
Bem vindo ao curso ! Uma pequena a presentação.
Nesta aula você fará a configuração de tempo do 3ds Max, de forma que você trabalhe de forma correta com a animação.
O Time configuration permite você definir também a velocidade de exibição da animação na timeline, entre outros detalhes.
Nesta aula você aprenderá a usar keyframes para animar a cena disponível para download.
Importante, você precisa baixar o arquivo da cena da aula.
Nesta aula você aprenderá a usar o Curve Editor para ajustar a animação da sua cena.
Nesta aula você vai aprender a ajustar a animação da nave, visualizando a trajetória e ajustando de acordo.
Nesta aula você aprenderá a usar as camadas de animação (animation layers).
Nesta aula você aprenderá a criar uma renderização de viewport ou preview, para ver como está a sua animação, sem precisar esperar horas e horas para o render usando renderizadores como o Arnold e o V-Ray.
Nesta aula você aprenderá a usar uma forma alternativa de animar as naves, a partir de um Path Constraint.
Nesta aula você aprenderá a manipular a velocidade do Path Contraint, de forma a tornar sua animação mais fluída e atraente.
Nesta aula você aprenderá a criar uma camada de rotação para o Caça Imperial.
Nesta aula você aprenderá a realizar uma colisão de objetos e acompanhar a colisão usando a ferramenta Ghosting.
Nesta aula você aprenderá a blocar a colisão da nave para avaliar a qualidade da animação.
Nesta aula você aprenderá a transferir a animação de um objeto para outro.
Nesta aula você aprenderá a fazer a animação da quebra da asa, quando a nave colide com o desfiladeiro.
Chegando ao final da animação, você aprenderá a refinar a animação para gerar uma animação de maior qualidade.
Nesta aula você aprenderá a animar a terceira nave, de forma que o resultado final fique interessante e funcional, considerando as outras naves.
Nesta aula você aprenderá a configurar a iluminação da cena.
Nesta aula você aprenderá a aplicar os materiais e a texturização para o processo de render para Pós-Produção.
Nesta aula você aprenderá a otimizar os renders usando AOVs.
Nesta aula você aprenderá a renderizar o ambient occlusion da cena.
Nesta aula você aprenderá a renderizar a montanha do cenário.
Nesta aula você aprenderá a criar os renders da cena para a pós-produção.
Nesta aula você aprenderá a renderizar em separado as sombras, para realizar o processo de pós-produção.
Nesta aula você aprenderá a baixar a versão de testes do Adobe Affter Effects.
Esta aula possui os arquivos de imagem e projetos After Effects que serão usados nas aulas seguintes.
Esta aula faz uma apresentação relâmpago do After Effects e mostra como se cria uma composição usando o After Effects
Nesta aula você aprenderá a usar máscaras para solucionar problemas de composição.
Nesta aula você aprenderá a forma correta de renderizar no After Effects e vamos aproveitar para também criar o fundo em gradiente da cena.
Nesta aula vamos organizar os arquivos renderizados do 3ds Max dentro do After Effects para realização da Composição.
Nesta aula vamos iniciar a composição das naves na cena, usando o Adobe After Effects.
Nesta aula você aprenderá a organizar as naves dentro da composição, para posterior manipulação.
Nesta aula você aprenderá a incluir o ambient occlusion da montanha / vale
Nesta aula você aprenderá a aplicar o ambient occlusion na primeira nave e fazer os ajustes necessários para que o render pareça integrado com a cena.
Nesta aula você aprenderá a aplicar e ajustar o ambient occlusion das demais naves da cena.
Nesta aula você aprenderá a colocar as sombras na cena e resolver alguns problemas comuns de de composição.
Um problema comum do renderizador Arnold é a granulação do render, quando não se usa configurações mais pesadas (lentas) para renderização.
Nesta aula você aprenderá a reduzir esta granulação dentro do After Effects
Um problema comum do processo de composição é o aparecimento de bordas indesejáveis. Este problema é causado pela soma de pixels semitransparentes. Nesta aula você aprenderá a resolver este problema dentro do After Effects.
Nesta aula você aprenderá a criar o desfoque de movimento das naves, dentro do After Effects e de forma interativa, permitindo maior controle no resultado final.
Nesta aula você aprenderá a reaproveitar o render das naves para criar uma cena com mais naves, sem a necessidade de renderizar dentro do 3ds Max.
Nesta e nas próximas aulas você aprenderá a colocar elementos visuais na cena que tornarão a mesma mais interessante visualmente.
Nesta aula e nas duas seguintes você aprenderá a colocar elementos visuais na cena que a tornará mais rica visualmente e interessante.
Terceira aula explicando como incluir elementos visuais na cena para tornar a mesma mais interessante.
Nesta aula vamos incluir as faíscas correspondentes à quebra da asa da nave.
Nesta aula vocâ aprenderá uma das diversas formas de criação de lasers no After Effects, para simular os disparos das naves.
Nesta aula você aprenderá a fazer a correção básica de cores na cena, de forma a alcançar o aspecto visual desejado para o projeto.
Esta aula contém descontos sensacionais para outros cursos.
Este curso contém uso de inteligência artificial.
Este curso foi criado pelos mesmos instrutores que criaram os cursos mais vendidos de 3ds Max da Udemy!
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Aprenda ferramentas de animação 3D do 3ds Max, a renderizar sua animação no Renderizador Arnold e a fazer o Processo de Pós-Produção no 3ds Max
Neste curso você aprenderá a usar as ferramentas de animação do 3ds Max animando uma cena de perseguição de naves.
Para quem deseja aprender a animar é fundamental dominar as ferramentas de animação.
Após aprender as ferramentas de animação, você aprenderá a:
Renderizar a cenas para Pós-Produção, usando o renderizador Arnold;
Realizar o processo de composição, aplicação de efeitos e correção de cores (Pós-Produção) usando o Adobe After Effects.
A Pós-Produção de animações é um processo complexo e importantíssimo para quem quer trabalhar com animação, pois suas cenas se tornam muito mais atraentes e sofisticadas.
O conhecimento do processo de pós-produção é importantíssimo para alcançar resultados visuais interessantes em pouco tempo.
Ao término do curso, você terá uma visão completa das ferramentas básicas de animação do 3ds Max e saberá como preparar um render para Pós-produção no After Effects, usando o renderizador Arnold.
IMPORTANTE: Para aproveitar este curso, você precisa ter conhecimentos básicos de 3ds Max.
Não é necessário ter conhecimento prévio em Renderizador Arnold ou do Adobe After Effects.
Este curso aborda 3 elementos essenciais para quem busca elevar seus conhecimentos de 3D e Animação 3D:
Domínio sólido das ferramentas básicas de animação;
Conhecimentos básicos de renderização usando um renderizador nativo (no caso, o Arnold, presente nas versões mais atuais do 3ds Max);
Conhecimentos básicos de composição e pós-produção, exemplificados no Adobe After Effects.
Abraços e boas aulas!
- Leandro Meirelles
- Paulo Andrade
- Caroll Bulcão
Este curso contém materiais promocionais na aula bônus.