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2025 虚幻引擎5:完全入门(基于UE5.5)
Rating: 4.8 out of 5(3 ratings)
20 students
Created by洪魁 郭
Last updated 5/2025
Chinese (Simplified)

What you'll learn

  • 了解什么是虚幻引擎5 + 如何注册Epic账号 + 如何下载并安装Epic启动器 + 如何安装虚幻引擎
  • 了解虚幻引擎5的特性和功能范围
  • 完全掌握虚幻引擎5的初级材质技能:创建各类型材质及材质实例,编写材质函数。创建主材质、地形材质、贴花材质
  • 完全掌握虚幻引擎5的初级蓝图技能:使用关卡蓝图、创建类蓝图,以及各种蓝图基础应用
  • 了解、理解并掌握基本的光照概念:基本光照Actor的使用、Lumen和自动曝光
  • 独自创建序列并使用之,序列调用蓝图方法,序列导出为视频
  • 学习UE的特效:了解旧特效Cascade,学习新特效Niagara,从头创建Niagara特效系统
  • 认识绑定,动手实现绑定技巧。替换默认英雄人物

Course content

8 sections85 lectures9h 26m total length
  • C1L01 - 认识并安装虚幻引擎59:34
  • C1L02 - UE5特性和课程目标7:26
  • C1L03 - 创建项目和删除项目9:01
  • C1L04 - Actor和静态网格体4:12
  • C1L05 - 设置默认关卡地图1:56
  • C1L06 - 认识虚幻编辑器界面6:54
  • C1L07 - 虚幻编辑器镜头操作3:42
  • C1L08 - 静态网格体的操作5:09
  • C1L09 - Actor的选择和联动1:49
  • C1L10 - 修改项目默认缓存位置2:51

Requirements

  • 有一台电脑就可以:会基本电脑操作,能联网
  • 中国高中英语水平
  • 无需编程经验,你会学到本课程的一切内容
  • 对自己有信心

Description

虚幻引擎5.5全能开发实战课程:从零基础到中级开发者

适用人群:游戏开发者、影视动画从业者及对UE5感兴趣的爱好者
课程目标:通过系统化学习,掌握UE5.5核心功能模块,独立完成包含材质、交互逻辑、动态光照及序列、特效的中型项目开发

课程核心模块与内容

  1. 材质系统(Materials)

    • 基础入门:材质编辑器界面解析,基础节点(如常量、纹理采样、数学运算、地形)的应用

    • 进阶实战:分层材质(Layer Blending)、材质函数封装、参数化材质(动态调整颜色/纹理)

  2. 蓝图编程(Blueprints)

    • 可视化逻辑开发:变量、事件调度器、流程控制(分支/循环)

    • 交互设计:角色控制器、UI交互逻辑、场景物件动态响应(如开关门、事件联动)

    • 性能优化:蓝图通信优化、事件驱动设计、避免常见逻辑冗余问题

  3. 动态光照与渲染(Lighting & Lumen)

    • 全局光照技术:Lumen实时全局光照系统解析,动态光源(点光/聚光/定向光)设置技巧

    • 场景氛围塑造:全局光效设置,大气与雾设置

  4. 序列(Sequencer)

    • 动画与镜头控制:关键帧序列制作、多机位切换、相机运动

    • 动态场景叙事:序列动画输出

    • 高级技巧:蓝图与Sequencer联动实现交互体验

  5. 特效系统(Niagara)

    • 粒子特效基础:发射器配置、粒子属性控制

    • 庖丁解牛:从零开始一步步创建Niagara系统

课程亮点

  • 实战驱动:每模块配套完整案例

  • 丰富练习:适当的实战练习,提升基本知识和基础技能

  • 版本适配:适配UE5.5

  • 系统化路径:从基础操作到中级项目开发,提供标准化学习框架与调试技巧

通过本课程,你将会深入理解虚幻引擎5.5的核心工作流,掌握高效开发技巧,为游戏、影视、元宇宙等领域的创作奠定坚实基础!

Who this course is for:

  • 对虚幻引擎5游戏开发感兴趣的初学者
  • 对游戏开发感兴趣的Python或C++开发人员
  • 对关卡制作感兴趣的软件从业者
  • 想要成为独立游戏开发者的人
  • 在校大学生,社会各界人士