3ds max Corona Rendering e Materiali
What you'll learn
- Il Materiale Base di Corona MTL.
- Il Materiale Light.
- Gestione di Riflessioni, Trasparenze, SSS, Self Illuminaion.
- Materiale Catchshadow.
- Fotocamere e Depth of Field.
- Gestione Environment e Texture.
Requirements
- Corona 1.5 e superiore, 3ds max 2015 e superiore.
Description
3ds max Corona Rendering e Materiali. Volume 2
Argomenti: analisi dettagliata dei Materiali MTL, gestione delle camere e rendering Dof, utilizzo del Materiale Light, analisi del Displacement, creazione di materiali trasparenti, riflettenti, SSS, auto illuminazione, impostazioni della scena e mappe environment. Utilizzo del materiali e shader Catchshadow.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.
Il Corso è registrato nella relase 2016 di 3ds max e Corona 1.5
Who this course is for:
- 3D Artist, Designer, Studenti, Insegnati, Architetti, Geometri.
Course content
- Preview02:30
- 04:42042_Dof Sensore e Dimensioni
- 02:26043_Dof Target Distance e Sensore
- 07:18044_Dof e Modificatori
- 04:08045_Dof e Esposizione
- 07:39046_Materiale Luce Corona
- 05:12047_Dof Blade e Custom
- 03:42048_Dof Scena Finale
- 06:17049_Dof GI vs AA
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.