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このコースでは、キャラクター自身が拠点を守り、射程内に入った敵へ自動射撃&レベルアップで強化していく、タワーディフェンス的要素を取り入れた2DゲームをUnityで作ります。
ゲームの特徴:
キャラクターに射程を設定し、敵が入ったら自動で発射
敵のWave制+残り敵数をUI表示
拠点 or プレイヤーのHPが0になるとゲームオーバー
学べる内容:
射程判定と自動射撃の実装
レベルアップとランダム強化システム
リトライ処理
このコースの対象者:
Unity初心者~中級者の方
防衛ゲームやレベルアップ強化の設計に興味がある方
プレイヤー操作+戦略性あるゲームを作ってみたい方
完成したゲームはポートフォリオとしても活用可能です。
このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。