
Importare un file DWG
Creare una stanza come "scatola" con lo strumento Editable poly
Creare i fori per le aperture (porte e finestre)
Selezione di parti dell'oggetto
Impostare la telecamera:
Posizione
Apertura focale
Impostare la vista prospettica come vista Camera
Gestione dei Layer
Utilizzi del modificatore CLOTH:
Impostazioni di base ed utilizzo
Modellare le tende
Modificatore FFD BOX
Usi del modificatore CLOTH:
Creare una coperta, impostando l'opzione Gravity
Modificatore SHELL
Importare un file 3DS
Differenza tra i comandi Import e Merge
Impostare il motore di render
Daylight System:
Inserire la luce del sole e modificarlo
Impostare l'environment per gestire la luce del sole (esempio Interno diurno)
Modificare l'esposizione della scena
Esposure Control
Migliorare i parametri di render
Impostare le luci Fotometriche
mr Sky Portal
Target e Free light
Ombre
Potete scaricare il file "scena con luci" o utilizzare il vostro file.
In questa lezione vediamo come creare e applicare i materiali, utilizzando i materiali di default e creandone dei nuovi.
Scaricate i file jpg allegati alla lezione per utilizzare i materiali giusti.
Modificatore UVWmap per impostare la mappa del materiale
Renderizzare solo parte della scena (opzione Region)
Materiali luci e riflettenti
Matariali opachi
Materiali semitrasparenti con la mappa Opacity
Creare una mappa procedurale per il divano, una mappa composita che generi un effetto "mordibo"
Mappa procedurale per il tappeto
Utilizzare una mappa displacement per creare un effetto "Bump accentuato"
Impostare il render setup per il displacement
Mappa cellular per creare i peli del tappeto
Inserire l'immagine di sfondo come mappa di mappa dell'envirnment
Spegnere il sole, abbassare le luci delle finestre e accendere le luci interne per trasformare la vista in notturna.
Modificare i materiali per eliminare riflessi innaturali in una vista notturna.
Includere/escludere oggetti dagli effetti di una luce.
Come utilizzare la mappa BLEND per applicare due materiali ad un solo oggetto (o ad una sola faccia) miscelandoli secondo un disegno.
Potete utilizzare qualsiasi file biaco/nero per ottenere questo effetto.
Lezione introduttiva sulla moellazione tramite superfici e poligoni. Durante la lezione viene messo a confronto un solido ed una superficie.
Più nello specifico parliamo di:
Effettuiamo insieme una prima modellazione molto semplice per poter mettere in pratica quanto visto nella prima lezione.
Nello specifico realizziamo un piccolo e dispencer per l'acqua, un oggetto con pochi particolari che ci permette di vedere con calma i principali strumenti di modellazione.
Concludiamo l'esercizio precedente
Durante il corso vengono svolti tutti i passaggi per poter ottenere un render di interno, sia in versione diurna che notturna.
Si parte dall'importazione di un file DWG 2D su cui costruire il 3D della stanza. I mobili vengono forniti e si procede con l'impostazione della telecamera e delle luci, dalla posizione del sole con il Daylight System alle luci fotometriche. Vengono impostati i materiali, alcuni scelti tra quelli di default e altri creati ex novo.
Impostato il render diurno, vengono modificate le impostazioni necessarie per rendere notturna l'immagine. Si modificano non solo luci ma anche materiali.
Negli approfondimenti vediamo l'utilizzo della mappa Blend e una prima introduzione alla modellazione poligonale.