
Introducción a 3D Max para principiantes - Aprende Practicando
Conocer la interfaz de 3D Max.
Crear los primeros objetos en 3D.
Importar planos de autocad a 3D Max correctamente.
Limpiar archivos cad.
Entender la importancia de trabajar con orden y las capas precisas.
Levantar los muros del proyecto SOLO CON PRIMITIVAS.
Herramientas de modelado poligonal.
Trabajar con edit poly.
Trabajar con Snaps de precisión.
Crear detalles finos a la escena.
Practicar mucho modelado.
Modelado de espacios exteriores ( Acera, calle, andenes, etc )
Trabajar con edit poly.
Colocar la primera cámara.
importar objetos de forma correcta a 3D Max.
Como trabajar con objetos de peso elevado ( Arboles ).
Introducción y fácil uso de forest pack lite ( Versión gratuita ).
Introducción a la interfaz del slate material editor y su importancia.
Importar texturas al editor de materiales.
Crear y aplicar materiales mental ray, arch and desing a los objetos de la escena.
Importar archivo Hdri y como usarlo.
Empezar a configurar el motor mental ray para renders de prueba.
Configuración final de Mental Ray para renders final a Full Hd.
Importar correctamente archivos .exr a photoshop.
Produciéndonos básica en photoshop
Postproduccion avanzada con camara Raw
Postproducion avanzada con Nick Collection.
Resultado Final.
Este es un curso 20% teórico – 80% practico y está pensado para las personas que están empezando a usar 3D Max, les enseñare el uso básico del programa enfocado al desarrollo de proyectos de arquitectura, como teoría se presentaran las herramientas básicas de modelado, texturizado y renderizado y las pondremos en práctica desarrollando el exterior de un proyecto simple de arquitectura de un casa moderna de interés social, la cual modelaremos, texturizaremos y renderizaremos en el motor mental ray nosotros mismo.