CORSO DI BLENDER: DA PRINCIPIANTE A ESPERTO
4.1 (47 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
232 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add CORSO DI BLENDER: DA PRINCIPIANTE A ESPERTO to your Wishlist.

Add to Wishlist

CORSO DI BLENDER: DA PRINCIPIANTE A ESPERTO

Il corso completo ed efficace di Blender 2.7x che ti consente di modellare, animare, creare effetti speciali e games
4.1 (47 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
232 students enrolled
Created by Andrea Coppola
Last updated 7/2017
Italian
Current price: $10 Original price: $200 Discount: 95% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 25 hours on-demand video
  • 101 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Padronanza globale del software per modellare oggetti e ambienti 3D
  • Applicare materiali ed eseguire il rendering
  • Gestire animazioni
  • Realizzare simulazioni ed effetti speciali
  • Effettuare il Motion Tracking
  • Montare video
  • Creare videogiochi e animazioni interattive
View Curriculum
Requirements
  • E' sufficiente avere una sufficiente padronanza del PC e tanta buona volontà e passione per la computer grafica
Description

Questo videocorso su Blender in be 70 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT), coadiuvato dal clcuni professionisti e trainer certificati della Blender Foundation come Davide Scarpiello, Andrea Rotondo e Filippo Maroni.


OBIETTIVI DEL CORSO

Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.

Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.


STRUTTURA DEL CORSO

Il corso è strutturato in 4 moduli, in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.

Al termine del primo modulo, interamente ideato e realizzato dal BFCT Andrea Coppola, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.

Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:
interfaccia
funzioni di navigazione e inserimento oggetti
modifica
materiali, illuminazione e renderizzazione con il motore di rendering Cycles, integrato nel software.

Col il secondo modulo ti addentrerai nel mondo della fisica e dell'animazioni e realizzerai oggetti che i muovono e interagiscono nello spazio, che collidono e che generano effetti speciali. Le lezioni sono realizzate dai BFCT Andrea Coppola e Andrea Rotondo e da Davide Scarpiello.

Questi gli argomenti affrontati:
simulazioni
effetti speciali
fisica
sistema particellare
scultura digitale

Nel terzo modulo si affronta il grande argomento dell'animazione. Iimparerai ad animare oggetti e parti di essi, automatizzare parametri e creare un'armatura su characters. Sarai in grado con poco sforzo di fondere scene reali e scene virtuali grazie alla tecnica del Motion Tracking, a montare un video e ad animare personaggi con espressioni facciali. Infine sarai in grado di creare un corto 2D grazie allo strumento Grease Pencil. I trainer sono Andrea Coppola, Andrea Rotondo, Davide Scarpiello e Filippo Maroni.

Elenco dei principali argomenti:
animazione
rigging
videoediting
motion capture e motion tracking
grafica 2D

L'ultimo modulo, dedicato al Game Engine e realizzato da Andrea Rotondo, esplorerai il campo della programmazione di videogames e scene interattive. Imparerai a creare il tuo videogioco, rimanendo stupito dei risultati.


ASSETS

I file e le immagini allegati al corso si trovano nella quarta lezione nel primo modulo, nella prima nel secondo e nel terzo modulo, ad esclusione del quarto.


IN OMAGGIO...

Vuoi comprendere come creare materiali fisicamente rispondenti alla realtà? Sei curioso di sapere cosa significa PBR? Vuoi imparare a creare materiali altamente fotorealistici e rispondenti alla fisica?
In regalo per te, con l'acquisto di questo corso, il libro "PBR THEORY AND BLENDER", in italiano, scritto in modo esaustivo dallo stesso autore Andrea Coppola!Lo puoi scaricare gratuitamente come risorsa allegata alla 12a lezione del modulo base.

E ancora, in ragalo, scaricabile in allegato alla lezione 4 del modulo base, lo SMART PBR PRO, un utilissimo tool per creare qualsiasi genere di materiale fotorealistico in Cycles.


F.A.Q.

A chi è dedicato questo corso?

A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.

Devo essere un esperto del computer?

Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.

Devo essere saper programmare?

Assolutamente no!

Quanto costa Blender?

Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.

Quanto impiegherò a diventare bravo?

Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.

Who is the target audience?
  • Questo corso è dedicato a coloro i quali hanno la passione per la computer grafica, per l'animazione digitale, gli effetti speciali, i videogiochi e il design
  • Sarà utile a coloro che usano già Blender e intendono affinare le tecniche per ottimizzare le conoscenze in modo efficace
  • I gamer potranno realizzare videogiochi entusiasmanti aprendosi al mercato del settore
  • I progettisti, gli architetti e i designer possono imparare a utilizzare uno strumento fondamentale per rappresentare i propri progetti in modo efficace e realistico per i propri clienti
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
70 Lectures
24:53:22
+
MODULO BASE
17 Lectures 05:52:27

Presentazione del videocorso

Preview 01:09

Introduzione

Preview 06:22

Interfaccia

Preview 10:18

Avvio di Blender


Scarica le risorse (file e immagini di riferimento) del modulo 1.

Avvio di Blender
22:03

Aggiungere oggetti

Aggiungere oggetti
09:32

Modellazione di base

Modellazione base
36:17

Solidi di rotazione e uso del background

Solidi di rotazione e uso del background
11:50

Modificatori Generate

Modificatori generate
31:48

Modificatori Deform

Modificatori deform
30:20

Il problema della sfera

Il problema della sfera
04:37

Introduzione ai motori di rendering

Introduzione ai motori di rendering
12:24

Cycles: materiali e introduzione ai nodi

Materiali in Cycles e introduzione ai nodi
20:58

I nodi (1a parte)

I nodi (1a parte)
31:40

I nodi (2a parte)

I nodi (2a parte)
01:00:57

Illuminazione, Bake, Texture Paint e Caustiche

Illuminazione, bake, texture paint e caustiche
33:23

Illuminazione della scena, parentele, vincoli e introduzione al Grease Pencil

Illuminazione scene, paretele, vincoli e grease pencil
23:20

Gruppi, Append e Link

Gruppi, append e link
05:29
+
MODULO INTERMEDIO
18 Lectures 06:10:53

Introduzione alla fisica, Rigid Body e vincoli

Introduzione alla fisica, rigid body e vincoli
28:45

Soft Body e Cloth

Soft body e cloth
26:01

Fluidi

Fluidi
28:37

Smoke e altre simulazioni

Smoke e altre simulazioni
31:23

Cell Fracture, Vertex Paint e Weight Paint Mode

Cell Fracture, Vertex Paint e Weight Paint Mode
21:35

Particle System (1a parte)

Particle System (1a parte)
33:16

Particle System (2a parte)

Particle Systema (2a parte)
34:44

Le basi del Compositing

Le Basi del Compositing
17:36

Compositing: Color Correction

Compositing: Color Correction
20:44

Compositing: Strumenti per la fusione

Compositing: Strumenti per la Fusione
14:01

Compositing: filtri e nodi avanzati

Compositing: Filtri e nodi avanzati
13:56

Compositing: Chroma Key

Compositing: Chroma Key
25:10

Sculpting: Introduzione

Sculpting: Introduzione
11:32

Sculpting: brush

Sculpting: brush
14:33

Sculpting: scolpire un volto

Sculpting: scolpire un volto
15:50

Sculpting: Hulk 1

Sculpting: Hulk 1
16:27

Sculpting: Hulk 2

Sculpting: Hulk 2
09:57

Sculpting: Hulk 3

Sculpting: Hulk 3
06:46
+
MODULO AVANZATO
24 Lectures 10:15:28

Introduzione alle animazioni e ai vincoli

Introduzione alle Animazioni e ai Vincoli
19:58

Animare un oggetto lungo un percorso (Follow Path) e Tracking

Animare un oggetto lungo un percorso (Follow Path) e Tracking
11:04

Animare con i keyframes, Graph Editor e Dope Sheet

Animare con i Keyframes, Graph Editor e Dope Sheet
09:16

Riepilogo sull'animazione

Riepilogo sull'animazione
15:34

Introduzione al Rigging

Introduzione al Rigging
14:51

Le ossa

Le ossa
24:24

Rigging

Rigging
27:48

Vertex Group della mandibola

Vertex Group
35:33

Walking cycle

Walking cycle
15:12

BVH

MOCAP - BVH
13:29

MOCAP: marker e movimento

MOCAP - Marker e Movimento
18:34

MOCAP: rigging e constraint

MOCAP: RIgging e constraint
18:33

Le basi del videoediting

Le basi del videoediting
15:10

Videoediting: le tracce

Videoediting: le tracce
16:03

Videoediting: gli effetti

Videoediting: gli effetti
13:46

Videoediting avanzato con le scene

Videoediting avanzato con le scene
26:10

Motion Tracking: panoramica del Video Editor e marker

Motion Tracking: panoramica video editor e marker
18:40

Motion Tracking: sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene

Motion Tracking: sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene
22:24

Introduzione al Grease Pencil

Intorduzione al Grease Pencil
25:47

Grease Pencil: definire un personaggio

Grease Pencil: definire il personaggio
35:28

Grease Pencil: definire la silhouette

Grease Pencil: definire la silhouette
38:41

Grease Pencil: colorare il personaggio

Grease Pencil: colorare il personaggio
44:09

Grease Pencil: alla scoperta dell'animazione

Grease Pencil: alla scoperta dell'animazione
32:37

Grease Pencil: creare un corto in 2D

Grease Pencil: creare un corto in 2D
01:42:17
+
MODULO BLENDER GAME ENGINE
11 Lectures 02:34:34

Introduzione al Blender Game Engine

Introduzione al BGE
26:02

Blender Game Engine: Logic Editor e bricks

Blender Game Engine e Logic Editor
20:25

Approfondimento dei Controlli

Approfondimento dei Controlli
14:33

Avversari

Avversari
13:28

Fisica e Materiali

Fisica e Materiali
12:34

Texture e UV Mapping

Texture e UV Mapping
13:29

Rigging e animazione di un character

Rigging e animazione di un character
16:34

Controlli avanzati

Controlli avanzati
10:43

Enemies e collisioni

Enemies e collisioni
11:03

Titolazione

Titolazione
10:55

Videogiochi in soggettiva

Videogiochi in soggettiva
04:48
About the Instructor
Andrea Coppola
4.1 Average rating
52 Reviews
245 Students
8 Courses
Architetto, 3D Artist

Sono un architetto e un 3D Artist, nonché uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani.

Gestisco la scuola BLENDER HIGH SCHOOL in cui organizzo corsi, videocorsi, servizi e asset per la piattaforma di Blender.

Sono l'autore di numerosi videocorsi e pubblicazioni come "Blender - la Guida Definitiva" in lingua italiana e inglese, in formato cartaceo e pdf, in ben 5 grandi volumi + upgrade annuali, per un totale di circa 2200 pagine.

Nell'ambito di Blender High School , nel 2017, è nata la CG Academy, la prima scuola di computer grafica on line, completamente in italiano, basata (principalmente) sull'open source. La CG ACADEMY è divisa in 4 principali indirizzi ("Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e Fotoritocco" e "Gaming"), a loro volta divisi in corsi.