Your cart is empty.
Keep shopping
「縦スクロールSTGを自分で作ってみたい」という方のための実践講座です。UnityとC#を使い、敵が複数の経路から自動出現してウェーブ制で進行する縦スクロールシューティングゲームをゼロから構築します。
本講座の特徴は敵の経路移動ロジックに踏み込んでいる点です。単純な直線移動ではなく、複数の経路を使って敵が自動出現する仕組みを実装するため、STGの「敵の動きをどう設計するか」という核心部分を学べます。操作はシンプルながら、ゲームとして成立するSTGの全体設計を短期集中で習得できます。
このコースで学べること
複数経路を使った敵の自動出現と経路移動ロジック
ウェーブ制の自動進行と敵出現パターンの制御
プレイヤーの左右移動と弾発射処理
敵出現タイミングのカスタマイズ方法
ゲームの特徴
敵が複数の経路を使って自動的に出現
決まったタイミングでウェーブ進行し、全滅でゲームクリア
左右移動と弾発射のみのシンプル操作
隊列移動っぽい敵配置も調整可能
演出を省いた短期集中型の設計でコアロジックに集中できる
この講座は以下の方を対象としています。
Unity初心者〜中級者
縦スクロールシューティングゲームをUnityで初めて作りたい方
敵の経路移動・ウェーブ制といったSTGの設計を学びたい方
完成したゲームをポートフォリオに活用したい方
※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。