3ds max Modellazione in PolyDamage.
What you'll learn
- Utilizzo Plugin PolyDamageV1
- Gestione Coordinate di Mapping.
- Utilizzo Sweep Profile.
- Utilizzo Explode it.
- Creazione Materiali e Texture.
- Rendering in Vray Next.
- Esercizi passo passo.
Requirements
- 3ds max 2017 e Superiore.
Description
Automatic Subtitles are available for English, Italian, Spanish, Portuguese, Hindi
Argomenti: in questo corso studieremo il plugin PolyDamage V1.0 dedicato al danneggiamento di oggetti modellati in 3ds max, saranno analizzate tutte le impostazioni del Plugin ed i metodi per impostare al meglio le sue opzioni, oltre alla la gestione dei modificatori a lui associati.
Tramite PolyDamage ├и possibile realizzare tramite una semplice routine, una serie di erosioni e danni ad oggetti, difficili da realizzare con le tecniche di modellazione tradizionale, appresi tutti i parametri del plugin tramite una serie di lezioni raffiguranti differenti tipologie di oggetti, metteremo in pratica le nozione apprese con la creazione di una scena definitiva, raffigurante un pozzo, un basamento di pietre ed una struttura in legno posta sopra al Pozzo, inoltre apprenderemo le tecniche per creare forme estruse tramite i Tools Gratuiti: Sweep Profile e la esplosione di oggetti tramite Explode it in 3ds max.
Nel corso studieremo la gestione del Mapping dedicato al PolyDamage e le soluzioni offerte dalle Texture presenti in Vray, in assenza di coordinate di Mapping applicate agli oggetti.
Nell'esercizio finale modelleremo insieme un pozzo e sua pavimentazione, completeremo l'esercizio con i rendering finali realizzati in Vray Next.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 002_Promozione PolyDamage. "
Nota: nella lezione " 002_Promozione PolyDamage " sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyDamage. V1.0 per 3ds max.
--------------------------------
Topics: in this course we will study the PolyDamage V1.0 plugin dedicated to damaging objects modeled in 3ds max, we will analyze all the settings of the Plugin and the methods to best set its options, as well as the management of the modifiers associated with it.
Through PolyDamage it is possible to create through a simple routine, a series of erosions and damage to objects, difficult to achieve with traditional modeling techniques, having learned all the parameters of the plugin through a series of lessons depicting different types of objects, we will put into practice the notion learned with the creation of a definitive scene, depicting a well, a stone base and a wooden structure placed above the Well, we will also learn the techniques for creating extruded shapes using the Free Tools: Sweep Profile and the explosion of objects using Explode en in 3ds max.
In the course we will study the management of the Mapping dedicated to the PolyDamage and the solutions offered by the Textures present in Vray, in the absence of Mapping coordinates applied to the objects.
In the final exercise we will model a well and its pavement together, we will complete the exercise with the final renderings made in Vray Next.
Attached to the lessons are available the compatible exercise files for 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher.
Note: the exercise files are attached to the lesson: " 002_PolyDamage Promotion. "
Note: the instructions for obtaining a promotion of the PolyDamage plugin are indicated in the lesson " 002_Promozione PolyDamage ". V1.0 for 3ds max.
--------------------------------
Temas: en este curso estudiaremos el complemento PolyDamage V1.0 dedicado a da├▒ar objetos modelados en 3ds max, analizaremos todas las configuraciones del complemento y los m├йtodos para configurar mejor sus opciones, as├н como la gesti├│n de los modificadores asociados con eso.
A trav├йs de PolyDamage es posible crear a trav├йs de una rutina simple, una serie de erosiones y da├▒os a los objetos, dif├нciles de lograr con las t├йcnicas tradicionales de modelado, habiendo aprendido todos los par├бmetros del complemento a trav├йs de una serie de lecciones que representan diferentes tipos de objetos, vamos a Pondremos en pr├бctica la noci├│n aprendida con la creaci├│n de una escena definitiva, representando un pozo, una base de piedra y una estructura de madera colocada sobre el Pozo, tambi├йn aprenderemos las t├йcnicas para crear formas extruidas usando las Herramientas Libres: Barrido de Perfil y la explosi├│n de objetos usando Explotar en en 3ds max.
En el curso estudiaremos el manejo del Mapping dedicado al PolyDamage y las soluciones que ofrecen las Texturas presentes en Vray, en ausencia de coordenadas Mapping aplicadas a los objetos.
En el ejercicio final modelaremos un pozo y su pavimento juntos, completaremos el ejercicio con los renders finales realizados en Vray Next.
Adjuntos a las lecciones est├бn disponibles los archivos de ejercicios compatibles para 3ds max 2017, 2019, 2020 y superior.
Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lecci├│n: " 002_PolyDamage Promotion. "
Nota: las instrucciones para obtener una promoci├│n del complemento PolyDamage se indican en la lecci├│n " 002_Promozione PolyDamage ". V1.0 para 3ds m├бx.
--------------------------------
T├│picos: neste curso estudaremos o plug-in PolyDamage V1.0 dedicado a danificar objetos modelados no 3ds max, analisaremos todas as configura├з├╡es do plug-in e os m├йtodos para melhor definir suas op├з├╡es, bem como o gerenciamento dos modificadores associados com isso.
Atrav├йs do PolyDamage ├й poss├нvel criar atrav├йs de uma rotina simples, uma s├йrie de eros├╡es e danos em objetos, dif├нceis de conseguir com as t├йcnicas tradicionais de modelagem, tendo aprendido todos os par├вmetros do plugin atrav├йs de uma s├йrie de aulas retratando diferentes tipos de objetos, iremos colocar em pr├бtica a no├з├гo aprendida com a cria├з├гo de uma cena definitiva, retratando um po├зo, uma base de pedra e uma estrutura de madeira colocada acima do Po├зo, aprenderemos tamb├йm as t├йcnicas para criar formas extrudadas usando as Ferramentas Gratuitas: Sweep Profile e a explos├гo de objetos usando Explode en no 3ds max.
No curso estudaremos o gerenciamento do Mapeamento dedicado ao PolyDamage e as solu├з├╡es oferecidas pelas Texturas presentes no Vray, na aus├кncia de coordenadas de Mapeamento aplicadas aos objetos.
No exerc├нcio final vamos modelar um po├зo e seu pavimento juntos, completaremos o exerc├нcio com as renderiza├з├╡es finais feitas no Vray Next.
Em anexo ├аs aulas est├гo dispon├нveis os arquivos de exerc├нcios compat├нveis para 3ds max 2017, 2019, 2020 e superior.
Observa├з├гo: os arquivos dos exerc├нcios est├гo anexados ├а aula: "Promo├з├гo 002_PolyDamage."
Nota: as instru├з├╡es para obter uma promo├з├гo do plugin PolyDamage s├гo indicadas na li├з├гo " 002_Promozione PolyDamage ". V1.0 para 3ds max.
--------------------------------
рд╡рд┐рд╖рдп: рдЗрд╕ рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдо рдореЗрдВ рд╣рдо 3ds рдореИрдХреНрд╕ рдореЗрдВ рдкреНрд░рддрд┐рд░реВрдкрд┐рдд рд╣рд╛рдирд┐рдХрд╛рд░рдХ рд╡рд╕реНрддреБрдУрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдорд░реНрдкрд┐рдд рдкреЙрд▓реАрдбреИрдореЗрдЬ V1.0 рдкреНрд▓рдЧрдЗрди рдХрд╛ рдЕрдзреНрдпрдпрди рдХрд░реЗрдВрдЧреЗ, рд╣рдо рдкреНрд▓рдЧрдЗрди рдХреА рд╕рднреА рд╕реЗрдЯрд┐рдВрдЧреНрд╕ рдФрд░ рдЗрд╕рдХреЗ рд╡рд┐рдХрд▓реНрдкреЛрдВ рдХреЛ рд╕рд░реНрд╡реЛрддреНрддрдо рд░реВрдк рд╕реЗ рд╕реЗрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рддрд░реАрдХреЛрдВ рдХрд╛ рд╡рд┐рд╢реНрд▓реЗрд╖рдг рдХрд░реЗрдВрдЧреЗ, рд╕рд╛рде рд╣реА рд╕рд╛рде рдЬреБрдбрд╝реЗ рд╕рдВрд╢реЛрдзрдХ рдХрд╛ рдкреНрд░рдмрдВрдзрди рднреА рдХрд░реЗрдВрдЧреЗред рдЗрд╕рдХреЗ рд╕рд╛рдеред
рдкреЙрд▓реАрдбреИрдореЗрдЬ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рдПрдХ рд╕рд╛рдзрд╛рд░рдг рджрд┐рдирдЪрд░реНрдпрд╛, рдХреНрд╖рд░рдг рдХреА рдПрдХ рд╢реНрд░реГрдВрдЦрд▓рд╛ рдФрд░ рд╡рд╕реНрддреБрдУрдВ рдХреЛ рдиреБрдХрд╕рд╛рди рдкрд╣реБрдВрдЪрд╛рдирд╛ рд╕рдВрднрд╡ рд╣реИ, рдкрд╛рд░рдВрдкрд░рд┐рдХ рдореЙрдбрд▓рд┐рдВрдЧ рддрдХрдиреАрдХреЛрдВ рдХреЗ рд╕рд╛рде рд╣рд╛рд╕рд┐рд▓ рдХрд░рдирд╛ рдореБрд╢реНрдХрд┐рд▓ рд╣реИ, рд╡рд┐рднрд┐рдиреНрди рдкреНрд░рдХрд╛рд░ рдХреА рд╡рд╕реНрддреБрдУрдВ рдХреЛ рджрд░реНрд╢рд╛рдиреЗ рд╡рд╛рд▓реЗ рдкрд╛рдареЛрдВ рдХреА рдПрдХ рд╢реНрд░реГрдВрдЦрд▓рд╛ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рдкреНрд▓рдЧрдЗрди рдХреЗ рд╕рднреА рдорд╛рдкрджрдВрдбреЛрдВ рдХреЛ рд╕реАрдЦрд╛ рд╣реИ, рд╣рдо рдХрд░реЗрдВрдЧреЗ рдПрдХ рдирд┐рд╢реНрдЪрд┐рдд рджреГрд╢реНрдп рдХреЗ рдирд┐рд░реНрдорд╛рдг рдХреЗ рд╕рд╛рде рд╕реАрдЦреА рдЧрдИ рдзрд╛рд░рдгрд╛ рдХреЛ рд╡реНрдпрд╡рд╣рд╛рд░ рдореЗрдВ рд▓рд╛рдПрдВ, рдПрдХ рдХреБрдПрдВ, рдПрдХ рдкрддреНрдерд░ рдХреЗ рдЖрдзрд╛рд░ рдФрд░ рдХреБрдПрдВ рдХреЗ рдКрдкрд░ рд░рдЦреА рдПрдХ рд▓рдХрдбрд╝реА рдХреА рд╕рдВрд░рдЪрдирд╛ рдХрд╛ рдЪрд┐рддреНрд░рдг рдХрд░рддреЗ рд╣реБрдП, рд╣рдо рдлреНрд░реА рдЯреВрд▓реНрд╕: рд╕реНрд╡реАрдк рдкреНрд░реЛрдлрд╛рдЗрд▓ рдФрд░ рд╡рд┐рд╕реНрдлреЛрдЯ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдХреЗ рдПрдХреНрд╕рдЯреНрд░реВрдбреЗрдб рд╢реЗрдк рдмрдирд╛рдиреЗ рдХреА рддрдХрдиреАрдХ рднреА рд╕реАрдЦреЗрдВрдЧреЗред 3ds рдореИрдХреНрд╕ рдореЗрдВ рдПрдХреНрд╕рдкреНрд▓реЛрдб рдПрди рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдиреЗ рд╡рд╛рд▓реЗ рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯред
рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдо рдореЗрдВ рд╣рдо рдкреЙрд▓реАрдбреИрдореЗрдЬ рдХреЛ рд╕рдорд░реНрдкрд┐рдд рдореИрдкрд┐рдВрдЧ рдХреЗ рдкреНрд░рдмрдВрдзрди рдФрд░ рд╡рд╕реНрддреБрдУрдВ рдкрд░ рд▓рд╛рдЧреВ рдореИрдкрд┐рдВрдЧ рдирд┐рд░реНрджреЗрд╢рд╛рдВрдХ рдХреА рдЕрдиреБрдкрд╕реНрдерд┐рддрд┐ рдореЗрдВ рд╡реЗрд░реЗ рдореЗрдВ рдореМрдЬреВрдж рдЯреЗрдХреНрд╕рдЪрд░реНрд╕ рджреНрд╡рд╛рд░рд╛ рдкреЗрд╢ рдХрд┐рдП рдЧрдП рд╕рдорд╛рдзрд╛рдиреЛрдВ рдХрд╛ рдЕрдзреНрдпрдпрди рдХрд░реЗрдВрдЧреЗред
рдЕрдВрддрд┐рдо рдЕрднреНрдпрд╛рд╕ рдореЗрдВ рд╣рдо рдПрдХ рдЕрдЪреНрдЫреА рддрд░рд╣ рд╕реЗ рдФрд░ рдЙрд╕рдХреЗ рдлреБрдЯрдкрд╛рде рдХреЛ рдПрдХ рд╕рд╛рде рдореЙрдбрд▓ рдХрд░реЗрдВрдЧреЗ, рд╣рдо Vray Next рдореЗрдВ рдХрд┐рдП рдЧрдП рдЕрдВрддрд┐рдо рд░реЗрдВрдбрд░рд┐рдВрдЧ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдЕрднреНрдпрд╛рд╕ рдкреВрд░рд╛ рдХрд░реЗрдВрдЧреЗред
рдкрд╛рдареЛрдВ рдХреЗ рд╕рд╛рде рд╕рдВрд▓рдЧреНрди 3ds рдореИрдХреНрд╕ 2017, 2019, 2020 рдФрд░ рдЙрдЪреНрдЪрддрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдВрдЧрдд рдЕрднреНрдпрд╛рд╕ рдлрд╝рд╛рдЗрд▓реЗрдВ рдЙрдкрд▓рдмреНрдз рд╣реИрдВред
рдиреЛрдЯ: рдЕрднреНрдпрд╛рд╕ рдлрд╝рд╛рдЗрд▓реЗрдВ рдкрд╛рда рд╕реЗ рдЬреБрдбрд╝реА рд╣реБрдИ рд╣реИрдВ: "002_PolyDamage рдкреНрд░рдореЛрд╢рдиред"
рдиреЛрдЯ: PolyDamage рдкреНрд▓рдЧрдЗрди рдХрд╛ рдкреНрд░рдЪрд╛рд░ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рдирд┐рд░реНрджреЗрд╢ "002_Promozione PolyDamage" рдкрд╛рда рдореЗрдВ рджрд░реНрд╢рд╛рдП рдЧрдП рд╣реИрдВред 3ds рдореИрдХреНрд╕ рдХреЗ рд▓рд┐рдП V1.0ред
Who this course is for:
- Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist
Instructor
Marcello Pattarin
Si ├и laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si ├и specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx ├и stata la prima realt├а italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi├╣ di 5000 video lezioni, distribuite sui pi├╣ importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .