
SketchUp включает следующие инструменты:
Рисование и геометрическое моделирование: Polygon (Многоугольник), FollowMe (инструмент для создания простых и сложных форм – кругов, овалов, квадратов, Offset (инструмент для построения пропорциональных уменьшенных копий объекта) и Intersect with Model;
Конструирование: Dimension (Размеры), Tape Measure (Активизация измерительной рулетки), Protractor (Включение транспортира), Section Slice (Выбор частями), Layers (Слои), Area & Length Calculation (Расчет площади и длины).
Программа SketchUp позволяет:
Рисовать, редактировать, измерять, вращать и масштабировать геометрические фигуры;
Делить 3D-модель на секции для просмотра и отделки внутренних деталей;
Применять к модели готовые текстуры или создавать новые;
Добавлять к своей модели готовые компоненты, такие как деревья, автомобили, окна, двери, людей или создавать новые;
Ретушировать, смягчать черты лица;
Моделировать тени от объектов в реальном времени для любой точки земного шара;
Имитировать размещение видеокамер;
Совершать веб-экскурсии;
Создавать экскурсии – презентации;
Экспортировать двухмерные графические файлы (. JPG,. PNG,. TIF. TGA. BMP) в 3D-моделей (0,3 DS. Дем. DDF. DWG. DXF. СКП);
Экспортировать двухмерные изображения своих моделей (. JPG,. BMP,. PNG,. TIF);
Распечатывать изображения моделей;
Одним из отличий редактора SketchUp от других редакторов с самого начала было удобство моделирования. Если в таких программах, как Rhino, Blender и 3DS Max, различных инструментов очень много (до сотни иконок), то в Скетчапе их всего десятка два-три. Как же при таком количестве в Скетчапе удается создавать сложные формы?
Ключевые особенности и характеристики Google SketchUp
• Edges и Faces (Ребра и Грани): Каждая модель SketchUp состоит только из двух вещей: ребер и граней. Ребра представляют собой прямые линии, грани – простые двухмерные формы, которые получаются от пересечения линий. Например, прямоугольная грань имеет четыре ребра, которые соединены между собой под прямым углом. Для построения моделей в SketchUp имеются несколько простейших инструментов,с которыми вы познакомитесь за короткое время.
• Push / Pull: быстро перейти из 2D в 3D: При помощи инструмента Push / Pull можно быстро перенести любую плоскую поверхность в трехмерный образ. Это опция для создания объемных фингур и регулировки толщины объекта. Просто нажмите кнопку, наведите курсор мыши и нажмите кнопку для остановки. Таким образом можно, нарисовав всего лишь контур лестницы, перенести ее в 3D. Точно так же появится окно в стене. Push / Pull – причина того, что SketchUpсчитается программой, простой в использовании.
• Точность измерений: Поскольку вы работаете на компьютере, то все, что вы создаете в SketchUp можно точно измерить. Для этого существуют инструменты конструирования. Кроме того, масштабные модели можно распечатывать на бумаге или экспортировать их в другие программы, например, AutoCAD и 3ds MAX.
• Follow Me: При помощи инструмента Follow Me 3D-формы создаются путем вытягивания 2D поверхности вдоль заданного пути. Можно создать трехмерное изображение бутылки по половине ее конструкции, можно округлять края на таких макетах, как поручни, мебель и электронные гаджеты.
• Paint Bucket: Создавая свои модели, вы можете использовать необходимые цвета для заливки отдельных деталей или всего макета, рисовать модели при помощи необходимых цветов и текстур.
• Groups и Components (Группы и Компоненты): Для того чтобы уточнять вид отдельных частей объемных объектов, при помощи инструмента Groups можно создавать суб-объекты, которые легче перемещать, копировать и прятать. Components (Компоненты) во многом похожи на Groups, но с одной особенностью: скопированные элементы связаны между собой, поэтому изменения, которые вы вносите в один компонент, отображаются на всех остальных. Окна, двери, стулья и миллионы других компонентов вашей модели можно изменять, изменяя всего один.
• Shadow (Тени): Рисование теней в SketchUp можно стало простым и точным: теперь ваши объекты будут отбрасывать правильные тени в режиме реального времени в любой точке земного шара при помощи Shadow Engine.
• Sections (Секции): Инструмент Sections (Секции) позволяет временно «отрезать» части вашего проекта и «заглядывать» внутрь. Данную функцию можно использовать для создания чертежей, экспортирования форм в CAD-программы, использующие SketchUp Pro или для более полного представления о вашей модели в процессе работы над ней. Функция Section Planes дает возможность перемещать, вращать и даже анимировать созданные проекты.
• Scenes (Эпизоды): Мы создали Scenes (Эпизоды) для того, чтобы вы могли легко сохранить точный вид вашей модели, позволяющий вернуться к ней позже. Есть неоходимость в создании анимации? Просто создайте несколько таких эпизодов и нажмите на кнопку.
• Look Around и Walk: В SketchUp имеется набор простых инструментов навигации, призванный дать вам вид от первого лица. Кликните положение камеры, чтобы «стать» в любое место вашей модели. Использование инструмента Look Around позволяет вам «вертеть головой». Функция Walk дает возможность изучить ваше творение во время «пешей прогулки», даже спускаясь и поднимаясь по лестницам, пандусам и прочим элементам архитектуры также, как в видеоиграх.
• Dimensions и Labels (Размеры и Пометки): Вы можете использовать интуитивно понятные инструменты для добавления размеров, аннотаций и различных пометок на вашей модели.
• Instructor (Инструктор): Instructor – это диалоговое окно, в котором вы можете получить помощь в контексте вашей работы.
• Layers и Outliner: При строительстве большой и сложной модели можно легко запутаться. SketchUp предоставляет два простых способа сохранить контроль над ходом работ – Слои и Вкладыши.
• Google Earth: SketchUp и Google Earth являются частями одного и того же семейства продуктов, что позволяет обмениваться между ними информацией. Необходима строительная площадка для вашего проекта? Импортируйте масштабируемую аэрофотосъемку, в том числе и топографию непосредственно из Google Earth в SketchUp, нажав всего одну кнопку. Хотите увидеть свои SketchUp модели в контексте в Google Earth? Просто нажмите другую кнопку. Каждый может использовать SketchUp для создания моделей, которые затем все увидят в Google Earth.
• Инструменты Sandbox: Инструменты Sandbox позволяют создавать, оптимизировать и изменить 3D местность. Вы можете создавать гладкие пейзажи из множества контурных линий, добавлять насыпи, долины, создавать площадки для зданий и дорог.
• Сайт 3D Warehouse: Сайт 3D Warehouse – это огромное онлайн хранилище 3D-моделей. Зачем строить что-то, когда вы можете скачать его бесплатно?
• Импорт 3DS: Вы можете импортировать файлы 3DS непосредственно в модели SketchUp. Если есть образец в 3DS формате, который вы хотели бы использовать, то нужно просто импортировать его, а затем сохранить.
• Импорт изображений: Со SketchUp можно импортировать файлы изображений в форматах JPG, TIFF, PNG и PDF. Вы можете использовать их сами по себе или наложить их на поверхность для создания фотореалистичных моделей зданий, конструкций упаковок и многого другого.
• Экспорт TIFF, JPEG и PNG: SketchUp позволяет экспортировать растровые изображения до 10000 квадратных пикселей, генерировать изображения для отправки по электронной почте, публиковать в документах и других проектах.
Создав в SketchUp 3Д модели, пользователи могли размещать свои творения в общедоступных онлайн коллекциях Google. Различные модели интерьера, такие как мебель уже даже определенных брендов, предметы освещения и декора.
Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира. Не лишним будет заметить, что компания Google принимала 3D-модели только с тем условием, что они текстурированы, и снабжены правильной географической привязкой.
Текстура - растровое изображение, накладываемое на поверхность модели для придания ей
цвета, окраски или иллюзии рельефа. Главная задача, которую решает текстурирование
поверхности - придание модели реалистичности. Так если на модель обычного куба наложить
текстуру деревянных досок, то куб будет восприниматься как реальный деревянный ящик.
Для того, чтобы назначить материал однородного цвета необходимо выбрать инструмент Paint
Bucket (Заливка). После выбора инструмент, курсор превращается в “ведерко” и одновременно
открывается окно Materials (Материалы), в котором необходимо выбрать нужный цвет.
После выбора цвета, щелчок на поверхности модели будет окрашивать ее в выбранный цвет.
Если после окраски модели необходимо поменять цвет, то нет необходимости повторять все
эти действия.
Достаточно на выбранной поверхности вызвать окно с Info Entity (Данные объекта - пункт меню через правую кнопку мыши) и кликнуть на цвете в окошке Face (Грань) - откроется окно выбора цвета Choose Paint (Выберите краску).
Растровые текстуры в качестве материала «отделки» поверхностей могут быть помещены в
модель несколькими способами, каждый из которых имеет свои особенности применения и
использования.
Первый способ заключается в том, что через Менеджер материалов (Materials) меняем
назначенный ранее цвет в Редакторе материалов (Edit Material) опцией Использовать
текстуру (Use Texture Image) на текстуру, указав путь к ней.
Здесь же можно изменить размер (пропорции) текстуры и тонировать ее в другой оттенок.
Вторым способом можно создать собственную текстуру из файла с заранее подготовленным
растровым изображением с помощью команды главного меню File>Import. Здесь есть
несколько вариантов:
– при включенной опции Использовать как текстуру (Use as texture) – изображение, после
его появления в модели, надо растянуть по нужной поверхности, первым кликом
«зацепившись» за одно из ребер, вторым – за противоположное. При этом текстура «зальет»
всю поверхность, независимо от пропорций картинки самой текстуры. Есть еще варианты
помещения текстуры в модель: двойным кликом – в исходных размерах и пропорциях; в два
раздельных клика – первым показываем один угол, вторым – противоположный, по ходу
изменяя размеры пропорционально или с нажатым Shift – непропорционально;
– при включенной опции Использовать как изображение (Use as Image), или аналогично,
простым перетаскиваем изображение из Проводника
Создание сцен в SketchUp
Сцены в SketchUp используются для того, чтобы пользователи могли сохранить необходимые им ракурсы, и в любой момент можно было бы вернуться к ним. Также сцены пригодятся в том случае, если вам будет необходимо создать по своему проекту видео, то сделайте несколько последовательных сцен. Также можно будет сохранить сцену, включив в нее плоскость сечения, которая позволит более детально изучить внутреннее пространство модели. Сцены, создаваемые подобным образом, могут хранить в себе совершенно любую комбинацию расположения ракурса камеры, видимости слоев, стиля отображения геометрии, активной плоскости сечения, настроек теней, пространственного положения осей, дымки, активной плоскости сечения.
Вы получаете четкий и пошаговый алгоритм действий.
Мы изучаем «инструменты программы».
Функции и возможности SketchUp.
7 подробных видео уроков, проектирование с нуля.
Моделирование (Навигация, рабочая структура, построение коробки)
Материалы (материалы и текстуры)
Раскладка плитки
Моделирование мебели.
Сечения. Разрезы, развертки.
Анимация (создание видео сцены проектируемого помещения, наглядная прогулка по помещению )
Google SketchUp - является простым в использовании приложением, которое поможет вам научиться создавать 3D-модели жилых зданий, разрабатывать дизайн интерьеров, крыш, различных пристроек к домам и даже космических кораблей.
С помощью SketchUp можно легко добавлять детали, менять текстуры, размеры ваших моделей, промышленных объектов с огромной точностью, а также размещать готовые модели на сервисе Google Earth, делиться ими с другими людьми, разместив на сайте 3D Warehouse или распечатав копии.