What you'll learn
- 3ds Max 建模必備工具
- 模型製作的啟發思考與延伸應用
- 更有效率的建模技巧
- 學習後能自己獨立製作模型
Requirements
- 基礎電腦操作
- 3DSMAX2016 後版本(範例檔案2016版)
- 學習的欲望與熱忱
Description
先做觀念的建立與思考的啟發, 再帶工具 引領建模的新思維
模型千奇百總 這門課的目的 不想只是教你一個東西怎麼做,所以我不過度把焦點放在單一物件細節上
藉由每個製作題材,引導同學去發想去思考 用一指令工具 一範例實作的即學即用 循序漸進疊加工具的方式學習
讓同學在每個例子裡反覆重複著之前學習的工具,再加上新學習工具
靈活應用 不同題材反覆練習
因此刻意去找生活周遭隨手可見的物品,挑選約40個實作範例
讓同學在學習的這一刻開始,隨時都是在學習狀態
在時間允許下,在電腦桌前專注看影片學習時,實務操作學習工具指令
其他時間上無時無刻觀察生活周遭隨時可見的素材,啟發思考
雙管齊下,達到最有效率的學習
每一段教學影片當成一個遊戲關卡設計,
每個關卡,都有各自學習的工具項目或是需要同學思考的地方,累積工具和觀念
才能往下一直過關,試試看看你可以過幾關,
我總共設計約有40個關卡,包含課程之中的小測驗,顛倒一下流程,我出題目讓同學先去思考,自己動手去嘗試 再去看範例
,在過程中讓同學自己去證明自己的學習成效,甚至不需要看教學流程,同學就能自己做出摩型成品,才是這堂課的目的
讓未來的路更寬更廣~
Who this course is for:
- 想學習3d模型的初學者
- 工具都會卻做不出模型的中階使用者
- 想了解模型如何從無到有的學習者
Instructor
3D ART
3D 工作者
自由接案工作資歷近 6 年
3D 相關工作資歷近 20 年
資策會|3ds Max遊戲製作講師 15 年以上
資策會|ZBrush 講師
南台科技大學|演講
現任遊戲公司|3D 美術總監
接案作品
捷斯特多媒體|3D製作
大點科技|3D 角色動作遊戲製作
光影魔術|3D 製作
數位玩具|遊戲片頭動畫製作
映辰科技|動畫製作
英特衛多媒體|3D 製作
愛迪斯科技|3D 製作
著作
人物角色模型攻略|美工圖書社
3D STUDIO MAX R2.5 超級進化論|上奇出版社