
Nessa aula você vai aprender exportar vetores (texto ou formas) do CorelDraw ou Illustrator, importar no Cinema 4D e modelar sobre uma spline, dando direcionamento a extrusão. Baixe o material de apoio para que você possa acompanhar a aula.
Nessa aula você vai aprender criar materiais e texturas para dar vida a sua cena.
Nessa aula você vai aprender a criar luzes e câmeras.
Nessa aula você vai aprender a configurar seu render para otimizar a qualidade e o tempo de render. Definir o tamanho de saída de imagem e exportar com fundo transparente.
Nessa primeira aula você vai aprender a exportar vetores (Texto ou formas) do CorelDraw ou do Ilustrator e importar no Cinema 4D para o início da modelagem dos balões.
Faça o download do material de apoio logo abaixo do vídeo e dos mapas HDRI.
Nessa aula você vai aprender modelar os balões em formas de texto e símbolos. E também aprenderá a selecionar e transformar polygroups.
Nessa aula você vai aprender a criar materiais e texturas para dar cores e aspectos ao seu projeto e usar imagens como rótulo.
Nessa aula você vai aprender a iluminar sua cena com apenas uma imagem e ainda fazer com que sua cena tenha reflexos que valorizam ainda mais o seu projeto. E também aprenderá a configurar o render para otimizar a velocidade e a qualidade do processamento. Além de configurar multi-pass que irá auxíliá-lo na pós produção.
Nessa aula bônus você vai aprender a usar os multi-pass extraídos do Cinema 4D para facilitar a pós produção no Photoshop. É aqui que o seu projeto ganha os toques finais para uma apresentação incrível.
Boas vindas e introdução ao tutorial.
O mapa HDRI que vamos usar nesse tutorial está entre os mapas que você baixou no tutorial Balloon.
Mas abaixo desse vídeo tem os materiais de apoio desse tutorial para download.
Nessa aula você aprenderá a preparar o vetor e exportar corretamente através do Adobe Illustrator ou do CorelDraw.
Na primeira aula de modelagem, você vai aprender a criar um título (no nosso caso "Natal") através do uso de splines.
Na segunda aula de modelagem, você vai aprender a modelar uma estrela usando técnicas de modelagem poligonal.
Na terceira aula de modelagem, você vai aprender a modelar o contorno da estrela usando técnicas de modelagem boleana.
Na última aula de modelagem, você vai aprender a modelar grama, modelar bolas de natal, ribbon e um doce característico do natal americano. Com técnicas de modelagem poligonal e por splines.
Nessa aula você aprenderá a criar materiais e texturizar os objetos da cena de forma profissional.
Nessa aula você aprenderá a iluminar usando HDRI e Luzes nativas do Cinema 4D, aplicar limites para essas luzes e configurar a saída de render para a imagem final, além de exportar o multipass que facilitará a pós-produção.
Esse curso é um SUPER COMBO de 3 mini-cursos de Cinema 4D, cada um deles abordará o desenvolvimento de um projeto diferente.
Ele irá te capacitar para criar campanhas, social posts, panfletos, outdoor e o que você mais quiser, tudo em 3D.
Iniciaremos pela exportação e importação do vetor usando o CorelDraw e usando o Illustrator, passaremos pelas etapas de modelagem, texturização, iluminação com HDRI, configuração de render, exportação da imagem com fundo transparente (.png), exportação do "multpass" que te dará total controle das seleções de cores e objetos na pós produção que será feita no Photoshop.