
「タワーディフェンスをただ作るだけでなく、後から機能を追加・改造しやすい形で作りたい」という方のための実践講座です。UnityとC#を使い、タイル型マップ上でのキャラ配置・敵の経路移動・コイン管理・近接&遠隔攻撃まで、戦略ゲームの核となるシステムを体系的に構築します。
本講座の特徴は機能ごとに独立したパーツとして実装する点です。HP管理・移動・攻撃それぞれを独立した部品として切り出して作るため、「キャラを増やしたい」「攻撃パターンを変えたい」といった改造がしやすい構造が自然に身につきます。R3を使ったリアクティブプログラミングも実践的に学べます。
このコースで学べること
タイル型マップ上でのキャラ配置とキャラタイプ別配置可能マス判定
敵の経路移動と拠点への侵攻ロジック
近接・遠隔2種類の攻撃システムの実装
コイン管理システムとUIの連携
コンポーネント指向設計による拡張性の高いゲーム構築
R3を活用したリアクティブプログラミングの実践的な使い方
カメラ操作・サウンド・ダメージポップなどの演出実装
講座の特徴
単なる機能の実装だけでなく、プレイ可能な完全なゲームを作り上げます
HP管理、移動、攻撃などの機能をコンポーネントとして分離し、再利用可能な構造で実装
基礎からステップバイステップで進み、複雑なゲームシステムを理解しながら構築
ゲーム内容
広いマップを自由にカメラ移動しながらゲームを進行
左クリックでキャラクター配置、右クリックで配置解除
近接型と遠隔型、2種類のキャラクターを適材適所に配置
キャラクタータイプごとに配置可能なマス目が異なる本格的な配置システム
時間経過で蓄積するコインを消費してキャラクターを配置
敵キャラの侵攻から拠点を守るストラテジー要素
ステージクリア・ゲームオーバー判定とゲームサイクルの実装
対象者
Unity初心者〜中級者(基本的なC#知識があれば最適)
タワーディフェンスやストラテジーゲームに興味のある開発者
コンポーネント指向設計やリアクティブプログラミングを学びたい方
実践的なゲーム開発スキルを習得したい方
自分だけのタワーディフェンスゲームを作りながら、最新のUnity開発技術とゲーム設計の基礎を身につけましょう!
※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。