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【2025年版】Unity×C#入門|2D縦スクロールシューティングゲーム開発|経路移動×ウェーブ制STGの作り方
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【2025年版】Unity×C#入門|2D縦スクロールシューティングゲーム開発|経路移動×ウェーブ制STGの作り方

Unityで縦スクロールSTGをC#でゼロから実装。敵の経路移動・ウェーブ制・弾発射を短期集中で作り切る実践コース。(Unity6対応)
Last updated 6/2026
Japanese
Japanese [Auto],

What you'll learn

  • 複数経路を使った敵の自動出現と経路移動ロジックの実装
  • ウェーブ制の自動進行
  • プレイヤーの移動と弾発射処理の実装
  • 縦スクロールSTGの全体設計とゲームループの構築

Course content

11 sections • 69 lectures • 6h 24m total length
  • はじめに1:14

Requirements

  • パソコンの基本的な操作 Unityのダウンロード VisualStudioエディタなどのダウンロード

Description

「縦スクロールSTGを自分で作ってみたい」という方のための実践講座です。UnityとC#を使い、敵が複数の経路から自動出現してウェーブ制で進行する縦スクロールシューティングゲームをゼロから構築します。


本講座の特徴は敵の経路移動ロジックに踏み込んでいる点です。単純な直線移動ではなく、複数の経路を使って敵が自動出現する仕組みを実装するため、STGの「敵の動きをどう設計するか」という核心部分を学べます。操作はシンプルながら、ゲームとして成立するSTGの全体設計を短期集中で習得できます。


このコースで学べること

  • 複数経路を使った敵の自動出現と経路移動ロジック

  • ウェーブ制の自動進行と敵出現パターンの制御

  • プレイヤーの左右移動と弾発射処理

  • 敵出現タイミングのカスタマイズ方法


ゲームの特徴

  • 敵が複数の経路を使って自動的に出現

  • 決まったタイミングでウェーブ進行し、全滅でゲームクリア

  • 左右移動と弾発射のみのシンプル操作

  • 隊列移動っぽい敵配置も調整可能

  • 演出を省いた短期集中型の設計でコアロジックに集中できる


この講座は以下の方を対象としています。

  • Unity初心者〜中級者

  • 縦スクロールシューティングゲームをUnityで初めて作りたい方

  • 敵の経路移動・ウェーブ制といったSTGの設計を学びたい方

  • 完成したゲームをポートフォリオに活用したい方

※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。

Who this course is for:

  • 縦スクロールシューティングゲームをUnityで初めて作りたい方
  • STGの敵移動・ウェーブ制などコアロジックをゼロから学びたいUnity初心者
  • シンプルな構成で短期間にゲームを1本完成させたい方