Unreal Engine 4: Como Criar Seu Game
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Unreal Engine 4: Como Criar Seu Game

Você aprendendo com a prática!
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Last updated 7/2017
Portuguese
Current price: $20 Original price: $200 Discount: 90% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • 9 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Programação
  • Blueprints
  • Level Design
  • Game Design
  • UML
  • Prototipação
  • Inteligência Artificial
  • Orientação a Objetos
View Curriculum
Requirements
  • Você precisa ter um computador e vontade de aprender!
Description

Seja bem-vindo ao curso feito para você, curioso, iniciante ou profissional da área com vontade de conferir o material que preparamos aqui.

Adicionamos novas periodicamente sempre considerando o feedback dos alunos, por isso por favor avaliem o curso e compartilhem com seus amigos!

Aqui você aprenderá:

  • Programação
  • Level Design
  • Inteligência Artificial
  • Game Design
  • Prototipação
  • Planejamento
  • UML

E muito mais...

Who is the target audience?
  • Qualquer pessoa que queira aprender a desenvolver games!
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64 Lectures
04:59:28
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Introdução
6 Lectures 29:47

Instalando Unreal Engine 4
02:41

Conhecendo o Editor
05:44



Conclusão e próximos passos
00:18
+
Organização e Planejamento de Projeto
6 Lectures 17:03
Apresentação da Seção
00:25



Objetivos de Projeto
02:07

Convenções Utilizadas
05:57

Conclusão e Próximos Passos
00:18
+
Configurando Projeto
6 Lectures 14:12
Apresentação de Seção
00:21

Criando Projeto
04:09

Importando Pacotes
03:48

Migrando Assets
03:55

Importando Ultimos Assets
01:41

Conclusão e Próximos Passos
00:18
+
Começando a Programar
12 Lectures 01:14:27

Link para o projeto base: https://goo.gl/UmXkFa

Apresentação Seção
00:24

O que é Blueprint?
06:01

Diagramação UML
03:48

Criando Base de Jogo
11:49

Configurando Inputs
04:50


Adicionando Câmera e Animações
05:01

Implementando Corrida
13:21

Procedimento de Salto
07:38

Personagem Agachando
05:40

Procedimento de Mira
11:19

Conclusão e Próximos Passos
00:23
+
Blocagem de Level
10 Lectures 33:59

Nessa Aula eu inicio o processo de blocagem. Mostrando como você pode iniciar sua blocagem. Boa sorte e bons estudos. 

Primeiros passos da blocagem
01:36

Nessa Aula eu mostro a maneira de blocar o quadrante da torre e dou dicas importantes de procedimentos que faço durante  a blocagem de level. Boa sorte e bons estudos.

Blocando quadrante da torre
04:43

Nessa Aula eu mostro a maneira de blocar o quadrante do pátio e dou dicas importantes de procedimentos que faço durante  a blocagem de level. Boa sorte e bons estudos.

Blocando quadrante do pátio
03:40

Nessa Aula eu seguirei blocando o quadrante do pátio. Prototipando os prédios e dou dicas importantes de procedimentos que faço durante  a blocagem de level. Boa sorte e bons estudos.

Blocagem prédios do pátio
02:04

Blocagem do segundo piso Time Lapse
07:53

Quadrante caminho da caverna Time Lapse
03:15

Quadrante escadarias do castelo Time Lapse
03:16

Nessa aula termino a blocagem do último quadrante. Explico os procedimentos que fiz, falo  um pouco do posicionamento estratégicos de alguns buracos que acrescentei no level e organizo a blocagem numa pasta. Bons estudos e até mais. 

Blocagem da masmorra
03:15

Posicionamento de Pickups e Bots
03:30

Conclusão e Próximos Passos
00:47
+
Meshing do level
7 Lectures 33:11
Apresentação de seção
00:28

Nessa aula dou introdução a técnica usada para  criar o level, explico a maneira de usar os modelos na cena e falo das aulas a seguir. 

Introdução ao Meshing do Level
07:41

Nessa aula eu inicio a etapa de meshing começando pela torre e dou dicas importantes.

Boa sorte e bons estudos.

Adicionando Malhas Estáticas no level Parte 1 Time Lapse
08:04

Continuação da etapa de meshing do cenário.  Nesse vídeo eu mostro como montei o quadrante inicial do level.

boa sorte e bons estudos.

Adicionando Malhas Estáticas parte 2 Time Lapse
04:43

Nessa aula eu mostro todo o meshing pronto, dou dicas e explico procedimentos usados durante a montagem do level. Boa sorte e bons estudos. 

Resumo do Meshing
03:21

Nesse vídeo eu ensino  como podemos melhorar a decoração do cenário.

Refinamento do Level Parte 1 Time Lapse
03:39

Refinamento do Level Parte 2 Time Lapse
05:15
+
Programando Efeitos de Câmera
8 Lectures 46:04
Apresentação de Seção
00:24

Aplicando Camera Shakes
07:31

Estrutura de Estado de Câmera
08:05

Animação de Câmera para Corrida
09:40

Limitando Movimentação durante Corrida
07:39

Animação de Câmera para Mira
07:26

Animação de Câmera para Agachamento
05:02

Conclusão e Próximos Passos
00:17
+
Programando Inventário
9 Lectures 50:45
Apresentação de Seção
00:16

Criando Tipo Item e Weapon
12:06

Criando Inventário
08:01


Adicionando Efeitos de Disparo e Impacto
05:17

Tratando Dano e Morte
07:05

Animando Recuo de Disparo
04:10


Conclusão e Próximos Passos
00:18
About the Instructor
Vinícius Rodrigues dos Santos
4.7 Average rating
16 Reviews
212 Students
1 Course
Game Developer / Computer Scientist

I'm a Computer Scientist, I love learning new technologies as much I like to create them! I've developed my work in the field of Digital Signal Processing, more specifically adapting the Daubechies Wavelet filters for more accurated results. I've used Interval Mathematics for numerical validation of my implementations, which are presented in my Github account as Int-DWTs library.

I'm also a Gamer, and consenquently, a Game Developer! I've started studying Game Development back in 2008, falling in love for Computer Programming and Mathmatics instantly. Since then I've been working on several projects using Unreal Engine 4.

Music Composing is also one of my passions, but that's another story to be added here soon...

João Marcos
4.5 Average rating
36 Reviews
338 Students
3 Courses
Game Environment, 3d Artist

Oi eu sou João Marcos!
Sou desenvolvedor de game e generalista 3d. Sou profissional de 3d max,  Minhas principais atividades são de Level designer e criação de ambientes  para Unreal engine 4.

Iniciei nessa carreira aos 15 anos de idade, onde comecei a mexer por conta própria com 3ds max, em 2010 comecei a mexer com Unreal engine e desde aquela época vim aperfeiçoando minhas técnicas de modelagem e noções  profissionais. Atualmente quero compartilhar meus conhecimento sendo instrutor dos meus próprios conteúdos. Dando entrada na minha empresa e começar a desenvolver jogos que é minha área de atuação.