
سنتتعرف على فكرة العمل على المساقط الثرى دى ومدى اهميتها واحتياج العمل بها بسوق العمل
افكار للمساقط الثرى دى والفرق بينهم .. واعداد الملف داخل برنامج الاوتوكاد تجهيزاً للثرى دى ماكس
سنتعرف على اهم فكرتين بارتفاع الحوئط
الاولى : استخدام كامل ارتفاع الحائط فى الثرى دى بلان
الثانية : استخدام الجزء الخلفى بكامل الارتفاع والجزء الامامى باقل ارتفاعاً لوضوع رؤية الفراغات امام الكاميرات
كما سنتعلم عمل تقسيم الارضيات والحوائط باستخدام
((Floor Generator)) modifier
سنقوم بادخل البلوكات الاساسية مثل الابواب والشبابيك والستائر قبل مرحله توزيع الاضاءة لاهمية دورها على شكل الضوء والظلال
سنقوم بعمل الاضاءة الخاصة بالمشروع والتعرف على اشهر اسلوبين لتوزيع الاضاءة
الاولى : باستخدام الفيراى صن "اشعه الشمس" اضاءة مباشرة
الثانية : باستخدام فيراى لايت بلان كاضاءة عامة
كما سنتعرف على اعدادات الرندر المستخدمة وكذلك اعدادات الكاميرا ووضعها بالمشهد
توزيع كافة البلوكات بالفراغات حتى يكتمل المشروع قبل وضع الخامات
وضع جميع خامات المشهد وتعديل على بعضها
عمل رندر نهائى بجوده عاليه واستخدام الفوتوشوب فى تحسين الصور بشكل افضل
***سوف نتعلم فى هذه الورشة كل شئ عن موضوع الثرى دى بلان بداية من الموديلنج ببرنامج الثرى دى ماكس مروراً بالرندر على الفيراى وبوست برودكشن بالفوتوشوب .... سنقوم بعمل الورشة خطوة بخطوة مرفق ملفات العمل للتطبيق عليها حتى النهاية مع شرح اكثر من طريقة اخراج وموديل حتى تكون على علم بكل شئ بهذا المجال
*** سنقوم بشرح ثرى دى بلان لمشروع سكنى حيث انه الاكثر طلباً ولكن طريقة الشرح والخطوات قابلة للتطبيق على اى نوعية مشروع اخر غير السكنى نظرا لتوحيد طريقة العمل وذلك يساعدك على انتاج اى مشروع ثرى دى من خلال اى مسقط افقى معمارى مُتاح
*** مجال الثرى دى بلان من اهم مجالات الاظهار المعمارى التى تساعد العميل او الشخص على قدرة التخيل للرسومات ثنائية الابعاد حتى يستطيع اخذ القرار لكل تفاصيل المشروع المبدأية بعد التخيل لكى يصل الى نتيجة مرضية لجميع الاطراف وذلك تمهيداً لاعتماد الرسومات وبدأ عمل تصميم داخلى تفصيلى لكل فراغ فيما بعد .... فى هذا الكورس سنتطرق لكل هذه التفاصيل واكثر باستخدام اكثر من برنامج للقدرة على انتاج اى ثرى دى فى وقت سريع وبكواليتى مٌرضية لسوق العمل
*** In this workshop, we will learn everything about the topic of 3D Planes, starting with modeling with the 3D Max program, passing through rendering on V-ray and post production in Photoshop.