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Design 3D & Animation 3ds Max

3ds max Corso Base Animazione

In questo corso di 3ds max studieremo le basi dell'animazione.
Rating: 4.6 out of 54.6 (3 ratings)
24 students
Created by Marcello Pattarin
Last updated 11/2020
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Le Chiavi di Animazione e sue Modifiche.
  • Il Curve Editor e i Preview di Animazione.
  • Controller di Animazione e Tangenti.
  • Percorsi di Animazione e Constraint.
  • Game Export e Retime.
  • Aggiornamenti 3ds max 2016 - 2017
  • Aggiornamento Render in Arnold.

Requirements

  • 3ds max 2015 e Superiore

Description

In questo corso sono contenuti 2 moduli: il corso 1 e il corso 2,  per una panoramica completa dell'animazione di 3ds max

Argomenti Corso 1: analisi dell' animazione in modalità Autokey e Set key comprendere le chiavi di trasformazione, come utilizzare i filtri di selezione delle chiavi, gli strumenti di movimento nella viewport, i tools per copiare le chiavi nel tempo, i tools di selezione e gestione del curve editor. I nuovi tools di Retime per modificare il tempo in 3ds max Esempi pratici di Retime in oggetti e personaggi.

Come configurare il tempo dell' animazione, creazione di animazioni veloci con i nuovi preview e modalità grafiche, modificare le informazioni di animazione delle chiavi, tutti i metodi di creazione delle chiavi, cosa sono i controller e come impostarli, gestione della traiettoria di animazione, comprendere le interpolazioni delle traiettorie e le modifiche della animazione, impostare le tangenti di traiettoria nelle chiavi, gestione controller di posizione e loro vantaggi.

Come modificare chiavi e percorsi di animazione nella viewport, gli strumenti di editing delle animazioni tramite curve editor e modifica di controller, tangenti, gestione opacità animata, utilizzare strumenti di editing delle animazioni tramite dope sheet, la gestione del tempo e delle chiavi, come creare animazioni complesse con le parentele, la gestione dei pivot in animazione, come utilizzare le ossa ( Bone ) in animazioni di veicoli, introduzione alla cinematica inversa delle Bone.

La deformazione di oggetti morbidi con i modificatori, automatizzare i comportamenti di animazione: spostamento di veicoli e rotazione automatica dei pneumatici in relazione alla velocità del veicolo, utilizzare i percorsi di animazione con i Constraint e gestire le traiettorie tra più oggetti, come utilizzare i percorsi multipli. Realizzare animazioni ripetitive con pochi movimenti, le impostazioni di rendering in Mental ray, le varie tipologie di Final Gather in animazione.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 / 2016 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  002_3dsmax_Animazione_Autokey_Setkey

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  046_3dsmax_Alembic Import Export Animazione 2016

Argomenti Corso 2: Analisi dei nuovi tools di Animazioni inclusi nella relase di 3ds max 2017. Gestione dei nuovi Curve editor, Motion Pannel e Game Export.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  047_3ds max_Creazione_Preview 2017

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Nota: Sono stati allegati i file di esercizio compatibili anche con 3ds max 2020 e superiore in entrambi i corsi 1 e 2

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Aggiornamenti:  Nella Sezione " Animazione in 3ds max 2020 e Superiore " Sono presenti 3 nuove lezioni inerenti il Render in Arnold, la gestione dello Sky in Art e la creazione dei Nuovi Preview di animazione.

Who this course is for:

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer

Course content

12 sections • 67 lectures • 7h 35m total length

  • Preview03:50
  • 002_3dsmax_Animazione_Autokey_Setkey
    06:17
  • 003_3dsmax_Animazione_Key_Trasformazione
    03:12
  • 004_3dsmax_Animazione_Key_e_Selezione
    02:10
  • Preview07:21
  • 006_3dsmax_Animazione_Copiare le Chiavi ( Key )
    03:27

  • 007_3dsmax_Animazione_Time Configuration
    08:13
  • 008_3dsmax_Animazione_Time Configuration_Playback
    05:14
  • 009_3dsmax_Animazione_Creazione_Preview
    13:16

  • 010_3dsmax_Animazione_Chiavi_Motion_Pannel
    05:54
  • 011_3dsmax_Animazione_Create_Key_Track_bar
    11:46
  • 012_3dsmax_Animazione_Traiettoria_e_Controller
    07:56
  • 013_3dsmax_Animazione_Interpolazione_Chiavi
    03:05
  • 014_3dsmax_Animazione_Tangenti_Track_Bar
    10:32
  • 015_3dsmax_Animazione_Modifica_Tangenti_Key
    05:52
  • 016_3dsmax_Animazione_Controller_Posizione
    11:09
  • 017_3dsmax_Animazione_Sub-Object_Keys
    03:31

  • 018_3dsmax_Animazione_Curve_Editor
    09:06
  • 019_3dsmax_Animazione_Curve_Editor_Controller e Tangenti
    09:28
  • 020_3dsmax_Animazione_Curve_Editor_Modifica_Key
    18:47
  • 021_3dsmax_Animazione_Curve_Editor_Opzioni e Opacità
    14:50
  • 022_3dsmax_Animazione_Dope Sheet
    07:59

  • 023_3dsmax_Animazione_Select_and_Link_le Parentele
    06:08
  • Preview03:28
  • 025_3dsmax_Animazione_Visualizzare_i Link
    07:56
  • 026_3dsmax_Animazione_Informazioni_Link
    05:46
  • 027_3dsmax_Animazione_Rotazione_Braccio_Ruspa
    04:14
  • 028_3dsmax_Animazione_Le_Bone
    07:05
  • 029_3dsmax_Animazione_Link_delle_Bone
    02:50
  • 030_3dsmax_Animazione_Skin_e _Bone
    05:42

  • 031_3dsmax_Animazione_Wire_Parameters
    10:03
  • 032_3dsmax_Animazione_Copiare il tempo
    06:46
  • 033_3dsmax_Animazione_Path_Constraint
    06:35
  • 034_3dsmax_Animazione_Trajectories_Collapse
    10:03
  • 035_3dsmax _Animazione_Path_Multiplo
    05:44
  • 036_3dsmax_Animazione_Curve Out-of-Range Types
    07:25

  • 037_3dsmax_Animazione_Impostazione Fotocamera Retime
    07:39
  • 038_3dsmax_Animazione_ Retime_Fotocamera
    10:42
  • 039_3dsmax_Animazione_ Retime_Bake e Opzioni
    07:07
  • 040_3dsmax_Animazione_ Retime_Multipli
    03:56
  • 041_3dsmax_Animazione_ Retime_All Tools
    03:58
  • 042_3dsmax_Animazione_ Retime_Cat e CS Studio
    08:04

  • 043_3dsmax_Animazione_Impostazione Animazione Ruspa
    07:15
  • 044_3dsmax_Animazione_Impostazione Final Gather Ruspa
    11:09
  • Preview09:47

  • 3dsmax_Alembic Import Export Animazione 2016
    10:19

  • 047_3ds max_Creazione_Preview 2017
    04:22
  • Preview05:25
  • 049_3ds max_Filtri e Chiavi Bloccate
    03:05
  • 050_3ds max_Pannello Motion e Controller
    07:33
  • 051_3ds max_Curve Editor e Controller
    01:55
  • 052_3ds max_Auto Zoom Curve Editor
    02:23
  • 053_3ds max_La Buffer Curve
    03:49
  • 054_3ds max_Navigazione Track View
    04:24
  • 055_3ds max_Layout Curve Editor
    03:40
  • 056_3ds max_Lo Snap della Scala
    02:07
  • 057_3ds max_Tools del Track View
    08:23
  • 058_3ds max_Chiavi e Grow Selection
    01:19
  • 059_3ds max_Tangenti e Nuovi Tools
    05:15
  • Preview11:11
  • 061_3ds max_Spazi e Toolbar
    02:27
  • 062_3ds max_Similitudini Interfaccia
    02:09

Instructor

Marcello Pattarin
Trainer e Beta Tester 3ds max
Marcello Pattarin
  • 4.6 Instructor Rating
  • 285 Reviews
  • 1,864 Students
  • 103 Courses

Marcello Pattarin 

Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.


Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


 

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