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掌握3D寫實人像製作技術,用Maya Arnold算圖,Metahuman流程,Xgen毛髮製作和進階表達式應用,各式輔助素材讓你學習收穫滿滿!
模型建立:
使用Metahuman基礎模型來調整,ZBrush雕塑
使用掃描模型和置換貼圖混和運用,增加模型細節和逼真度
人體解剖學:
臉部骨骼肌肉分析及雕塑
紋理和貼圖:
運用Substance Painter創建逼真的皮膚貼圖
創建高品質的紋理貼圖
燈光渲染和毛髮:
在Maya裡調整燈光和陰影,創建逼真的照明效果
Maya Arnold設置材質球,貼圖設定
最佳化燈光和算圖設置,提高效率和效果
瞭解如何運用Maya Xgen毛髮模擬器創建毛髮效果,進階表達式應用
建立自然的頭髮效果與細節