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【2025年版】Unity×C#入門|横からくる敵を倒す2Dタワーディフェンス風ゲーム制作講座【Unity6対応】
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【2025年版】Unity×C#入門|横からくる敵を倒す2Dタワーディフェンス風ゲーム制作講座【Unity6対応】

Unity6に対応!  UnityとC#の基礎を学びながら、横からくる敵を倒す2Dタワーディフェンス風ゲームをゼロから作成!攻撃アニメーションや敵の撃破エフェクトなどの実装まで詳しく解説!
Last updated 4/2026
Japanese
Japanese [Auto],

What you'll learn

  • 弾発射と攻撃アニメーションの実装
  • 拠点HPとゲームオーバー処理の構築
  • 敵のウェーブ制と撃破ロジック
  • シンプルなステージ制

Course content

8 sections61 lectures6h 11m total length
  • はじめに1:11

Requirements

  • パソコンの基本的な操作 Unityのダウンロード VisualStudioエディタなどのダウンロード

Description

このコースでは、横から進行する敵を撃退しながら拠点を守る2Dタワーディフェンス風ゲームを、UnityとC#を用いてゼロから構築していきます。攻撃アニメーションや敵撃破の演出などを短期間で学べます。


ゲームの特徴

  • 弾を発射して横から来る敵を迎撃

  • 敵が拠点に到達するとダメージを受け、HPゼロでゲームオーバー

  • 攻撃モーションやヒットエフェクトを再生する演出要素を実装

  • シンプルなウェーブ制による段階的な敵出現

  • 初心者向けに設計された短期完結型の学習内容


学べる内容

  • 攻撃モーションとヒットエフェクト付きの弾発射処理

  • 拠点のHPとゲームオーバー判定の実装

  • 敵のウェーブ制コントロールと撃破ロジック

  • シーン遷移やリトライ機能の構築


このコースは、Unity初心者から中級者の方で、防衛系2Dゲームの基本構造を短期間で構築したい方に適しています。

また完成したゲームはポートフォリオとしても活用可能です。

Who this course is for:

  • Unityでまだショートカットなどの操作に慣れていない初心者の方 簡単なゲームを作りたい方
  • 2D防衛ゲームやタワーディフェンスに興味がある方
  • 拠点防衛と敵ウェーブ出現の仕組みを実装したい方