: I file di esercizio sono allegati alla lezione: 2 028_3dsmax_Introduzione al Footstep.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

Who this course is for:

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer.