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【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化×タワーディフェンス風×射程のゲーム制作講座【Unity6対応】
11 students

【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化×タワーディフェンス風×射程のゲーム制作講座【Unity6対応】

キャラの射程で拠点を守る!レベルアップ×タワーディフェンス入門講座
Last updated 1/2026
Japanese

What you'll learn

  • 射程判定と自動射撃システムの作成方法
  • プレイヤーと拠点を守るタワーディフェンス要素の実装
  • 敵のウェーブ制や残り数のUI表示
  • レベルアップとランダム強化システムの構築

Course content

17 sections • 67 lectures • 6h 34m total length
  • はじめに0:49

Requirements

  • パソコンの基本的な操作 Unityのダウンロード VisualStudioエディタなどのダウンロード

Description

このコースでは、キャラクター自身が拠点を守り、射程内に入った敵へ自動射撃&レベルアップで強化していく、タワーディフェンス的要素を取り入れた2DゲームをUnityで作ります。


ゲームの特徴:

  • キャラクターに射程を設定し、敵が入ったら自動で発射

  • 敵のWave制+残り敵数をUI表示

  • 拠点 or プレイヤーのHPが0になるとゲームオーバー


学べる内容:

  • 射程判定と自動射撃の実装

  • レベルアップとランダム強化システム

  • リトライ処理


このコースの対象者:

  • Unity初心者~中級者の方

  • 防衛ゲームやレベルアップ強化の設計に興味がある方

  • プレイヤー操作+戦略性あるゲームを作ってみたい方


完成したゲームはポートフォリオとしても活用可能です。

このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。

Who this course is for:

  • Unityでまだショートカットなどの操作に慣れていない初心者の方