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【2025年最新】Unity × C#で作る本格2D戦略型タワーディフェンスゲーム開発講座
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60 students

【2025年最新】Unity × C#で作る本格2D戦略型タワーディフェンスゲーム開発講座

Unityで本格タワーディフェンスをC#でゼロから構築。キャラを配置して敵の侵攻を防ぐ戦略ゲームの仕組みを、機能ごとに分けて実装する実践コース。
Last updated 1/2026
Japanese
Japanese [Auto],

What you'll learn

  • タイル型マップ上でのキャラ配置システムとタイプ別マス判定の実装
  • 敵の経路移動・侵攻ロジックと近接・遠隔2種類の攻撃システム
  • コンポーネント指向設計による拡張性の高いゲーム構築手法
  • R3を活用したリアクティブプログラミングの実践的な使い方
  • コイン管理・サウンド・ダメージポップなどの演出実装
  • シンプルなステージ制

Course content

3 sections • 158 lectures • 12h 18m total length
  • 紹介4:01
  • コースの概要1:59

Requirements

  • パソコンの基本的な操作 Unityのダウンロード VisualStudioエディタなどのダウンロード

Description

「タワーディフェンスをただ作るだけでなく、後から機能を追加・改造しやすい形で作りたい」という方のための実践講座です。UnityとC#を使い、タイル型マップ上でのキャラ配置・敵の経路移動・コイン管理・近接&遠隔攻撃まで、戦略ゲームの核となるシステムを体系的に構築します。


本講座の特徴は機能ごとに独立したパーツとして実装する点です。HP管理・移動・攻撃それぞれを独立した部品として切り出して作るため、「キャラを増やしたい」「攻撃パターンを変えたい」といった改造がしやすい構造が自然に身につきます。R3を使ったリアクティブプログラミングも実践的に学べます。


このコースで学べること

  • タイル型マップ上でのキャラ配置とキャラタイプ別配置可能マス判定

  • 敵の経路移動と拠点への侵攻ロジック

  • 近接・遠隔2種類の攻撃システムの実装

  • コイン管理システムとUIの連携

  • コンポーネント指向設計による拡張性の高いゲーム構築

  • R3を活用したリアクティブプログラミングの実践的な使い方

  • カメラ操作・サウンド・ダメージポップなどの演出実装


講座の特徴

  • 単なる機能の実装だけでなく、プレイ可能な完全なゲームを作り上げます

  • HP管理、移動、攻撃などの機能をコンポーネントとして分離し、再利用可能な構造で実装

  • 基礎からステップバイステップで進み、複雑なゲームシステムを理解しながら構築


ゲーム内容

  • 広いマップを自由にカメラ移動しながらゲームを進行

  • 左クリックでキャラクター配置、右クリックで配置解除

  • 近接型と遠隔型、2種類のキャラクターを適材適所に配置

  • キャラクタータイプごとに配置可能なマス目が異なる本格的な配置システム

  • 時間経過で蓄積するコインを消費してキャラクターを配置

  • 敵キャラの侵攻から拠点を守るストラテジー要素

  • ステージクリア・ゲームオーバー判定とゲームサイクルの実装

対象者

  • Unity初心者〜中級者(基本的なC#知識があれば最適)

  • タワーディフェンスやストラテジーゲームに興味のある開発者

  • コンポーネント指向設計やリアクティブプログラミングを学びたい方

  • 実践的なゲーム開発スキルを習得したい方

自分だけのタワーディフェンスゲームを作りながら、最新のUnity開発技術とゲーム設計の基礎を身につけましょう!


※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。

Who this course is for:

  • タワーディフェンスゲームの設計から実装までUnityで学びたい方
  • 初心者だけどタワーディフェンスやストラテジーゲームが作ってみたい!という熱い思いのある方
  • 拡張・改造しやすいゲームの作り方を身につけたい方