3ds max e i Modificatori / 3ds max and Modifiers
What you'll learn
- Gestione Modificatori e Modify stack.
- Modificatori: Bend, Xform, Taper, Stretch, Skew, Twist, Squeeze, Shell.
- Gestione Modificatori e Spline.
- Modificatori: Substitute Noise, Tesselate, Smooth, Ripple, Wave.
- Modificatori: Push, Relax Affect Region, Lattice, Displace, Preserve, Mirror.
- Modellazione Architettonica Parametrica.
Requirements
- 3ds max 2014 e Superiore.
Description
Automatic Subtitles are available for: English, Italian, Portuguese, Spanish, Hindi
In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa dei Modificatori.
Argomenti Corso 1: i metodi per applicare un modificatori e le relazioni di istanza copia e reference, le impostazioni nel Modify stack
e le opzioni di gestione dei modificatori, la gestione nella viewport e i tools di visualizzazione.
Gli oggetti parametrici e le metodologie di impostazione relazionate ai modificatori, gestione dei centri e del gizmo del modificatore.
La gestione dei limiti e i modificatori multipli. Differenze di posizione dei modificatori nel Modify stack utilizzo e analisi dei modificatori - bend - Xform - Taper - Stretch - Skew - Twist - Squeeze - Shell.
Esercizi di modellazione e introduzione al modificatore FFD Box Esercizi di modellazione Parametrica con i modificatori.
La gestione delle sezioni tramite modificatori e spline. Le animazioni dei modificatori, Rendering in Iray.
Argomenti Corso 2: analisi ed esercizi dei modificatori Substitute Noise, Tesselate, Smooth, Ripple, Wave, Spherify, Push, Relax
Affect Region, Lattice, Displace, Preserve, Mirror. Esercizi di modellazione Architettonica Parametrica.
Utilizzo dei modificatori in progetti di Design e Organici. Esercizi di animazione fluidi tramite modificatori.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3dsmax 2014_Configurazione_sets_modificatori
Aggiornamenti: oltre ai file di esercizio per 3ds max 2014 sono stati aggiunti i file per 3ds max 2019, 2020 e superiore per una compatibilità con i motori di render Art e Arnold.
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
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This course contains two modules, Course 1 and Course 2 for a complete overview of Modifiers.
Topics Course 1: Methods to Apply Modifiers and Copy and Reference Instance Relationships, Settings in the Modify Stack
and modifier management options, viewport management and display tools.
Parametric objects and setting methodologies related to modifiers, management of centers and modifier gizmo.
The management of limits and multiple modifiers. Modifier position differences in the Modify stack use and analysis of modifiers - bend - Xform - Taper - Stretch - Skew - Twist - Squeeze - Shell.
Modeling exercises and introduction to the FFD Box modifier Parametric modeling exercises with modifiers.
Section management through modifiers and splines. Animations of modifiers, Rendering in Iray.
Topics Course 2: analysis and exercises of the modifiers Substitute Noise, Tesselate, Smooth, Ripple, Wave, Spherify, Push, Relax
Affect Region, Lattice, Displace, Preserve, Mirror. Parametric Architectural modeling exercises.
Use of modifiers in Design and Organic projects. Smooth animation exercises using modifiers.
Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_3dsmax 2014_Configuration_sets_modifiers
Updates: In addition to the exercise files for 3ds max 2014, files for 3ds max 2019, 2020 and above have been added for compatibility with the Art and Arnold render engines.
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Este curso contém dois módulos, Curso 1 e Curso 2 para uma visão geral completa dos Modificadores.
Tópicos Curso 1: Métodos para aplicar um modificador e copiar e referenciar relacionamentos de instância, configurações na pilha Modify
e opções de gerenciamento de modificadores, gerenciamento de viewport e ferramentas de visualização.
Objetos paramétricos e metodologias de configuração relacionadas a modificadores, gerenciamento de centros e gizmo modificador.
Gerenciamento de limite e vários modificadores. Diferenças de posição do modificador na pilha Modify - uso e análise de modificadores - Bend - Xform - Taper - Stretch - Skew - Twist - Squeeze - Shell.
Exercícios de modelagem e introdução ao modificador FFD Box Exercícios de modelagem paramétrica com modificadores.
Gerenciamento de seções usando modificadores e splines. As animações do modificador, Renderização em Iray.
Tópicos Curso 2: análise e exercícios dos modificadores Substitute Noise, Tesselate, Smooth, Ripple, Wave, Spherify, Push, Relax
Região afetada, Malha, Deslocar, Preservar, Espelhar. Exercícios de modelagem arquitetônica paramétrica.
Usando modificadores em projetos de Design e Orgânicos. Exercícios de animação suave através de modificadores.
Nota: os arquivos de exercícios estão anexados à lição: 002_3dsmax 2014_Configuration_sets_modifiers
Atualizações: além dos arquivos de prática para o 3ds max 2014, os arquivos para o 3ds max 2019, 2020 e posteriores foram adicionados para compatibilidade com os mecanismos de renderização Art e Arnold.
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Este curso contiene dos módulos, Curso 1 y Curso 2 para una descripción completa de los modificadores.
Temas Curso 1: Métodos para aplicar un modificador y copiar y relaciones de instancias de referencia, configuraciones en la pila Modificar
y opciones de administración de modificadores, administración de ventanas gráficas y herramientas de visualización.
Objetos paramétricos y metodologías de ajuste relacionados con modificadores, gestión de centros y gizmo modificador.
Gestión de límites y múltiples modificadores. Diferencias de posición del modificador en la pila Modificar - uso y análisis de modificadores - Curvar - Xform - Taper - Stretch - Skew - Twist - Squeeze - Shell.
Ejercicios de modelado e introducción al modificador FFD Box Ejercicios de modelado paramétrico con modificadores.
Gestión de secciones mediante modificadores y splines. El modificador de animaciones, Rendering en Iray.
Temas Curso 2: análisis y ejercicios de los modificadores Substitute Noise, Tesselate, Smooth, Ripple, Wave, Spherify, Push, Relax
Afecta a Región, Celosía, Desplazar, Preservar, Espejo. Ejercicios de modelado arquitectónico paramétrico.
Uso de modificadores en proyectos de Diseño y Orgánicos. Ejercicios de animación suave mediante modificadores.
Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_3dsmax 2014_Configuration_sets_modifiers
Actualizaciones: además de los archivos de práctica para 3ds max 2014, se agregaron archivos para 3ds max 2019, 2020 y versiones posteriores para compatibilidad con los motores de renderizado Art y Arnold.
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इस कोर्स में संशोधक के पूर्ण अवलोकन के लिए दो मॉड्यूल, कोर्स 1 और कोर्स 2 शामिल हैं।
विषय पाठ्यक्रम 1: एक संशोधक लागू करने के तरीके और संशोधित ढेर में उदाहरण संबंध, सेटिंग्स कॉपी और संदर्भ
और संशोधक प्रबंधन विकल्प, व्यूपोर्ट प्रबंधन और देखने के उपकरण।
संशोधक, केंद्रों के प्रबंधन और संशोधक gizmo से संबंधित पैरामीट्रिक ऑब्जेक्ट्स और सेटिंग की पद्धतियां।
सीमा प्रबंधन और कई संशोधक। संशोधित स्टैक में संशोधक स्थिति अंतर - संशोधक का उपयोग और विश्लेषण - बेंड - एक्सफॉर्म - टेपर - स्ट्रेच - तिरछा - ट्विस्ट - निचोड़ - शेल।
मॉडलिंग अभ्यास और FFD संशोधक बॉक्स पैरामीट्रिक मॉडलिंग अभ्यास संशोधक के साथ परिचय।
संशोधक और स्प्लिन का उपयोग करके अनुभाग प्रबंधन। संशोधक एनिमेशन, रेंडरिंग इन इरे।
विषय पाठ्यक्रम 2: स्थानापन्न शोर, टेसेलेट, स्मूथ, रिपल, वेव, स्फेरिफाई, पुश, रिलैक्स मॉडिफायर्स का विश्लेषण और अभ्यास
प्रभाव क्षेत्र, जाली, विस्थापन, संरक्षण, दर्पण। पैरामीट्रिक वास्तु मॉडलिंग अभ्यास।
डिजाइन और जैविक परियोजनाओं में संशोधक का उपयोग करना। संशोधक के माध्यम से चिकना एनीमेशन अभ्यास।
नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 002_3dsmax 2014_Configuration_sets_modifiers
अपडेट: 3ds मैक्स 2014 के लिए अभ्यास फाइलों के अलावा, 3ds मैक्स 2019, 2020 और उच्चतर के लिए फाइलें आर्ट और अर्नोल्ड रेंडर इंजन के साथ संगतता के लिए जोड़ी गई हैं।
Who this course is for:
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .