clickteam fusion 2.5 l'essentiel
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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clickteam fusion 2.5 l'essentiel

Comment créer un clone de super crate box
4.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
14 students enrolled
Created by Alexandre Ghelli
Last updated 7/2017
French
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Includes:
  • 2 hours on-demand video
  • 1 Article
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Maitriser l'ensemble des fonctionnalités de fusion2.5.
  • Réaliser rapidement des jeux, applications ou des prototypes.
View Curriculum
Requirements
  • Seule une version de clickteam fusion 2.5 est nécessaire
Description

Au cours des différentes leçons nous serons amenés à balayer la majorité des concepts inhérents à la création d'une apllication de type jeu à l'aide du logiciel clickteam fusion. Tout se fera, de manière ludique, sous forme d'un seul et même projet(un clone de super crate box)  que nous mènerons à terme étape par étape.

Who is the target audience?
  • Toute personne voulant s'initier à la programmation, apprendre rapidement à utiliser le logiciel avec un exemple concret.
  • la création de jeux vidéos
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14 Lectures
01:58:51
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Introduction et préparation de la scène
4 Lectures 28:50

Une simple présentation de ce que nous allons faire durant ce tutoriel, à savoir : créer un jeu s'inspirant du superbe supercrateBox.

Preview 01:41

Dans cette première vidéo nous utiliserons quelques outils proposés par le logiciel pour construire rapidement nos propres assets.

Preview 07:46

Ici nous terminerons la création des sprites du jeu.

Création des sprites, deuxième partie.
13:38

Préparation des collisions.

Préparation des collisions
05:45
+
La programmation de l'ossature du jeu
9 Lectures 01:29:59

Dans cette vidéo nous implémenterons les contrôles pour les mouvements du joueur.

Preview 03:49

Ici nous codons pour attacher une arme à notre joueur.

On arme notre joueur
11:20

Cette vidéo explique comment intégrer et faire apparaitre  les ennemis dans notre jeu.

Nos premiers ennemis!
06:15

Une fois les ennemis à l'écran nous nous efforçons de leur donner un comportement adapté. 

Spawning et mouvement des ennemis
08:11

Dans cette vidéo nous coderons le tir du personnage principal.

Notre joueur peut enfin tirer
12:57

Ici nous verrons comment faire apparaitre aléatoirement des boîtes de ravitaillement sur les plateformes.

Codage de l'apparition des boîtes de ravitaillements
15:32

Dans cette vidéo nous utilisons les fonctionnalités du logiciel pour faire apparaitre aléatoirement une arme différente chaque fois que le joueur ouvre une boîte.

Codage de l'apparition aléatoire des armes
10:05

Ici nous implémenterons la scène "GameOver" ainsi que la mise en place d'un tableau de highScores rudimentaire.

GameOver et highscore
10:06

Dans cette vidéo nous ajoutons du punch à notre jeu en utilisant des effets de particules. Quelques éléments de finalisation sont également présents.

Ajout des particules et conclusion
11:44
+
Bonus
1 Lecture 00:02
Lien vers version finale
00:02
About the Instructor
Alexandre Ghelli
4.0 Average rating
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1 Course
Professeur

Professeur agrégé en biologie/géologie  et sciences du numérique depuis 14 ans,  je suis depuis 5 ans responsable d'une section de formation en design et conception de jeux vidéos.

Travaillant sur divers supports (fusion2.5,, unity et unreal engine principalement) je suis également freelance dans le développement d'applications et la réalisation d'effets spéciaux à l'aide d'Houdini et after effect.