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3ds Max : Ferramentas de Animação 3D, Arnold e After Effects
Rating: 4.5 out of 5(24 ratings)
242 students

3ds Max : Ferramentas de Animação 3D, Arnold e After Effects

Aprenda as ferramentas de animação 3D do 3ds Max, renderizar no Arnold e fazer a pós-produção no After Effects CC
Last updated 3/2026
Portuguese

What you'll learn

  • Dominar as ferramentas básicas de animação do 3ds Max
  • Configurar o renderizador Arnold para renderização para Pós-Produção
  • Realizar a composição do render usando o After Effects

Course content

6 sections46 lectures8h 10m total length
  • Introdução2:58

    Bem vindo ao curso ! Uma pequena a presentação.

  • Configurando o tempo da animação - Time Configuration8:44

    Nesta aula você fará a configuração de tempo do 3ds Max, de forma que você trabalhe de forma correta com a animação.

    O Time configuration permite você definir também a velocidade de exibição da animação na timeline, entre outros detalhes.

  • Keyframes10:20

    Nesta aula você aprenderá a usar keyframes para animar a cena disponível para download.

    Importante, você precisa baixar o arquivo da cena da aula.

  • Usando o Curve Editor10:12

    Nesta aula você aprenderá a usar o Curve Editor para ajustar a animação da sua cena.

  • Editando a Trajetória da Nave7:27

    Nesta aula você vai aprender a ajustar a animação da nave, visualizando a trajetória e ajustando de acordo.

  • Usando os Animation Layers11:59

    Nesta aula você aprenderá a usar as camadas de animação (animation layers).

  • Como fazer um Render Preview da sua animação3:42

    Nesta aula você aprenderá a criar uma renderização de viewport ou preview, para ver como está a sua animação, sem precisar esperar horas e horas para o render usando renderizadores como o Arnold e o V-Ray.

  • Animando usando o Path Contraint11:12

    Nesta aula você aprenderá a usar uma forma alternativa de animar as naves, a partir de um Path Constraint.

  • Manipulando a velocidade no Path Constraint10:20

    Nesta aula você aprenderá a manipular a velocidade do Path Contraint, de forma a tornar sua animação mais fluída e atraente.

  • Realizando a rotação do Caça Imperial10:32

    Nesta aula você aprenderá a criar uma camada de rotação para o Caça Imperial.

  • Usando a ferramentas Ghosting e fazendo um estudo de colisão de objetos9:09

    Nesta aula você aprenderá a realizar uma colisão de objetos e acompanhar a colisão usando a ferramenta Ghosting.

  • Blocando a colisão15:12

    Nesta aula você aprenderá a blocar a colisão da nave para avaliar a qualidade da animação.

  • Adicionando a animação de colisão à nave13:22

    Nesta aula você aprenderá a transferir a animação de um objeto para outro.

  • Criando a colisão e quebra da asa da nave10:56

    Nesta aula você aprenderá a fazer a animação da quebra da asa, quando a nave colide com o desfiladeiro.

  • Fazendo o refinamento da animação2:46

    Chegando ao final da animação, você aprenderá a refinar a animação para gerar uma animação de maior qualidade.

  • Animando a terceira nave e finalizando a cena15:02

    Nesta aula você aprenderá a animar a terceira nave, de forma que o resultado final fique interessante e funcional, considerando as outras naves.

Requirements

  • Conhecimentos básicos do 3ds Max

Description

Este curso contém uso de inteligência artificial.


Este curso foi criado pelos mesmos instrutores que criaram os cursos mais vendidos de 3ds Max da Udemy!

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Aprenda ferramentas de animação 3D do 3ds Max, a renderizar sua animação no Renderizador Arnold e a fazer o Processo de Pós-Produção no 3ds Max

Neste curso você aprenderá a usar as ferramentas de animação do 3ds Max animando uma cena de perseguição de naves.

Para quem deseja aprender a animar é fundamental dominar as ferramentas de animação.

Após aprender as ferramentas de animação, você aprenderá a:

  • Renderizar a cenas para Pós-Produção, usando o renderizador Arnold;

  • Realizar o processo de composição, aplicação de efeitos e correção de cores (Pós-Produção) usando o Adobe After Effects.

A Pós-Produção de animações é um processo complexo e importantíssimo para quem quer trabalhar com animação, pois suas cenas se tornam muito mais atraentes e sofisticadas.

O conhecimento do processo de pós-produção é importantíssimo para alcançar resultados visuais interessantes em pouco tempo.


Ao término do curso, você terá uma visão completa das ferramentas básicas de animação do 3ds Max e saberá como preparar um render para Pós-produção no After Effects, usando o renderizador Arnold.


IMPORTANTE: Para aproveitar este curso, você precisa ter conhecimentos básicos de 3ds Max.

Não é necessário ter conhecimento prévio em  Renderizador Arnold ou do Adobe After Effects.


Este curso aborda 3 elementos essenciais para quem busca elevar seus conhecimentos de 3D e Animação 3D:

  • Domínio sólido das ferramentas básicas de animação;

  • Conhecimentos básicos de renderização usando um renderizador nativo (no caso, o Arnold, presente nas versões mais atuais do 3ds Max);

  • Conhecimentos básicos de composição e pós-produção, exemplificados no Adobe After Effects.


Abraços e boas aulas!

- Leandro Meirelles

- Paulo Andrade

- Caroll Bulcão


Este curso contém materiais promocionais na aula bônus.

Who this course is for:

  • Estudantes e profissionais que desejam ampliar seus conhecimento de 3ds Max e animações 3D.
  • Estudantes e profissionais que querem dar os primeiros passos no processo de composição usando o Adobe After Effects