CG ACADEMY: Modellazione 3D dalla A alla Z
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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CG ACADEMY: Modellazione 3D dalla A alla Z

Percorso completo, da principiante a esperto, per diventare grafico 3D
4.5 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
7 students enrolled
Created by Andrea Coppola
Last updated 7/2017
Italian
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $150 Discount: 93% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 14 hours on-demand video
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Modellare in 3D qualsiasi scena e oggetto 3D
  • Rappresentare qualsiasi oggetto in scene virtuali
  • Creare e capire i materiali fotorealistici
  • Applicare texture
  • Illuminare una scena in modo efficace
  • Posizionare la camera e inquadrare una scena
  • Impostare al meglio il motore di rendering e ottenere immagini fotorealistiche
  • Creare effetti speciali, simulazioni e lavorare con i sistemi particellari
  • Creare paesaggi virtuali di enorme effetto in stile "Avatar"
View Curriculum
Requirements
  • Un minimo di conoscenza dell'uso di un computer, sia questo in ambiente Windows, OSX o Linux
Description

CG ACADEMY è la prima accademia di grafica, animazione e cinema digitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.

Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, è stata quella di basarsi, quanto più possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturlamente questo non è stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualità dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.

CG ACADEMY, per chiarire non è un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L'intero percorso è suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): "Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e fotoritocco" e "Gaming", a loro volta suddivisi in sotto-corsi..

Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell'ultima lezione di ogni corso, ove previsti.


INDIRIZZO "MODELLAZIONE 3D"

In questo indirizzo si impara a modellare oggetti in scene statiche, inquadrare e illuminare una scena, creare fantastici effetti speciali e simulazioni, e paesaggi fantastici. Questo indirizzo prevede a sua volta 4 corsi ("Modellazione 3D e rendering", "Effetti speciali e simulazioni", "Sculpting" e "Modellazione Paesaggistica". I software utilizzati sono Blender e Vue.

L'indirizzo animazione, in 50 lezioni, è diviso in 4 corsi e mette lo studente nelle condizioni di potersi abilmente muovere nel mondo della modellazione 3D sotto ogni aspetto, dall'oggettistica, all'architettura, al design e alla paesaggistica, non tralasciando le simulazioni, la fisica e gli effetti speciali.

Al termine dell'indirizzo, lo studente sarà perfettamente in grado di realizzare scene e modelli statici, perfettamente illuminati, inquadrati e renderizzati in modo efficace.

Who is the target audience?
  • Coloro i quali sono interessati e affascinati di computer grafica (CG)
  • Coloro i quali vogliono imparare a padroneggiare nel capo della modellazione 3D e nel rendering fotorealistico
  • Coloro i quali vogliono destreggiarsi nel mondo degli effetti speciali
  • Ccoloro i quali vogliono creare fantastici paesaggi virtuali
  • Coloro i quali desiderano addentrarsi con successo nel mondo del cinema di animazione
  • Coloro i quali vogliono creare pesonaggi in 3D e inserirli nelle scene virtuali o reali
  • Coloro i quali sono interessati al Motion Capture
  • Coloro i quali vogliono diventare direttori della fotografia e della post produzione nel mondo digitale
  • Coloro i quali amano i videogame e sono interessati a diventare programmatori nel settore videoludico
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CORSO DI "MODELLAZIONE 3D E RENDERING" (software utilizzato Blender)
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Struttura dell'interfaccia di Blender
10:18

Avvio di Blender
22:03

Inserire oggetti
09:32

Modellazione di base
36:17

Solidi di rotazione e uso del background
11:50

Modificatori di tipo "Generate"
31:48

Modificatori di tipo "Deform"
30:20

Il problema della sfera
04:37

Introduzione ai motori di rendering in Blender
12:24

Materiali e introduzione ai nodi in Cycles
20:58

I nodi (prima parte)
31:40

I nodi (seconda parte)
01:00:57

Illuminazione, bake, texture painting e caustiche
33:23

Parentele, vincoli, scene e introduzione al Grease Pencil
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Gruppi, Append e Link
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CORSO DI "EFFETTI SPECIALI E SIMULAZIONI" (software utilizzato Blender)
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Soft Body e Cloth
26:01

Fluidi
28:37

Smoke e altre simulazioni
31:23

Cell Fracture, Vertex Paint e Weight Paint Mode
21:35

Particle System (prima parte)
33:16

Particle System (seconda parte)
34:44
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CORSO DI "SCULPTING"
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Introduzione allo Sculpting
11:32

Brush
14:33

Scolpire un volto
15:50

Esercitazione (prima parte)
16:27

Esercitazione (seconda parte)
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Esercitazione (terza parte)
06:46
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CORSO DI "MODELLAZIONE PAESAGGISTICA"
20 Lectures 03:35:19
Introduzione al corso e a Vue
02:49

Interfaccia e navigazione
10:09

Inserimento degli oggetti: terreni e terreni procedurali
20:27

Introduzione ai materiali
14:23

Introduzione al Terrain Editor e agli ecosistemi
24:44

Terrain Editor (prima parte)
06:43

Terrain Editor (seconda parte)
13:25

Inserire e dipingere i Materiali
15:28

Ecosistemi (prima parte)
12:12

Ecosistemi (seconda parte)
19:10

Atmosfere e Agenti Atmosferici
11:06

Piante
06:19

Spazio
07:08

Mare e specchi d'acqua
07:47

Camera e animazione
18:56

Brezza
02:16

Ventilatori
06:44

Vento
03:11

Vincolare gli oggetti
04:38

Cenni sul Sistema Nodale di Vue
07:44
About the Instructor
Andrea Coppola
4.1 Average rating
53 Reviews
264 Students
8 Courses
Architetto, 3D Artist

Sono un architetto e un 3D Artist, nonché uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani.

Gestisco la scuola BLENDER HIGH SCHOOL in cui organizzo corsi, videocorsi, servizi e asset per la piattaforma di Blender.

Sono l'autore di numerosi videocorsi e pubblicazioni come "Blender - la Guida Definitiva" in lingua italiana e inglese, in formato cartaceo e pdf, in ben 5 grandi volumi + upgrade annuali, per un totale di circa 2200 pagine.

Nell'ambito di Blender High School , nel 2017, è nata la CG Academy, la prima scuola di computer grafica on line, completamente in italiano, basata (principalmente) sull'open source. La CG ACADEMY è divisa in 4 principali indirizzi ("Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e Fotoritocco" e "Gaming"), a loro volta divisi in corsi.