Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
3DS Max + Corona wizualizacja kuchni
Highest Rated
Rating: 4.2 out of 5(43 ratings)
264 students

3DS Max + Corona wizualizacja kuchni

Tworzenie wizualizacji pomieszczeń w oprogramowaniu do modelowania 3D, Autodesk 3DS Max i Corona Renderer
Last updated 2/2018
Polish

What you'll learn

  • W kursie wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer wyjaśnimy sobie skąd pobrać potrzebne programy i plug-in'y
  • Nauczymy się modelowania w oparciu o zasady modelowania kuchni. Dowiemy się, jak używać geometrii, jak ją orientować w przestrzeni. Stworzymy również kilka, mniej i bardziej zaawansowanych materiałów na potrzeby naszego modelu wnętrza
  • Tę wiedzę uzupełnimy o użycie programu AwesomeBump, dzięki któremu stworzymy mapy tekstur na podstawie pojedynczej tekstury z internetu
  • Wyjaśnimy sobie także, jak korzystać z innych, gotowych modeli, ściągniętych z internetu lub tych, które zostały dołączone do kursu, dzięki czemu nasz model kuchni będzie prezentował się jeszcze bardziej atrakcyjnie

Course content

1 section49 lectures10h 50m total length
  • Intro2:57

    Intro

  • Lekcja 1 skąd pobrać niezbędne programy13:23

    W tej lekcji wyjaśnimy skąd pobrać niezbędne programy i wyjaśnimy wstępne ustawienia interfejsu programu 3ds Max. Pochylimy się także nad tym skąd czerpać referencje na których będziemy wzorować naszą prace.

    !!! UWAGA w zasobach masz wszystkie niezbędne materiały do kursu !!!

  • Lekcja 2 Wstęp do modelowania15:13

    Ta lekcja jest wstępem do modelowania kuchni, wytłumaczymy sobie pierwsze podstawowe zagadnienia związane z tworzeniem brył i orientowaniem ich w przestrzeni. Pomyślimy także jak wyglądać będzie układ naszej kuchni

  • Lekcja 3 blokowanie kuchni16:46

    Dalsza część wstępnego modelowania kuchni, tym razem postaramy się dopasować wymiary większości elementów i przemyśleć, w jaki sposób są zbudowane nasze meble kuchenne. Podstawowe zagadnienia z pracy z obiektami, przeciąganiem ich i orientowaniem w przestrzeni

  • Lekcja 4 blokowanie kuchni cd.15:15

    Kontynuacja pracy nad układem mebli kuchennych i ich wymiarami. Skupimy się na szafkach wiszących, pamiętając o zachowaniu właściwych proporcji mebli i wymiarów odpowiadających realnemu projektowi.

  • Lekcja 5 modelowanie szafki ażurowej34:34

    Ta lekcja jest w całości poświęcona modelowaniu ażurowej szafki wiszącej, która składa się z wielu półek. Lekcja ta jest niejako podsumowaniem naszych umiejętności w powielaniu, rozmieszczaniu i edycji poszczególnych brył.

  • Lekcja 6 modelowanie frontów dolnych19:40

    Modelowanie frontu dolnych mebli, wraz z uchwytem w postaci osobnej bryły. Użyjemy po raz pierwszy funkcji TurboSmooth i wyjaśnimy sobie, jak się z nią obchodzić by uzyskać atrakcyjną geometrię.

  • Lekcja 7 modelowanie frontów dolnych cd14:07

    Wykorzystamy nasz pierwszy front i powielimy go, w celu stworzenia wszystkich wariantów dolnych frontów mebli. Jest to już nieco bardziej zaawansowane zadanie związane z orientowaniem obiektów w przestrzeni i odpowiednim manipulowaniem grupami.

  • Lekcja 8 modelowanie frontów górnych13:35

    Modelowanie frontów górnych mebli których układ jest znacznie prostszy, stworzymy także do nich inne uchwyty.

  • Lekcja 9 przeszklona szafka wisząca14:41

    Modelowanie wiszącej szafki przeszklonej w oparciu o referencje istniejącego produktu. Pozwolimy sobie także na bardziej śmiały recykling geometrii, używając wcześniej stworzonych uchwytów jako bazy do kolejnych uchwytów. Użyjemy także modyfikatora Symmetry który okaże się niezwykle pomocny.

  • Lekcja 10 przeszklona szafka wisząca cd.13:48

    Kontynuacja modelowania szafki i jej obudowy, także półek znajdujących się obok niej. Stworzymy także podstawowy zarys pomieszczenia w bardzo prosty sposób, by pomóc sobie w orientacji naszej sceny.

  • Lekcja 11 modelowanie blatu i obudowy szafek22:05

    Wymodelujemy blat wraz ze wpustem na zlew, który następnie wyTurboSmoothujemy, będzie to podstawowa bryła blatu która jeszcze będziemy edytować w przyszłości. Użyjemy także TurboSmooth na naszych ściankach budujących szafki.

  • Lekcja 12 tworzenie prostego pomieszczenia9:10

    Stworzymy proste pomieszczenie dla naszej kuchni wraz z otworami okiennymi. Co prawda nie będziemy modelowali okien, co nie będzie dla nasz wielką przeszkodą by osiągnąć ciekawy render, więc nie oczekujcie tego w kolejnych lekcjach.

  • Lekcja 13 Floor Generator i jego użycie12:52

    Pobierzemy darmowy skrypt Floor Generator który pozwoli nam stworzyć podłogę w postaci paneli, co też uczynimy. Wyjaśnimy sobie jak działa ten skrypt i skąd pobrać tekstury, które będą z nim współpracowały

  • Lekcja 14 import pierwszych modeli17:52

    Importujemy pierwsze modele ściągnięte z internetu, będą one dla nas niezbędne by zorientować się jak będzie wyglądać nasza kuchnia z tak istotnymi elementami jak piekarnik czy lodówka.

  • Lekcja 15 szybka poprawka pod piekarnik5:43

    Dzięki temu że dodaliśmy modele, wiemy gdzie musimy wykonać poprawki w geometrii i jakie elementy w kuchni zmienić. W tej lekcji poprawimy więc nieco geometrii i dodamy drewniane elementy pod piekarnikiem.

  • Lekcja 16 Pobieranie Materiałów9:44

    Lekcja wyjaśniająca skąd i jak pobrać oficjalne i darmowe materiały dla Corona Render. Pokażemy jak zainstalować dane biblioteki materiałów, upewnimy się czy wszystkie tekstury są na swoim miejscu i naprawimy ewentualne błędy.

  • Lekcja 17 Sprawdzanie Bibliotek Materiałów4:27

    Upewnimy się czy pobrane biblioteki materiałów są w pełni kompatybilne z naszą wersją 3DS Max.

  • Lekcja 18 Zdobywanie Tekstur i map4:51

    Lekcja wyjaśniająca skąd pobrać tekstury i mapy, które będziemy wykorzystywali do tworzenia materiałów. Wyjaśnimy także gdzie umieścić pobrane tekstury.

  • Lekcja 19 Material Frontów11:19

    W tej lekcji zajmiemy się tworzeniem pierwszego materiału i jako pierwszy posłuży nam materiał, którego użyjemy na naszych frontach.

  • Lekcja 20 Material Blatu15:28

    Kolejna lekcja z serii tworzenia materiałów, w tym przypadku stworzymy dosyć skomplikowany materiał którego użyjemy na nasz blat. Będzie to blendowana stal, którą będziemy jeszcze poprawiali podczas trwania kursu zapewne niejednokrotnie.

  • Lekcja 21 Materiał podłogi i użycie multimaterial map4:59

    Stworzymy materiał podłogi w oparciu o pobrane tekstury ze strony producenta podłóg. Użyjemy do tego celu mapy materiału pobranej razem z Floor Generatorem, czyli MultiMaterial Map.

  • Lekcja 22 Podział projektu na warstwy4:20

    Podzielimy za w czasu nasz projekt na warstwy, by nasza praca w przyszłości była ułatwiona i byśmy mieli możliwość łatwego ukrywania ciężkich obiektów.

  • Lekcja 23 Ustawienia środowiska renderu12:33

    Dodanie i ustawienie podstawowych elementów środowiska na potrzeby renderu. Dodamy Corona Sun które będzie naszym słońcem, wraz z mapą otoczenia. Zrobimy to by uzyskać podgląd naszego renderu na żywo.

  • Lekcja 24 Dodawanie pierwszych materiałów do sceny14:01

    Dodamy stworzone wcześniej materiały do istniejącej już geometrii, wyjaśnimy sobie jak operować materiałami, jak dodawać je do obiektów i jak je podejrzeć w rzeczywistym czasie.

  • Lekcja 25 Poprawki geometrii i materiałów11:40

    Dokonamy kilku drobnych poprawek w geometrii i materiałach. Głównie będą one dotyczyły geometrii i materiału blatu, lecz nie tylko.

  • Lekcja 26 Awesomebump, skąd pobrać i co to3:17

    Podejrzymy rezultaty naszych zmian w materiałach i geometrii, a także poruszymy ważny temat, jakim jest program Awesomebump. Wyjaśnimy do czego on służy i skąd go pobrać. Awesomebump to program pozwalający tworzyć materiały z pojedynczych tekstur.

  • Lekcja 27 Używanie Awesomebump10:50

    Użycie programu Awesomebump w praktyce, czyli jak stworzyć mapy na podstawie tekstur znalezionych w internecie. W naszym przypadku będzie to tekstura płytki i drewna.

  • Lekcja 28 Import płytek z awesomebump16:01

    Zajmiemy się importowaniem stworzonych map w programie Awesomebump do 3ds Maxa i stworzymy z nich materiał płytki, ze wszystkimi swoimi doskonałościami i niedoskonałościami.

  • Lekcja 29 Import drewna z awesomebump9:39

    Import kolejnych stworzonych map tekstury, w tym przypadku tekstury drewna. Stworzymy przy ich pomocy materiał drewna.

  • Lekcja 30 Mapping drewnianych elementów19:25

    W tej lekcji zmapujemy, czyli rozłożymy teksturę drewna na wszystkich drewnianych elementach. Mapping jest bardzo istotnym zagadnieniem, zwłaszcza w przypadku elementów drewnianych, a w naszym przypadku będziemy używali głównie modyfikatora UVW Unwrap.

  • Lekcja 31 Poprawianie materiałów12:09

    Kolejne drobne poprawki stworzonych materiałów. Zmienimy teksturę podłogi na bardziej odpowiadającą naszej scenie, jak i zdecydujemy zmienić materiał używany do drewnianych elementów mebli.

  • Lekcja 32 Materiałowanie lodówki i okapu19:25

    Stworzymy lub zrecyklingujemy materiały celem utworzenia materiałów dla okapu i lodówki.

  • Lekcja 33 Materiał boku lodówki i szkła na szafce wiszącej11:30

    Kolejna lekcja związana z materiałami, tym razem z materiałem na bocznych elementach lodówki w oparciu o tekstury zawarte wraz z pobranym modelem. Dodamy także szklany materiał do wiszącej szafki.

  • Lekcja 34 Modelowanie szyny jako podstawowego elementu29:22

    Początek modelowania stalowych półek i wieszaków jako elementów ozdobnych w naszej kuchni. Pierwszym i wyjściowym elementem będzie dla nas pojedyncza szyna do wieszania elementów, a stworzymy ją w luźnym oparciu o istniejący produkt wiodącego producenta mebli. 

  • Lekcja 35 Modelowanie metalowych półek19:56

    Zajmiemy się modelowaniem bardziej skomplikowanych półek, w tym celu użyjemy i zrecyklingujemy element stworzony w poprzedniej lekcji i choć nie objedzie się bez pewnych trudności, to stworzymy dobrze wyglądającą stalową półkę.

  • Lekcja 36 Modelowanie suszarki na naczynia33:40

    Wymodelujemy kolejny element z serii naszych kuchennych dekoracji, tym razem będzie to wisząca suszarka na naczynia. Ta lekcja będzie dobrą lekcją modelowania w oparciu o szczątkowe informacje ze strony producenta. Stworzymy ciekawy kawałek geometrii.

  • Lekcja 37 Modelowanie podwieszanego pojemnika16:34

    Ostatnia lekcja związana z modelowaniem stalowych elementów, tym razem będzie to podwieszany pojemnik, oczywiście zgodny z opisem ze strony producenta.

  • Lekcja 38 Finalny układ półek i poprawki frontów6:30

    Pominęliśmy modelowanie dwóch elementów, ale są one na tyle nieskomplikowane że niewątpliwie sobie z nimi poradzicie. W tej lekcji pokażę ostateczny układ moich półek i przeskalujemy delikatnie fronty kuchenne, by dodać im realizmu.

  • Lekcja 39 Jak używać dołączonych do kursu obiektów6:04

    Prezentacja elementów które stworzyłem specjalnie dla was. Są to elementy typowo ozdobne, które pozwolą nam ożywić naszą scenę. Wyjaśnimy jak uzupełnić nasz folder z teksturami i jak poprawnie używać tych obiektów, w tym jak dodać je do naszej sceny.

  • Lekcja 40 Układanie kursowych obiektów34:10

    Długa lekcja skupiona tylko i wyłącznie na układaniu wcześnie prezentowanych elementów. Pokażę jak nimi operować, jak rozkładać tak by uzyskać dobry rezultat.

  • Lekcja 41 Import i materiałowanie roślin17:35

    Wykorzystamy kolejny darmowy model z internetu, w tym przypadku będzie to model trzech roślinek. Posadzimy je w wymodelowanych wcześniej pojemnikach oraz wyjaśnimy jak we właściwy sposób używać tekstur dołączonych do modelu, co nie jest wcale takie oczywiste.

  • Lekcja 42 Dodawanie kolejnych modeli z internetu11:48

    Dodamy kolejne darmowe modele pobrane z internetu, w tym przypadku kwiatki, garnki i kran. Niektóre z nich będą już gotowe do użycia w Coronie i omateriałowane, niestety, jak sami się przekonacie, nie zawsze pracowanie na darmowych modelach jest takie proste.

  • Lekcja 43 Materiałowanie garnków5:54

    Użyjemy materiałów z pobranych wcześniej bibliotek by omateriałować użyte w poprzedniej lekcji garnki. W tej lekcji powalczymy jeszcze trochę z ich geometrią i podzielimy je na poszczególne elementy by materiałowanie przebiegało gładko i pomyślnie.

  • Lekcja 44 Import ostatniego modelu z internetu6:34

    Import ostatniego modelu z internetu z internetu w postaci pojemników do przechowywania. Jest to bardzo ciężki model, bogaty w poligony, w wyniku czego manipulowanie nim jest bardzo utrudnione.

  • Lekcja 45 Przygotowywanie do renderowania8:46

    Przygotowania do renderowania, pokrótce wyjaśnimy sobie jak ustawić Coronę, co jest bardzo proste, gdyż po prawdzie niewiele będziemy w ustawieniach grzebać. Ustawimy także naszą kamerę we właściwym kadrze i zastanowimy się jak powinno świecić słońce.

  • Lekcja 46 Zakończenie renderowania i moje refleksje9:04

    Zobaczymy jak wyszedł nasz render, wyjaśnimy sobie jak możemy go edytować jeszcze z poziomu 3ds maxa i jak zapisać podstawowy obraz. Zaprezentuje wam także kolejne ujęcia zrobione tylko w wyniku zmieniania pozycji kamery i słońca, bez żadnych innych zmian mających wpływ na render.

  • Lekcja 47 Poprawka materiału blatu5:19

    Jest to króciutka lekcja tak na wszelki wypadek, w której wyjaśnię jak naprawić nasz materiał blatu, który nie wyszedł do końca tak jak powinien. Nie jest to lekcja obowiązkowa gdyż materiał nie straszy, ale drobne poprawki mu nie zaszkodzą.

  • Lekcja 48 Rezultaty naszej pracy2:08

    Koniec naszego kursu i jego rezultaty. Dziękuję za wspólnie spędzony czas.

Requirements

  • Podstawy posługiwania się komputerem
  • Posiadanie 3dmax i Corona Renderer

Description

Kurs wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer został stworzony z myślą o osobach, które chcą rozpocząć swoją przygodę z projektowaniem wnętrz i modelowaniem 3D. 

Doświadczony inżynier architektury przeprowadzi Cię przez 48 lekcji, trwających łącznie około 11 godzin, przekazując praktyczną wiedzę i razem z Tobą, krok po kroku, tworząc wizualizację kuchni. Kurs wideo opiera się na pokazywaniu przez instruktora możliwości programów 3DS Max i Corona Renderer na realnym projekcie i tłumaczeniu prostym językiem wszystkich potrzebnych funkcji. 

Dzięki temu możesz być pewien, że nie tylko z sukcesem stworzysz swój pierwszy model kuchni w technologii 3D, ale również będziesz miał chrapkę na tworzenie wizualizacji kolejnych wnętrz.

Dodatkowo, każdy kursant otrzymuje zestaw gotowych, niepowtarzalnych assetów, stworzonych w Corona Renderer wraz z materiałami, których będziesz mógł używać w swoich kolejnych projektach, nawet tych komercyjnych.

W kursie wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer wyjaśnimy sobie skąd pobrać potrzebne programy i plug-in'y. 

Nauczymy się modelowania w oparciu o zasady modelowania kuchni. Dowiemy się, jak używać geometrii, jak ją orientować w przestrzeni. Stworzymy również kilka, mniej i bardziej zaawansowanych materiałów na potrzeby naszego modelu wnętrza. Tę wiedzę uzupełnimy o użycie programu AwesomeBump, dzięki któremu stworzymy mapy tekstur na podstawie pojedynczej tekst%ury z internetu, dzięki czemu zyskamy niesamowite materiały, które będziemy mogli wykorzystywać w projektach. 

Skupimy się także na tworzeniu nieco bardziej zaawansowanej geometrii, w oparciu o istniejące elementy wiodącego producenta mebli. Wyjaśnimy sobie także, jak korzystać z innych, gotowych modeli, ściągniętych z internetu lub tych, które zostały dołączone do kursu, dzięki czemu nasz model kuchni będzie prezentował się jeszcze bardziej atrakcyjnie.

Kurs wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer składa się z 48 praktycznych lekcji, dzięki którym w niemal 11 godzin możesz stać się profesjonalnym projektantem wnętrz:

1. Pobranie niezbędnych programów, wstępne ustawienie interfejsu programu Autodesk 3DS Max i zapoznanie się ze źródłami czerpania referencji, na których będziemy wzorować projekt.

2. Wstęp do modelowanie kuchni, wytłumaczenie podstaw tworzenia brył i orientowania ich w przestrzeni oraz wybór układu kuchni.

3. Dalsza część wstępnego modelowania kuchni, dopasowanie wymiarów większości elementów, wybór budowy mebli kuchennych oraz podstawowe zagadnienia z pracy z obiektami, przeciąganiem ich i orientowaniem w przestrzeni.

4. Kontynuacja pracy nad układem mebli kuchennych i ich wymiarami, skupienie się na szafkach wiszących, przy jednoczesnym zachowaniu właściwych proporcji mebli i wymiarów odpowiadających realnemu projektowi.

5. Modelowanie ażurowanej szafki wiszącej, składającej się z wielu półek, a także podsumowanie nabytych wcześniej umiejętności w powielaniu, rozmieszczaniu i edycji poszczególnych brył.

6. Modelowanie frontu dolnych mebli, wraz z uchwytem w postaci osobnej bryły, przy użyciu funkcji TurboSmooth, która zostanie wyjaśniona w taki sposób, żeby kursant umiał się z nią tak obchodzić, by uzyskać atrakcyjną geometrię.

7. Wykorzystanie pierwszego frontu i powielenie go, w celu stworzenia wszystkich wariantów dolnych frontów mebli, a także zapoznanie się z zaawansowanym modułem orientowania obiektów w przestrzeni i odpowiednim manipulowaniem grupami.

8. Modelowanie frontów górnych mebli, których układ jest znacznie prostszy oraz stworzenie do nich uchwytów.

9. Modelowanie wiszącej szafki przeszklonej w oparciu o referencje istniejącego produktu, wykorzystanie bardziej śmiałego recyklingu geometrii, przy użyciu wcześniej stworzonych uchwytów, jako bazy do kolejnych uchwytów oraz użycie niezwykle pomocnego modyfikatora Symmetry.

10. Kontynuacja modelowania szafki i jej obudowy (także półek znajdujących się obok niej), a także stworzenie podstawowego zarys pomieszczenia, który pomoże w orientacji sceny.

11. Wymodelowanie za pomocą TurboSmooth blatu wraz ze wpustem na zlew, który następnie stanie się podstawową bryłą blatu do edytowania w przyszłości będzie to podstawowa bryła blatu która jeszcze będziemy edytować w przyszłości, a także użycie TurboSmooth na ściankach budujących szafki.

12. Stworzenie prostego pomieszczenie dla kuchni, wraz z otworami okiennymi.

13. Pobranie darmowego skryptu Floor Generator, który umożliwi stworzenie podłogi w postaci paneli oraz wyjaśnienie, jak działa ten skrypt i skąd pobrać tekstury, które będą z nim współpracowały.

14. Zaimportowanie pierwszych modeli ściągniętych z internetu, które będą niezbędne do zorientowania się, jak ostatecznie kuchnia będzie wyglądała z takimi elementami, jak piekarnik czy lodówka.

15. Naniesienie poprawek w geometrii i dodanie drewnianych elementów pod piekarnikiem.

16. Wyjaśnienie, skąd i jak pobrać oficjalne, darmowe materiały dla Corona Renderer, a także pokazanie, jak zainstalować dane biblioteki materiałów oraz upewnienie się, czy wszystkie tekstury są na swoim miejscu i naprawienie ewentualnych błędów.

17. Upewnienie się, czy pobrane biblioteki materiałów są w pełni kompatybilne z posiadaną wersją 3DS Max.

18. Wyjaśnienie, skąd pobrać tekstury i mapy, które będziemy wykorzystywali do tworzenia materiałów oraz gdzie umieścić pobrane tekstury.

19. Stworzenie pierwszego materiału, który zostanie użyty na frontach mebli kuchennych. 

20. Stworzenie blendowanej stali, czyli zaawansowanego materiału, który zastosowany zostanie na blat.

21. Stworzenie materiału podłogi, w oparciu o pobrane tekstury ze strony producenta podłóg, przy użyciu MultiMaterial Map, czyli mapy materiału pobranej razem z Floor Generatorem.

22. Podzielenie projektu na warstwy, by praca w przyszłości była ułatwiona i by istniała możliwość łatwego ukrywania ciężkich obiektów.

23. Dodanie i ustawienie podstawowych elementów środowiska na potrzeby renderu, dodanie Corona Sun (które będzie słońcem) wraz z mapą otoczenia, w celu uzyskania podgląd renderu na żywo.

24. Dodanie stworzonych wcześniej materiałów do istniejącej już geometrii, jak również wyjaśnienie, w jaki sposób operować materiałami, jak dodawać je do obiektów i jak podglądać je w czasie rzeczywistym.

25. Dodanie kilku drobnych poprawek w geometrii i materiałach.

26. Podejrzenie rezultatów zmian w materiałach i geometrii, a także wyjaśnienie, do czego służy i skąd pobrać program AwesomeBump, pozwalający tworzyć materiały z pojedynczych tekstur.

27. Użycie programu AwesomeBump w praktyce, poprzez stworzenie mapy na podstawie tekstur płytki i drewna, znalezionych w internecie.

28. Zaimportowanie map stworzonych w programie AwesomeBump do 3DS Max i stworzenie z nich materiału płytki, ze wszystkimi doskonałościami i niedoskonałościami.

29. Zaimportowanie kolejnych stworzonych map tekstury drewna i stworzenie za ich pomocą materiału drewna.

30. Zmapowanie, czyli rozłożenie tekstury drewna na wszystkich drewnianych elementach. 

31. Naniesienie drobnych poprawek, poprzez zmianę tekstury podłogi na bardziej odpowiadającą scenie oraz zmiana materiału używanego do drewnianych elementów mebli.

32. Stworzenie lub zrecyklingowanie materiałów, celem utworzenia materiałów dla okapu i lodówki.

33. Stworzenie materiału na bocznych elementach lodówki, w oparciu o tekstury zawarte wraz z pobranym modelem, jak również dodanie szklanego materiału do wiszącej szafki.

34. Początek modelowania stalowych półek i wieszaków, jako elementów ozdobnych w kuchni - pierwszym i wyjściowym elementem będzie pojedyncza szyna do wieszania elementów, która zostanie stworzona w oparciu o istniejący produkt wiodącego producenta mebli.

35. Modelowanie bardziej skomplikowanych półek, za pomocą użycia lub zrecyklingowania elementu stworzonego w poprzedniej lekcji, efektem czego będzie stworzenie dobrze wyglądającej, stalowej półki.

36. Wymodelowanie kolejnego elementu z serii kuchennych dekoracji - tym razem będzie to wisząca suszarka na naczynia.

37. Ostatnia lekcja związana z modelowaniem stalowych elementów - tym razem będzie to podwieszany pojemnik, zgodny z opisem ze strony producenta. 

38. Zaprezentowanie ostatecznego układu półek i delikatne przeskalowanie frontów kuchennych, w celu dodania im realistycznego wyglądu.

39. Prezentacja zestawu elementów ozdobnych, które instruktor stworzył specjalnie dla kursantów oraz wyjaśnienie, jak uzupełnić folder z teksturami i jak poprawnie używać tych obiektów i dodawać je do sceny.

40. Układanie wcześniej prezentowanych elementów.

41. Posadzenie we wcześniej wymodelowanych pojemnikach trzech darmowych modeli roślinek, pobranych z internetu i wyjaśnienie, jak we właściwy sposób używać tekstur dołączonych do modelu.

42. Dodanie kolejnych darmowych modeli pobranych z internetu - kwiatków, garnków i kranu. 

43. Użycie materiałów z pobranych wcześniej bibliotek, by omateriałować użyte w poprzedniej lekcji garnki.

44. Zaimportowanie ostatniego, zaawansowanego modelu z internetu, w postaci pojemników do przechowywania.

45. Przygotowanie do renderowania, wyjaśnienie, jak ustawić Coronę, jak również ustawienie kamery we właściwym kadrze i zastanowienie się, jak powinno świecić słońce, by model prezentował się najkorzystniej.

46. Sprawdzenie, jak wyszedł render i wyjaśnienie, w jaki sposób można go edytować z poziomu 3DS Max oraz jak zapisać powstały obraz, jak również zaprezentowanie kolejnego ujęcia, zrobionego w wyniku zmiany pozycji kamery i słońca, bez żadnych innych zmian, mających wpływ na render.

47. Wyjaśnienie, w jaki sposób naprawić materiał blatu.

48. Ostatnia lekcja z prezentacją rezultatów kursu i powstałego projektu.

Jeśli marzysz o tym, by zająć się profesjonalnym modelowaniem kuchni i jesteś gotowy na świetną zabawę połączoną z praktyczną nauką tworzenia wizualizacji wnętrz 3D, ten kurs wideo jest dla Ciebie. Wspólnie rozpocznijmy przygodę po projektowaniu wnętrz, która może otworzyć przed Tobą drzwi do kariery, o której od dawna śniłeś!

Who this course is for:

  • Jeśli marzysz o tym, by zająć się profesjonalnym modelowaniem 3D to ten kurs wideo jest dla Ciebie.