CG ACADEMY: Animazione dalla A alla Z
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CG ACADEMY: Animazione dalla A alla Z

Percorso completo, da principiante a esperto, per diventare animatore 3D, montatore video e rigger
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Created by Andrea Coppola
Last updated 7/2017
Italian
Current price: $10 Original price: $150 Discount: 93% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 18 hours on-demand video
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Ad animare oggetti
  • A creare personaggi e farli muovere, camminare, recitare
  • A implementare video reali con oggetti 3d
  • A operare con la tecnica del motion capture
  • A montare video applicando effetti professionali
  • A realizzare catoni animati e animazioni in 2D
View Curriculum
Requirements
  • Un minimo di conoscenza dell'uso di un computer, sia questo in ambiente Windows, OSX o Linux
Description

CG ACADEMY è la prima accademia di grafica, animazione e cinema digitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.

Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, è stata quella di basarsi, quanto più possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturlamente questo non è stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualità dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.

CG ACADEMY, per chiarire non è un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L'intero percorso è suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): "Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e fotoritocco" e "Gaming", a loro volta suddivisi in sotto-corsi..

Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell'ultima lezione di ogni corso, ove previsti.

INDIRIZZO "ANIMAZIONE"

Questo indirizzo, di cui il precedente è propedeutico, affronta tutti gli argomenti inerenti l'animazione di oggetti nello spazio e di personaggi stessi grazie al rigging, ma anche il Motion Capture, il Motion Tracking e il montaggio video delle animazioni renderizzate. L'indirizzo è suddiviso in 6 corsi ("Animazione", Rigging, IK, Mocap e animazione facciale", "Motion Tracking", "Montaggiop e videoediting con Blender", "Montaggio e videoediting con Premiere", "Character Concept e animazione 2D"). I software utilizzati sono Blender e Premiere pro CC.

Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell'ultima lezione di ogni corso, ove previsti.

Questo indirizzo, del quale "Modellazione 3D" è propedeutico per una maggiore comprensione, contiene 43 lezioni (divise in 6 corsi distinti) e analizza a fondo ogni aspetto relativo all'animazione, dai semplici movimenti degli oggetti, alla creazione di un personaggio, la messa in posa e la recitazione (MOCAP), nonché all'animazione 2D (creazione cartoni animati a mano libera), il motion tracking (tecnica con cui si possono inserire oggetti virtuali in scene reali) e il montaggio video.

Who is the target audience?
  • Coloro i quali sono interessati e affascinati di computer grafica (CG)
  • Coloro i quali sono interessati al cinema digitale e desiderano impararne le tecniche e i segreti
  • Coloro i quali vogliono imparare a implementare riprese reali con oggetti virtuali
  • Ccoloro i quali vogliono imparare dettagliatamente i segreti e le tecniche di montaggio video
  • Coloro i quali vogliono imparare a realizzare cartoni animati 2D
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Riepilogo sull'animazione
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Rigging
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BHV
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MOCAP - Marker e Movimento
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MOCAP - Rigging e Constraint
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Motion Tracking - panoramica, videoeditor e marker
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Motion Tracking - sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con s
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CORSO DI "MONTAGGIO VIDEO E VIDEO EDITING" (software utilizzato Premiere Pro CC)
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Introduzione al Corso di Montaggio e Editing Video con Adobe Premiere Pro CC
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Interfaccia e funzionalità
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Strumenti di base di Editing (prima parte)
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Strumenti di base di Editing (seconda parte)
32:10

Proprietà video
27:12

Proprietà audio
53:28

Effetti fissi Video e Audio
10:29

Keyframes
24:13

Effetti Standard Video
27:18

Color Correction
08:51

Warp Stabilizer & Chroma Key
15:48

Transizioni
34:39

Titolazioni
21:44

Realizzare una videointervista
29:46

Montaggio Multicamera
16:00

Tecniche di montaggio (prima parte)
24:41

Tecniche di montaggio (seconda parte)
18:17

Gestione avanzata delle Clip Audio e Video
19:18

Esportazione
18:13
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CORSO DI "MONTAGGIO VIDEO E VIDEO EDITING" (software utilizzato Blender)
4 Lectures 01:11:09
Le basi del Video Editing
15:10

Le tracce
16:03

Gli effetti
13:46

Editing avanzato con le scene
26:10
+
CORSO DI "CHARACTER CONCEPT E ANIMAZIONE 2D" (Software utilizzato Blender)
6 Lectures 04:38:59
Intorduzione al Grease Pencil
25:47

Definire un Personaggio
35:28

Definire la Silhouette
38:41

Colorare il Personaggio
44:09

Alla Scoperta dell'Animazione
32:37

Creare un Corto in 2D
01:42:17
About the Instructor
Andrea Coppola
4.1 Average rating
52 Reviews
244 Students
8 Courses
Architetto, 3D Artist

Sono un architetto e un 3D Artist, nonché uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani.

Gestisco la scuola BLENDER HIGH SCHOOL in cui organizzo corsi, videocorsi, servizi e asset per la piattaforma di Blender.

Sono l'autore di numerosi videocorsi e pubblicazioni come "Blender - la Guida Definitiva" in lingua italiana e inglese, in formato cartaceo e pdf, in ben 5 grandi volumi + upgrade annuali, per un totale di circa 2200 pagine.

Nell'ambito di Blender High School , nel 2017, è nata la CG Academy, la prima scuola di computer grafica on line, completamente in italiano, basata (principalmente) sull'open source. La CG ACADEMY è divisa in 4 principali indirizzi ("Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e Fotoritocco" e "Gaming"), a loro volta divisi in corsi.