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【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロールシューティングゲーム開発|エフェクト×ウェーブ制STGの作り方
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【2025年版】Unity×C#入門|2D横スクロールシューティングゲーム開発|エフェクト×ウェーブ制STGの作り方

Unityで横スクロールSTGをC#でゼロから実装。ウェーブ制・HPバー・エフェクト・BGMまで揃った本格STGを初心者でも作れる実践コース。
Last updated 6/2026
Japanese
Japanese [Auto],

What you'll learn

  • 弾発射・ヒットエフェクト・死亡エフェクトの実装方法
  • クリア型の敵ウェーブ制ロジック
  • 敵HPバーのコード生成とUI連携
  • SE・BGM・背景スクロール・リトライ・ゲームクリア処理の構築

Course content

10 sections • 60 lectures • 5h 36m total length
  • このコースの進め方:おすすめの再生速度1:32

Requirements

  • パソコンの基本的な操作 Unityのダウンロード VisualStudioエディタなどのダウンロード

Description

「横スクロールSTGを演出込みで作り切りたい」という方のための実践講座です。UnityとC#を使い、弾発射・エフェクト・ウェーブ制・敵HPバー・背景スクロール・SE・BGMまで、遊べるSTGに必要な要素をひと通り実装します。


本講座の特徴は演出・UI周りまで踏み込んでいる点です。エフェクトや敵HPバーの自動生成など、ゲームとしての見た目と手触りを作る部分までカバーしているため、コアロジックだけでなく「それっぽく見える」実装も学べます。完成したゲームはポートフォリオの一本として活用できる内容です。


このコースで学べること

  • 弾発射・ヒットエフェクト・死亡エフェクトの実装

  • 敵ウェーブ制の導入

  • 敵HPバーのコード生成と表示制御

  • 背景スクロール処理

  • SE・BGMの設定と再生管理

  • リトライ機能・ゲームクリア処理の実装


ゲームの特徴

  • 横方向に進みながら敵を撃破していく基本構造

  • 敵をすべて倒すと次のウェーブが始まるクリア型構成

  • エフェクト・SE・BGMで臨場感のある演出を実現

  • 敵ごとにHPバーを用意し視覚的にダメージが分かる仕様


この講座は以下の方を対象としています。

  • Unity初心者〜中級者

  • 横スクロールシューティングゲームをUnityで初めて作りたい方

  • エフェクト・演出周りまで含めた実装を学びたい方

  • 完成したゲームをポートフォリオに活用したい方

Who this course is for:

  • 横スクロールシューティングゲームをUnityでゼロから作りたい方
  • コアロジックだけでなくエフェクト・演出周りの実装まで学びたいUnity初心者〜中級者
  • ひと通りの機能が揃ったゲームを完成させてポートフォリオに活用したい方