
К этому видео рекомендую периодически возвращаться, потому что процесс подстройки программы под свои задачи должен идти непрерывно наравне с непрерывным освоением новых инструментов моделирования.
Рекомендую:
Изучить способы настройки интерфейса 3dsmax под свои задачи.
Настроить системные единицы измерения (я рекомендую работать в см.).
Основные горячие клавиши из урока:
Alt + W - разворачивание окна вида (у меня на Пробел)
СКМ (средняя кнопка мыши) - перемещение вида
Alt + СКМ - вращение вида
Вращение колёсика или Ctrl + Alt + СКМ - зум вида
Z - подстроить вид под выделенные объекты
F3 - отображение поверхности объектов
F4 - отображение сетки объектов
W - перемещение объектов
E - вращение объектов
R - масштабирование объектов
A - включение/выключение угловой привязки
S - включение/выключение линейной привязки
Ctrl + ПКМ - Quad меню с примитивами
Рекомендую:
Научиться хорошо ориентироваться в видовых окнах, используя горячие клавиши.
Научиться создавать стандартные и расширенные примитивы и менять их настройки.
Создать любую композицию из разных объектов, чтобы закрепить материал урока на практике.
Рекомендую:
Ознакомиться (поиграться) с основными модификаторыми из урока и их настройками.
Зайти на 3ddd в раздел с моделями и посмотреть какие модели или какие их части с помощью каких модификаторов Вы теперь можете сделать.
Рекомендую:
Изучить все стандартные сплайны и их настройки.
Рекомендую:
Изучить возможности данных модификаторов, применяя их к различным стандартным сплайнам.
Подумать, что можно смоделировать, используя данные техники? Можно проанализировать модели на стоках.
Можно совмещать эти модификаторы с теми, что мы изучали ранее для стандартных примитивов ;)
Рекомендую:
Настроить свою сцену для рендера.
Рекомендую:
Поэкспериментировать с различными настройками, попробовать настроить такие материалы как стекло, хром, пластик, керамика, зеркало и т.п.
Где брать текстуры для моделей?
Использовать процедурные текстуры в самом 3dsmax.
Можно брать и дорабатывать те, что в свободном доступе (например в Яндекс картинках).
Искать и скачивать сборники различных текстур.
Покупать или что-то скачивать бесплатно на таких сайтах, как www.textures.com
Делать самостоятельно в фотошопе.
Сканировать или фотографировать реальные объекты.
Научиться создавать текстуры в Substance Designer.
Рекомендую:
Понять принцип проецирования текстур на 3д объекты.
Изучить модификатор UVW Map.
Рекомендую:
Рассмотреть настройки карт Cellular, Noise, Gradient Ramp и Falloff в слоте Diffuse.
Рекомендую:
Ознакомиться и понять принцип работы всех описанных инструментов.
Рекомендую:
Проанализировать 3ddd и понять какие типы моделей из каких разделов Вы уже можете делать, используя свои навыки.
Выбрать на сайте производителя или в Яндекс-картинках реальный объект, который Вы сможете смоделировать. Желательно, чтобы модели этого предмета ещё не было на 3ddd.
Создать 3д модель с материалами, текстурами (если они будут) в реальном масштабе.
Мой процесс создания модели люстры Вы можете посмотреть на видео ниже, но..
Нет смысла делать точно такую же модель!
Используйте все свои знания, чтобы создать свою модель, не обязательно только то, что дано в курсе.
Рекомендую так же изучить дополнительные материалы, по данной теме:
https://3ddd.ru/faq/category/14/show
https://vk.com/@3dmodelah-zagruzka-modelei-na-3d-stoki
Что нужно сделать:
Сделать 2-3 превью для модели
Подготовить папку с моделью в MAX и OBJ+MTL форматах
Всё запаковать в 1 архив.
Загрузить на 3ddd сток в соответствии с правилами сайта.
Данный курс состоит из 12 коротких видеоуроков. Мы настроим интерфейс программы, изучим навигацию, создадим простые 3д объекты и сплайны. Эти объекты можно изменять различными модификаторами. В другой части мы настроим сцену в Corona Render для того, чтобы поэкспериментировать с материалами и научиться их настраивать, а так же изучим проецирование текстур и процедурных карт на 3д модель. С помощью этих простых инструментов можно создавать довольно сложные и реалистичные материалы. Так же я дам вам несколько полезных советов и приёмов, которые сделают процесс моделирования значительно удобнее!
После изучения и выполнения всех рекомендаций к урокам вы сможете самостоятельно создать свою первую 3д модель, настроить на ней материалы в Corona Render, подготовите модель и сможете попробовать загрузить её на сток 3ddd.
Я записал процесс создания своей 3д модели из базовых примитивов и с простыми материалами. Данная модель загружена и уже продаётся на стоке. Конечно этих знаний не достаточно, чтобы создавать более сложные 3д модели, но их более чем достаточно для того, чтобы вы могли для себя решить нравится вам это дело или нет и захотите ли вы продолжить обучение более интересным инструментам для создания 3д моделей практически любой сложности!
Я постарался сделать уроки максимально короткими, чтобы у вас было больше времени на собственные эксперименты! Этот подход позволяет сделать обучение более эффективным и интересным. Надеюсь у вас всё получится!