3ds max Corso Completo Rendering Esterni.
What you'll learn
- Impostare Geometrie e Materiali in Autocad.
- Importare File Autocad in 3dsmax con link Maneger.
- Creazione Materiali in 3ds max.
- Applicazione coordinate UWW Map.
- Rendering Base e Avanzato in Mentalray.
- Composizione in Photoshop.
- Creazione Vegetazione con Object Paint 3D.
- Set Geometries and Materials in Autocad, Import Autocad files in 3ds max with link Manager,Materials Creation in 3ds max.
- UWW Map coordinates application, Basic and Advanced Rendering in Mentalray, Composition in Photoshop, Vegetation with Object Paint 3D.
Requirements
- 3ds max 2015 e Superiore
Description
Automatic Subtitles are available for: English, Italian, Spanish, Portuguese, Hindi, French
Argomenti: come impostare geometrie e materiali in Autocad e importarli in 3dsmax tramite link Maneger. La gestione dei Materiali Autodesk e le impostazioni dei parametri Generic ( Immagine - Glossiness - Riflessione - Rifrazione - Trasparenza - Auto illuminazione - Rilievo ) e comparazione con i Materiali Arch e Design e ProMaterial. Analisi delle nuove Autodesk Bitmap e suoi parametri. Analisi delle librerie Autodesk Material e gestione dei 1195 materiali Architettonici pronti al loro utilizzo ( sono stati realizzati 1195 rendering per una facile consultazione delle librerie ) Creazione immagine finale step by step: applicazione coordinate UWW Map, gestione ID poligonali, gestioni librerie AEC per oggetti
parametrici porte e finestre, utilizzo della libreria di 1195 materiali Autodesk per la creazione dei materiali di Muri, Colonne, Pavimenti Camini, Falde, Grondaie, Travi, Terreno, Personaggi. Creazione vegetazione: risorse in internet modelli gratuiti, modifica dei modelli tramite Mental ray proxy. Creazione di vegetazione tramite tecniche di object paint 3D. Utilizzo di Constraint di animazione relativi alle fotocamere. Creazione del rendering e sue impostazioni di illuminazione indiretta in Mental ray, nuovi metodi di illuminazione IBL e HDRI. Utilizzo del nuovo campionamento unificato e comparazione con il campionamento classico. Impostazioni di environment e viewport Nitrous nuovi esempi rendering interattivo.
Gestione dei formati di salvataggio in 3dsmax e composizione finale in Photoshop.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 074_3dsmax_Link Maneger Autocad Reload
Nota: le lezioni della sezione " Autodesk Material " ( dalla Lezione 79 alla 106 ), sono incluse anche nel corso " 3ds max Mental Ray Autodesk Material ", presente su Udemy.
Sono incluse anche in questo corso, per una più completa panoramica del workflow inerente il render architettonico.
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
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Topics: how to set geometries and materials in Autocad and import them into 3dsmax via link Maneger. Management of Autodesk Materials and Generic parameter settings (Image - Glossiness - Reflection - Refraction - Transparency - Auto illumination - Relief) and comparison with Arch and Design and ProMaterial Materials. Analysis of the new Autodesk Bitmaps and its parameters. Analysis of the Autodesk Material libraries and management of 1195 Architectural materials ready for their use (1195 renderings were made for easy consultation of the libraries) Creation of the final image step by step: application of UWW Map coordinates, management of polygonal IDs, management of AEC libraries for objects
parametric doors and windows, use of the Autodesk library of 1195 materials for the creation of materials for Walls, Columns, Floors, Chimneys, Roofs, Gutters, Beams, Ground, Characters. Vegetation creation: internet resources free templates, modification of templates via Mental ray proxy. Vegetation creation using 3D object paint techniques. Using Constraint for camera related animation. Creation of rendering and its indirect lighting settings in Mental ray, new IBL and HDRI lighting methods. Use of the new unified sampling and comparison with classical sampling. Nitrous environment and viewport settings new interactive rendering examples.
Management of save formats in 3dsmax and final composition in Photoshop.
Attached to the lessons are available the 3ds max 2015 and higher compatible exercise files.
Note: the exercise files are attached to the lesson: 074_3dsmax_Link Maneger Autocad Reload
Note: the lessons of the "Autodesk Material" section (from Lessons 79 to 106), are also included in the "3ds max Mental Ray Autodesk Material" course on Udemy.
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Temas: cómo configurar geometrías y materiales en Autocad e importarlos en 3dsmax a través del enlace Maneger. La gestión de los Materiales de Autodesk y la configuración de los parámetros Genéricos (Imagen - Brillo - Reflexión - Refracción - Transparencia - Autoiluminación - Relieve) y comparación con los Materiales Arch y Design y ProMaterial. Análisis del nuevo Autodesk Bitmap y sus parámetros. Análisis de las bibliotecas de materiales de Autodesk y gestión de 1195 materiales arquitectónicos listos para su uso (se realizaron 1195 renders para facilitar la consulta de las bibliotecas) Creación de la imagen final paso a paso: aplicación de coordenadas Mapa UWW, gestión de ID poligonales, gestión de Bibliotecas AEC para objetos
puertas y ventanas paramétricas, uso de la librería de 1195 materiales de Autodesk para la creación de los materiales de Muros, Columnas, Pisos, Chimeneas, Techos, Canaletas, Vigas, Terreno, Caracteres. Creación de vegetación: plantillas gratuitas de recursos de Internet, modificación de plantillas a través de proxy de rayos mentales. Creación de vegetación mediante técnicas de pintura de objetos 3D. Uso de restricciones de animación relacionadas con la cámara. Creación de renders y sus configuraciones de iluminación indirecta en Mental ray, nuevos métodos de iluminación IBL y HDRI. Utilización del nuevo muestreo unificado y comparación con el muestreo clásico. Configuraciones de entorno y ventana gráfica Nuevos ejemplos de renderizado interactivo de Nitrous.
Manejo de formatos de guardado en 3dsmax y composición final en Photoshop.
Los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2015 y superior se adjuntan a las lecciones.
Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 074_3dsmax_Link Maneger Autocad Reload
Nota: las lecciones de la sección "Material de Autodesk" (de la Lección 79 a la 106), también están incluidas en el curso "Material de 3ds max Mental Ray Autodesk", presente en Udemy.
También se incluyen en este curso, para una descripción más completa del flujo de trabajo de renderizado arquitectónico.
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विषय: ऑटोकैड में ज्यामिति और सामग्री कैसे सेट करें और उन्हें लिंक प्रबंधक के माध्यम से 3dsmax में आयात करें। ऑटोडेस्क सामग्री का प्रबंधन और जेनेरिक पैरामीटर्स (इमेज - ग्लॉसीनेस - रिफ्लेक्शन - रिफ्रैक्शन - ट्रांसपेरेंसी - सेल्फ इल्यूमिनेशन - रिलीफ) की सेटिंग और आर्क और डिजाइन मटीरियल और प्रोमैटेरियल के साथ तुलना। नए ऑटोडेस्क बिटमैप और उसके मापदंडों का विश्लेषण। Autodesk सामग्री पुस्तकालयों का विश्लेषण और उनके उपयोग के लिए तैयार 1195 वास्तुकला सामग्री का प्रबंधन (पुस्तकालयों के आसान परामर्श के लिए 1195 रेंडरिंग किए गए थे) चरण दर चरण अंतिम छवि का निर्माण: UWW मानचित्र निर्देशांक का अनुप्रयोग, बहुभुज आईडी का प्रबंधन, प्रबंधन वस्तुओं के लिए एईसी पुस्तकालय
पैरामीट्रिक दरवाजे और खिड़कियां, दीवारों, कॉलम, फर्श, फायरप्लेस, रूफ, गटर, बीम, टेरेन, कैरेक्टर की सामग्री के निर्माण के लिए 1195 ऑटोडेस्क सामग्री के पुस्तकालय का उपयोग। वनस्पति निर्माण: मुक्त टेम्पलेट्स इंटरनेट संसाधन, मानसिक रे प्रॉक्सी के माध्यम से टेम्पलेट संशोधन। 3डी ऑब्जेक्ट पेंट तकनीक का उपयोग कर वनस्पति का निर्माण। कैमरे से संबंधित ऐनिमेशन प्रतिबंधों का उपयोग करना। मेंटल रे, नए IBL और HDRI लाइटिंग मेथड्स में रेंडरिंग क्रिएशन और इसकी अप्रत्यक्ष लाइटिंग सेटिंग्स। नए एकीकृत नमूने का उपयोग और क्लासिक नमूनाकरण के साथ तुलना। पर्यावरण और व्यूपोर्ट सेटिंग्स नाइट्रस नए इंटरैक्टिव रेंडरिंग उदाहरण।
3dsmax में स्वरूपों को सहेजने और फ़ोटोशॉप में अंतिम रचना का प्रबंधन।
3ds मैक्स 2015 और उच्च संगत व्यायाम फ़ाइलें पाठों से जुड़ी हुई हैं।
नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 074_3dsmax_Link Maneger Autocad Reload
नोट: उडेमी पर मौजूद "3ds मैक्स मेंटल रे ऑटोडेस्क मटीरियल" कोर्स में "ऑटोडेस्क मटेरियल" सेक्शन (पाठ 79 से 106 तक) के पाठ भी शामिल हैं।
आर्किटेक्चरल रेंडरिंग वर्कफ़्लो के अधिक संपूर्ण अवलोकन के लिए उन्हें इस पाठ्यक्रम में भी शामिल किया गया है।
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Tópicos: como definir geometrias e materiais no Autocad e importá-los no 3dsmax via link Maneger. A gestão dos Materiais Autodesk e as configurações dos Parâmetros Genéricos ( Imagem - Brilho - Reflexão - Refração - Transparência - Autoiluminação - Relevo ) e comparação com os Materiais Arco e Design e ProMaterial. Análise do novo Bitmap Autodesk e seus parâmetros. Análise das bibliotecas de materiais da Autodesk e gerenciamento de 1195 materiais arquitetônicos prontos para uso (foram feitos 1195 renders para facilitar a consulta das bibliotecas) Criação da imagem final passo a passo: aplicação de coordenadas UWW Map, gerenciamento de IDs poligonais, gerenciamento de Bibliotecas AEC para objetos
portas e janelas paramétricas, utilização da biblioteca de 1195 materiais Autodesk para criação dos materiais de Paredes, Colunas, Pisos, Lareiras, Telhados, Calhas, Vigas, Terrenos, Personagens. Criação de vegetação: recursos de modelos gratuitos na Internet, modificação de modelo via proxy Mental ray. Criação de vegetação usando técnicas de pintura de objetos 3D. Usando restrições de animação relacionadas à câmera. Criação de renderização e suas configurações de iluminação indireta em Mental ray, novos métodos de iluminação IBL e HDRI. Uso da nova amostragem unificada e comparação com a amostragem clássica. Configurações de ambiente e viewport Novos exemplos de renderização interativa do Nitrous.
Gestão dos formatos de salvamento no 3dsmax e composição final no Photoshop.
Os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2015 e superior estão anexados às lições.
Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 074_3dsmax_Link Maneger Autocad Reload
Observação: as lições da seção "Material Autodesk" (da Lição 79 à 106), também estão incluídas no curso "3ds max Mental Ray Autodesk Material", presente na Udemy.
Eles também estão incluídos neste curso, para uma visão geral mais completa do fluxo de trabalho de renderização arquitetônica.
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Sujets : comment définir des géométries et des matériaux dans Autocad et les importer dans 3dsmax via le lien Maneger. La gestion des Matériaux Autodesk et le paramétrage des paramètres Génériques ( Image - Brillance - Réflexion - Réfraction - Transparence - Auto-illumination - Relief ) et la comparaison avec les Matériaux Arch et Design et ProMaterial. Analyse du nouveau Bitmap Autodesk et de ses paramètres. Analyse des bibliothèques de matériaux Autodesk et gestion de 1195 matériaux architecturaux prêts à l'emploi (1195 rendus ont été réalisés pour une consultation aisée des bibliothèques) Création de l'image finale étape par étape : application des coordonnées UWW Map, gestion des identifiants polygonaux, gestion des Bibliothèques AEC pour les objets
portes et fenêtres paramétriques, utilisation de la bibliothèque de 1195 matériaux Autodesk pour la création des matériaux de Murs, Colonnes, Sols, Cheminées, Toits, Gouttières, Poutres, Terrain, Personnages. Création de végétation : ressources internet de templates gratuits, modification de template via proxy Mental ray. Création de végétation à l'aide de techniques de peinture d'objets 3D. Utilisation des contraintes d'animation liées à la caméra. Création de rendu et ses paramètres d'éclairage indirect dans Mental ray, nouvelles méthodes d'éclairage IBL et HDRI. Utilisation du nouvel échantillonnage unifié et comparaison avec l'échantillonnage classique. Paramètres d'environnement et de fenêtre Nitrous nouveaux exemples de rendu interactifs.
Gestion des formats de sauvegarde sous 3dsmax et composition finale sous Photoshop.
Les fichiers d'exercices compatibles 3ds max 2015 et supérieur sont joints aux leçons.
Remarque : les fichiers d'exercices sont joints à la leçon : 074_3dsmax_Link Maneger Autocad Reload
A noter : les leçons de la section " Autodesk Material " ( de la Leçon 79 à 106 ), sont également incluses dans le cours " 3ds max Mental Ray Autodesk Material ", présent sur Udemy.
Ils sont également inclus dans ce cours, pour un aperçu plus complet du workflow de rendu architectural.
Who this course is for:
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .