
ATENÇÂO: este é um primeiro contato com a publicação de jogos, tem como objetivo apresentar de maneira superficial como publicar o jogo Arcade. Posteriormente iremos tratar esse assunto com maior atenção.
A aula ensina como criar um jogo de roleta para apresentar os principais recursos da ferramenta.
Comenta sobre a proposta do projeto e algumas outras coisas.
Cria o projeto e adiciona os objetos para o jogo
Programa as ações do player
Programa as ações do inimigo
Implementa as ações relacionadas a destruir o player e o inimigo.
A aula demonstra como implementar o reinicio do jogo por meio da barra de espaço.
A aula demonstra como criar um efeito de explosão em nosso jogo.
Cria o projeto e adiciona os principais elementos no mesmo.
Ensina como editar os elementos do jogo
Implementa a animação do handle
implementa a mecânica de rodar os elementos
Corrige o erro do Handle
Ensina como implementar o prêmio no jogo.
Ensina como implementar o prêmio no jogo.
Ensina adicionar audio ao jogo.
Apresenta o projeto finalizado
A aula explica toda a estrutura presente em um projeto desenvolvido no Construct 3, apresenta conceitos sobre objetos e suas propriedades, layouts, folhas de eventos, configura os dados principais do projeto, define o padrão de câmera do jogo e cria o layout do menu principal.
A aula apresenta os objetos Tiled BackGround e Text, utilizando os mesmos para criar o nome do jogo e as opções de play e desenvolvedor.
A aula demonstra como criar o layout main e apresenta os objetos do tipo mouse e Browser. Também é demonstrado como implementar os eventos responsáveis por alterar o cursor do mouse, abrir uma página em um navegador e ir para o layout main.
A aula cria as layers (backgroud, main e HUD) do layout, insere o objeto de fundo e cria os obstáculos do jogo. A aula também explica as principais características do objeto do tipo Sprite.
A aula cria o player e melhora os obstáculos. A aula também demonstra a propriedade angle, explica o que é um comportamento e demonstra o funcionamento dos comportamentos 8directions, ScrollTo, BoundToLayout e Solid
A aula explica como funciona o comportamento de Pin, como importar uma folha de eventos e como programar o evento responsável por fixar o canhão no player e rotacionar o canhão com base na coordenada do mouse.
A aula explica como criar a bala e como fazer com que o canhão atire ao pressionar o botão do mouse. A aula explora também o comportamento de bullet e a ação de Spawn Another Objects
Explica como trabalhar com o comportamento de Fade, criando uma fumaça ao atirar e implementa a ação de destruir os objetos do cenários
A aula explica como criar os inimigos do jogo. Todos os inimigos serão criados a partir de bases postas no game.
A aula explica como fazer com que os inimigos persigam o player de maneira automática.
A aula demonstra as correções que devem ser feitas para a criação dos inimigos.
A aula explica como implementar os eventos responsáveis por destruir as bases dos zumbies
A aula descreve como implementar os eventos para destruir as bases e os zombies
A aula explica como implementar a vida do player
A aula explica como implementar o HUD do jogo e como atualizar a pontuação no game.
A aula explica como criar a tela de game over do jogo e como implementar os eventos para voltar para a tela inicial
A aula ensina como adicionar efeitos sonóros ao jogo.
A aula implementa alterações no menu inicial.
A aula altera a tela de game over adaptando a tela conforme a mudança da imagem de fundo.
A aula explica como exportar projetos para web.
A aula explica como exportar o projeto para o Scirra Arcade
Atividade prática.
Adiciona a ação de tap ma tela inicial e efetua as principais configurações para o app poder ser publicado
Adiciona uma tela de propaganda para o site
A aula ensina como criar uma mecânica para movimentar o player pelo touch
A aula ensina como criar uma mecânica para movimentar o player pelo touch
Explica como implementar os eventos responsáveis por disparar a bala de canhão ao clicar na tela.
Implementa a tela de vitória do jogo
O vídeo melhora o dano ao player e o ato de disparar com o tanque.
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Este curso foi meticulosamente projetado para proporcionar a você uma jornada de aprendizado acessível e emocionante no campo do desenvolvimento de jogos.
Ao longo deste curso abrangente, você irá mergulhar profundamente nos fundamentos e nas nuances da plataforma Construct 3, enquanto constrói uma série de jogos cativantes e estimulantes.
De conceitos básicos a técnicas avançadas, você explorará tópicos como design de cenários, movimentação de personagens, detecção de colisões, implementação de trilhas sonoras, criação de eventos interativos, gerenciamento de comandos de entrada e até mesmo a manipulação de arquivos JSON e armazenamento local de dados.
Por meio de uma abordagem prática e voltada para projetos, você irá aprimorar habilidades tangíveis ao criar jogos emocionantes, tais como:
Meu Bichinho Virtual (Tamagotchi): Prove que você consegue cuidar de seu pet virtual dando comida, brincando e cuidando do mesmo da melhor forma possível;
Tower Defender: Jogo no qual você deve proteger sua torre contra os ataques inimigos;
Tank Attack: Neste jogo você deve comandar um tanque em uma batalha épica contra zumbis evitando com que os mesmos destruam as suas bases;
Dino Runner: Corra para sobreviver neste emocionante jogo da pré-histórica tentando fazer o maior número de pontos possíveis;
Faroeste Zumbi: Seja um herói, salve a cidade das garras dos mortos-vivos resgatando as crianás perdidas enquanto elimina os inimigos;
A linsta continua...
A cada novo jogo desenvolvido, você aprimorará suas habilidades, explorando recursos avançados do Construct 3, como manipulação de som, efeitos de partículas e interações complexas entre objetos na cena.
Prepare-se para uma experiência empolgante e envolvente que o levará de um novato a um mestre na criação de jogos com o Construct 3.
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