Como publicar seu aplicativo ou jogo na Apple Store do zero
5.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
1 student enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Como publicar seu aplicativo ou jogo na Apple Store do zero to your Wishlist.

Add to Wishlist

Como publicar seu aplicativo ou jogo na Apple Store do zero

Aprenda a criar uma renda passiva que nem Claudio Souza Mattos conseguiu publicando seus aplicativos e jogos na Appstore
New
5.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
1 student enrolled
Last updated 9/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $35 Discount: 71% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 2 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Submeter um aplicativo ou jogo para Apple Store do zero. Conhecimento zero para conhecimento pleno de como submeter seu aplicativo ou jogo para AppStore.
  • Obter uma renda passiva através da publicação de um jogo ou aplicativo na Apple Store, uma das mais rentáveis.
View Curriculum
Requirements
  • Você devera possuir um macbook
  • (Opcional) Voce deve ter um dispositivo iphone para testes
Description

Aprenda como publicar seu aplicativo ou jogo na Apple Store sem precisar de terceiros. Método super simples.

Aprenda a criar uma renda passiva de R$9000 que nem Claudio Souza Mattos conseguiu publicando seus aplicativos e jogos na Apple Store.

Trabalhe de casa, no conforto de seu home office ou cama e seja dono do seu próprio negócio. 

Eu lhe ensinarei desde cadastrar seu apple id, se filiar à Apple como desenvolvedor a como configurar o projeto a fim de poder submete-lo a Appstore. 

Tudo isso passo-a-passo, bem auto-explicativo. Compartilho na tela segredos que eu uso e sites que irão lhe auxiliar muitissimo bem!

Step by Step
1- Pre-requisitos para submeter seu aplicativo
2- Como se criar o seu apple id e Como se filiar como desenvolvedor
3- Como gerar os certificados digitais
4- Como baixar os programas necessarios
5- Como buscar codigos fontes já criados e modifica-los
6- Como configurar o jogo para publicar na Apple Store
7- Hora de publicar seu jogo ou aplicativo

Se você quer submeter seu primeiro app ou game para a AppStore, este é curso será peça chave em seu sucesso.

Aproveite!!!

Who is the target audience?
  • Qualquer um que queria submeter um aplicativo ou jogo para Apple Store sem depender de terceiros
  • Uma pessoa que queira ter uma renda passiva por mês
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
7 Lectures
01:59:56
+
Introduction
7 Lectures 01:59:56

https://appleid.apple.com/#!&page=signin
https://developer.apple.com/

Como se criar o seu apple id e Como se filiar como desenvolvedor
16:46

Como gerar os certificados digitais
08:21

https://theapplaunchpad.com/
https://makeappicon.com/
https://codecanyon.net/category/mobile/ios


Como baixar os programas necessarios
30:34

https://theapplaunchpad.com/
https://makeappicon.com/
https://codecanyon.net/category/mobile/ios

Como calcular o IBAN de sua conta bancaria: https://pt.iban.com/calcular-iban.html

Como buscar codigos fontes já criados e modifica-los
08:15

https://itunesconnect.apple.com/login

https://developer.apple.com/

Como calcular o IBAN de sua conta bancaria: https://pt.iban.com/calcular-iban.html

Como configurar o jogo para publicar na Apple Store
37:39

Hora de publicar seu jogo ou aplicativo
06:04
About the Instructor
Claudio Souza Mattos
5.0 Average rating
1 Review
1 Student
2 Courses
IT Supervisor

Developed more than 500 apps and games for IOS, Android and Windows Phone Platform for different clients: Wavelab,Envato,GameGorillaz,etc.. 

Used different tools like Xcode, Android Studio, Eclipse, Photoshop, Unity, Construct 2, Buildbox. Worked with different programming languages as well: C#, Objective-C, Swift, Java, Javascript.

Experience:

Project Management

IBM: Responsible for coordinating 13 project managers acting as a primary contact and escalation point for all migration factory activities for the Americas Group accounts (responsible for migrating over 600 IBM America clients to the new Global Datawarehouse tool).

Development

Developed a Virtual Reality Roller Coaster Simulator ranking #1 in United States,Canada and UK Apple Store on December 2016. Received the Best of IBM award in 2012 for the Technical Maturity Model (TMM) framework development.